#author("2017-02-07T02:14:39+09:00","","") (仮作成につき未編集・未記入部分が多いです。有志の方の編集をお待ちしています。 イベント攻略周りは変更がないので折りたたみました) #contents ~ **イベント第101弾「踊れ!アイドルダンスバトル」 [#m78948bc] |&attachref(アイドルダンスバトル.jpg,,zoom,320x135);| ''開催期間'' &color(#1E90FF){2016年2月27日(土)17:00~3月6日(日)23:59};まで~ ~ **内容 [#z2feb3e0] ''Check in out!''~ ~ ''最高にHot&Coolな''~ ''アイドルたちが集う、''~ ''ストリートダンスイベントの''~ ''始まりだ。''~ ~ ''みんな仲良くユニットダンスも''~ ''いいけれど、''~ ''そればかりじゃつまらない!?''~ ~ ''互いに最高の''~ ''パフォーマンスで、''~ ''集ったファンの注目を奪い合え!''~ ''さあ、開演はもう間もなく。''~ ~ ''瞬き厳禁、熱く激しい彼女たちの闘いを、皆で見届けよう!!!''~ (イベントページより引用)~ ~ イベント第95弾「[[復刻 恐怖!アイドルドキドキ肝だめし]]」に続く絆フェスイベント。~ イベント営業エリアを進めながら''ビートpt''を集め、日替わりpt報酬やランキング入賞の報酬を目指したり、~ シアターくじ券を集めてくじの景品を狙ったりするのが主な目的。 営業中に突然発生するイベントフェスに勝利すれば、ptおよび『''キャップ''』を獲得できる。 ~ キャップを使用すると''限定レアフェス''が発生し、勝利すれば大量のptと『''バンダナ''』を獲得できる。~ バンダナを使用すれば''最上位レアフェス''、または''超レアフェス''が発生し、勝利すれば更に大量のptを獲得可能。 獲得ptはフェスの難易度と最大HP比のアピール率によって決定され、~ 更にフェスへの参加人数が多いほどボーナスptが加算される。 また、稀に過去の特定のアイドルのカードをモチーフとした~ 『''ユニークフェス''』が発生することがあり、勝利するとメダルをゲットできる。~ 全ライバルに勝ってメダルをコンプリートすると思い出完成報酬を得られる。 最終ランキング確定後に、イベントページにアクセスすることで~ [[舞浜歩]]からイベントボイスが贈られる特別演出がある。~ 更に、&color(red){1200位以内に入賞した場合は専用イベントボイスが追加で贈られる。};~ &color(red){入賞を逃がした場合、後から上位報酬カードを入手しても獲得できない。}; イベント関連の期間限定スペシャルお仕事やイベントミッションは、[[劇場]]の記事を参照。 ~ ~ **「復刻 恐怖!アイドルドキドキ肝だめし」からの変更点 [#q58a7bc0] #region(''変更点を表示'') -「劇場の絆+」の追加 --「劇場の絆+」1個につき、イベントフェスのアピール値に+1%のボーナスが上限を超えて付与されます。~ 今イベントでは「劇場の絆+」を所持することで、最大1300%までボーナス値を上昇することができます。 --「劇場の絆+」はアイテムに所持するだけで効果を発揮します。 --「劇場の絆+」はイベント期間終了後に消滅いたします。 -「フィーバーライブ」の追加 --イベント参加者全員の合計獲得イベントptに応じて蓄積される「フィーバーゲージ」がMAXになると、「フィーバーライブ」が開催されます。~ フィーバーライブにはイベントにアクセス中の全プロデューサーが同時に参加することができます。~ フィーバーライブには以下の特徴があります。 ---参加人数上限はありません ---ゲストの選択、SPスキルの発動はありません ---アピール値当たりの獲得イベントptが通常のイベントフェスより多く設定されています ---参加報酬として新シアターくじ券を5枚獲得可能です ---参加者数ボーナス、及びチェインボーナスはありません ---ファン数、及び親愛度の付与はありません --開催時間は最長30分間となりますが、フィーバーライブに参加する前にライバルアイドルのHPが0となりライブがすでに終了していた場合は、その回のライブに参加することはできません --フィーバーゲージがMAXまで蓄積しても、前回のフィーバーライブから30分経過するまでフィーバーライブは開催されません --フィーバーライブのライバルアイドルの残りHPは、一定周期で参加者のアピール値を集計して更新するため、リアルタイムに反映されない点にご注意ください --参加報酬はフィーバーライブにて1BP以上使用した方が対象となります --イベント最終日(3/6 0:00)以降には開催されません -思い出完成報酬の変更 --最上位レアメダルの思い出完成報酬を「''メモリアルSRガシャチケット''」に変更いたします。~ これまで思い出完成報酬としていた「コスト15SRカード」は全パネルミッション報酬となります。 #endregion ~ ~ **イベント説明 [#na039264] |~専用システム|劇場の絆によるアピール補正| |~|レアフェス&最上位レア難易度選択| |~|ユニークフェス| |~|超レアフェス| |~特殊営業イベント|悩み相談/バーストモード| 特殊営業イベントの詳細は『[[種類別期間限定イベント一覧]]』を参照。~ ~ ***劇場の絆によるアピール補正 [#gb1f7ba6] 劇場の絆を1個入手する毎にイベントフェスでのアピール値が1%増加する。上限は1000%。~ 絆フェスのライバルのHPは難易度が上がるほど爆発的に増加していくため、~ どれだけ強力なフェス用デッキを持っていてもそのままでは火力が追いつかなくなる。~ 絆フェスを有利に進めるには絆を集めるのが必須条件。 劇場の絆はイベント限定フェスでのみ効果があり、通常営業のフェスには適用されない。~ ~ ***レアフェス難易度選択 [#d0b218c2] このイベントは、[[合同フェス]]開催用アイテムの使用によって、~ ''任意のタイミングでレアフェスや最上位レアフェスを起こすことが可能''。~ また、難易度を4段階から任意で選ぶことが可能。~ アイテムの使用や難易度選択はイベントのトップページから行う。 難易度は『''NORMAL''』→『''MIDDLE''』→『''HARD''』→『''GOD''』の順に上昇していく。~ 難易度が高いほどLv・獲得pt・獲得ファン人数・ライバルのHP&APが増加していく。~ 同じ難易度の場合、レアフェスより最上位レアフェスの方がライバルは強くなる。 ''難易度GOD以外のフェスはそれぞれ30回までしか開催できない''。~ それ以上同じ難易度のフェスに参加したい場合は、他のPが開催したフェスを狙うしかない。 ちなみに、親愛度上昇値・シアターくじ券獲得枚数・アイテムドロップ確率・~ ユニークフェス発生確率は、どの難易度でも特に違いは確認されていない。 『繚乱![[紅梅白梅ファッションショー]]』からは、アイテムを使用して~ 自分で開催したフェスの初回に限り、BP0でアピールできる。~ BP0アピールの威力は、BP1アピール時の1/2に減少する。~ またBP0アピールのみでライバルを倒した場合、使用BP分のシアターくじは得られない。~ ~ ***ユニークフェスとは? [#rf06ee06] このイベントでは、過去のガシャやイベントで登場したアイドルのカードが『ユニークフェス』のライバルとして再登場する。~ 登場するアイドルのカードは難易度によって決まっている。~ ~ ユニークフェスは以下の条件を満たした時、確率で発生する。~ 難易度は本イベントフェスの難易度に準拠する。なお、どのライバルが出現するかはランダム。~ ユニークフェスは『''レア''』『''上位レア''』『''最上位レア''』の3種類があり、~ 上位になるほど報酬が豪華になるが、ライバルの強さも上昇する。~ ~ アピールしたユニークフェスで勝利すると、関連したフェスのメダルを入手できる。~ 難易度別に全て集めると「''思い出完成!''」となり、報酬を受け取ることができる。~ ユニークフェスの開催者は自分でも他人でも構わない。~ メダルを入手できるのは初回勝利時のみ。獲得状況はイベントの専用ページから閲覧可能。 登場するライバルは、イベントフェスデータの各ユニークフェスのデータを参照。~ ~ |~ユニークフェス難易度|~種類|~対象アイドル|~発生条件| |~レアフェス |RIGHT:6|[[田中琴葉]]、[[高坂海美]]、[[伊吹翼]]|イベント専用営業エリア進行中、ランダムで発生| |~上位レアフェス |RIGHT:9|[[周防桃子]]|上位レアフェス開催用アイテム使用時、ランダムで発生| |~最上位レアフェス|RIGHT:9|[[田中琴葉]]、[[高坂海美]]、[[伊吹翼]]|最上位レアフェス開催アイテム使用時、ランダムで発生| ~ ***超レアフェス [#ma424acc] #region(''表示'') 上位レアフェスや最上位レアフェス開催時、極低確率で超レアフェスに変化することがある。~ 『神vs魔![[ホーリーナイトラウンド]]』以降の絆フェス系イベントでは~ 超レアフェスが出現した場合、合同フェスのアイコンに『''超レアフェス発生中!''』と表示される。 超レアフェスのライバルは最上位レアフェスGODを凌駕する~ ''億単位のHP''を誇っており、単独では倒すのは極めて困難。~ しかし勝利できれば''数百万単位のptと、アイドル一人あたり数千~1万以上のファン人数''を獲得できる。~ ユニットのアイドル全員で計算すれば、数万単位で総ファン人数が増えることになる。 超レアフェスのLvは開催元のフェスの難易度と同じになるが、Lvによるステータスや報酬等の変化はない。 #endregion ~ ***超レアフェスが流れてきたはずなのに出て来ない場合の対処法 [#e9699198] #region(''表示'') 時々、合同フェスのアイコンに『超レアフェス発生中!』と表示されているにも関わらず~ 外部フェスとラウンジフェスのどちらを見ても超レアフェスが流れてこない場合がある。 これは、先に流された別の他Pフェスが表示上限の4枠(上限は外部とラウンジで別々)を~ 全て塞いでしまい、超レアフェスの『''順番待ち''』が発生しているため。~ なお、順番待ち自体は超レアフェスでなくても起こる。 この状態で超レアフェスを出現させるには、先に流された他Pフェスを処理すれば良い。~ ただしどちらに埋まっているかまでは目視できないので、外部とラウンジの両方で他Pフェスが4枠あった場合は~ 自力で見つける必要がある。傾向としては外部フェスの方が順番待ちが起きやすい。~ また、状況によっては2枠分以上の順番待ちが発生していることもある。 イベントページを更新しても『超レアフェス発生中!』の表示が~ 消えない間は、超レアフェスは残ったままである。~ しかし超レアフェスに参加可能な他PによってHPは減らされていくので、もたもたしていると~ 超レアフェスが終わってしまったり、出現時に瀕死状態までHPが減らされている可能性もある。~ 稼ぐと決めたら速攻で他のフェスを終わらせること。 なお、ラウンジフェスであればラウンジの近況からフェスに向かうことも可能。~ ラウンジフェスの超レアフェスが隠れている場合は、こちらの方法を使えば簡単に発見できる。 #endregion ~ ***ライバルのHPと参考アピール火力データ(紅梅白梅ファッションショー) [#d803cd02] 参考アピールは未更新 #region(''データ表示'') 参考用に以下の『''18コスト全色両面極大SR×1''』『''18コスト単色片面大覚醒後SR×8''』のサンプルデッキで~ 合同フェスを行った場合の火力と、単独撃破に必要な最低BPを記載する。~ 火力は『全カードのAP/DPアップ(極大) ×1』『Vi属性のAPアップ(大) ×3』発動が前提。~ アピール火力は若干の変動幅がある。 ライバルは同じ難易度なら、通常のライバルでもユニークフェスでも強さや報酬は同じ。~ より詳細なデータは『イベントフェスデータ』の項目を参照。 |>|~サンプルデッキ| |[[太鼓の達人 徳川まつり]] ×1|Lv60 SLv20 親愛度600 スロット1| |[[恋のLesson初級編 伊吹翼]] ×8|Lv60 SLv20 親愛度600| |>| | |>|~その他条件| |ラウンジスキル|Lv49| |劇場の絆|1000%| |>|>|>|>|~アピール火力(チェイン0)| |~BP|~先制なし|~ノーマル|~ナイス|~パーフェクト| |~0|RIGHT: |RIGHT:491007 |RIGHT:527065 |RIGHT:679943| |~1|RIGHT: |RIGHT:985501 |RIGHT:1061324|RIGHT:1366849| |~2|RIGHT: |RIGHT:2380587|RIGHT:2485791|RIGHT:2997417| |~3|RIGHT: |RIGHT:3766235|RIGHT:3916891|RIGHT:4519526| |>|>|>|>|>|>|~ライバルHPと単独撃破に必要なBP| |>|>|>|>|>|>|~レアフェス| |~難易度|~Lv|~HP|~pt|~ファン人数|~最低BP|~備考| |~NORMAL|~1|RIGHT:80000 |RIGHT:760 |RIGHT:9/8 |RIGHT:''0''|BP1火力が120000以上必要| |~MIDDLE|~2|RIGHT:260000 |RIGHT:3460 |RIGHT:31/25 |RIGHT:''0''|BP1火力が380000以上必要| |~HARD |~3|RIGHT:1110000|RIGHT:18960|RIGHT:108/87|RIGHT:1|直接BP1で倒せる| |~GOD |~4|RIGHT:2800000|RIGHT:77400|RIGHT:201/161|RIGHT:1|BP0→1で撃破(パーフェクト前提、難度高。&br;サンプルデッキでも2040104アピールと際どい)| |>|>|>|>|>|>|~最上位レアフェス| |~難易度|~Lv|~HP|~pt|~ファン人数|~最低BP|~備考| |~NORMAL|~1|RIGHT:420000 |RIGHT:5070 |RIGHT:52/42 |RIGHT:''0''|BP1火力が740000以上必要| |~MIDDLE|~2|RIGHT:1380000 |RIGHT:23440 |RIGHT:125/100 |RIGHT:1|直接BP1で倒せる(パーフェクト前提)| |~HARD |~3|RIGHT:2770000 |RIGHT:76180 |RIGHT:215/172 |RIGHT:2|直接BP2で倒せる(ナイス以上前提)| |~GOD |~4|RIGHT:12000000|RIGHT:535060|RIGHT:756/605 |RIGHT:5|BP0→2→3で撃破(火力が高ければ2と3が逆でも問題ない)| |>|>|>|>|>|>|~超レアフェス(レベルによるHPの変動は無い)| |~-|~1-4|RIGHT:270000000|RIGHT:-|RIGHT:-/- |RIGHT:5|BPxx| #endregion ~ ***みんなで日替わりptチャレンジ [#ke0cace4] ポイントがゲーム全体で一定量(日替わりで変化する)を超えると、''新シアターくじ券''が獲得でき、~ それを使って新シアターくじを引くことができる。~ 新シアターくじ券と通常のシアターくじ券には互換性はない。 条件を満たした日にイベントptを1pt以上獲得していないと入手できない。~ また、条件を満たしても入手できるのは翌日となる。~ ~ ***イベントで必要なアイテム [#g8d57ca4] |~アイテム|~消費率| |~元気回復系|小(上位報酬狙い:大)| |~BP回復系|極大| ~ **イベント限定カード一覧 [#u97df4cf] ~ |~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~スキル|~覚醒|~立|~備考| |BGCOLOR(#D1EFFF):Dance|SR|[[Pump it!! 舞浜歩>Pump it!! 舞浜歩]]|60|CENTER:19|RIGHT:9938|RIGHT:9360|CENTER:-|CENTER:○|○|&color(red){入賞ボイス};| |~|~|→[[ユニゾン☆ビート 舞浜歩]]|60|CENTER:19|RIGHT:11926|RIGHT:11232|CENTER:Da:AP/DP大|CENTER:後|○| | |BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal|SR|[[Check it out! 四条貴音]]|60|CENTER:15|RIGHT:9945|RIGHT:6769|CENTER:Vo:AP/DP小|CENTER:×|○| | |BGCOLOR(#FFFAC6):Visual|HR|[[プリティダンサー 周防桃子]]|50|CENTER:13|RIGHT:8670|RIGHT:5428|CENTER:Vi:AP大|CENTER:×|○| | |BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal |HN|[[アイドルダンスバトル 田中琴葉]]|30|CENTER:8|RIGHT:2814|RIGHT:1996|CENTER:Vo:AP小|CENTER:×|○| | |BGCOLOR(#D1EFFF):Dance |HN|[[アイドルダンスバトル 高坂海美]]|30|CENTER:8|RIGHT:2140|RIGHT:2670|CENTER:Da:AP/DP小|CENTER:×|○| | |BGCOLOR(#FFFAC6):Visual|HN|[[アイドルダンスバトル 伊吹翼]]|30|CENTER:8|RIGHT:2814|RIGHT:1996|CENTER:Vi:AP小|CENTER:×|○| | //|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~スキル|~覚醒|~立|~備考| |BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:||| |BGCOLOR(#D1EFFF):Dance| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:||| |BGCOLOR(#FFFAC6):Visual| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:||| ~ ~ **イベント専用アイテム [#a2ea6954] #region(''イベント専用アイテム一覧'') |~名称|~分類|~効果|~入手方法|~イベント期間後| |~プラチナハート|その他|ユニット全員を10分間バースト状態にする|期間限定ショップ&br;引換券交換所| | |~ビートキャンディ&br;(ミニ)|回復|BPが1回復する。&br;イベント外でも使用可能。&br;イベント期間内のみ使用可能。|イベント参加報酬&br;ガシャ特典&br;シアターくじ&br;上位レア思い出完成報酬&br;引換券交換所&br;日替わりpt報酬|&color(red){消滅};| |~劇場の絆|その他|1個毎にイベントフェスの&br;アピール倍率+1%。&br;上限は1000%まで。&br;効果はイベント終了まで持続。|ガシャ特典&br;シアターくじ&br;期間限定ショップ&br;引換券交換所|&color(red){消滅};| |~劇場の絆+|その他|1個毎にイベントフェスの&br;アピール倍率+1%。&br;上限は300%まで。&br;効果はイベント終了まで持続。|期間限定ショップ|&color(red){消滅};| |~キャップ|その他|上位レアフェスを開催する。&br;ランダムで超レアフェスに変化。|レアフェス勝利時に&br;ランダムドロップ&br;期間限定ショップ&br;ガシャ特典&br;引換券交換所&br;日替わりpt報酬|&color(red){消滅};| |~バンダナ|その他|最上位レアフェスを開催する。&br;ランダムで超レアフェスに変化。|上位レアフェス勝利時に&br;ランダムドロップ&br;日替わりpt報酬|&color(red){消滅};| #endregion ~ ~ **期間限定ショップ [#of0285d1] GREEコイン(iOSアプリ版ではミリオンコイン)で購入可能。 #region(''限定ショップラインナップ一覧'') |>|>|>|~個数限定| |~商品名|~価格|~個数|~期間| |イベント応援セット【ベテラン】&br;&br;バトルキャンディ40個+ビートキャンディ(ミニ)30個+ &br;劇場の絆+50個セット|RIGHT:3000|5個|&color(red){2/27 17:00 ~ 3/6 23:59};| |イベント応援セット【ルーキー】&br;&br;ビートキャンディ(ミニ)22個+劇場の絆50個+&br;劇場の絆+50個セット|RIGHT:500|1個|~| |1日1個限定! 半額バトルキャンディ|RIGHT:50|1日1個|~| |Feb.HappyBirthday iDOLセット&br;&br;スパークドリンク20個+バトルキャンディ20個+&br;【SR15%】HR以上確定誕生月ガシャチケット(2月)2枚|RIGHT:3000|期間中3個|&color(red){2/4 00:00 ~ 2/29 23:59};| |Mar.HappyBirthday iDOLセット&br;&br;スパークドリンク20個+バトルキャンディ20個+&br;【SR10%】HR以上確定誕生月ガシャチケット(3月)2枚|RIGHT:3000|期間中3個|&color(red){3/1 00:00 ~ 3/31 23:59};| |キャラバンシーズン6アイテムセット【ゴールド】&br;&br;スパークドリンク20個+バトルキャンディ20個+&br;【SR15%】HR以上確定チケット(キャラバン6)2枚|RIGHT:3000|期間中3個|&color(red){2/2 17:00 ~ 4/5 14:59};| |キャラバンシーズン6アイテムセット【シルバー】&br;&br;スパークドリンク10個+バトルキャンディ10個+ &br;【SR15%】HR以上確定チケット(キャラバン6)1枚|RIGHT:1500|期間中3個|~| |キャラバンシーズン6アイテムセット【ブロンズ】&br;&br;スパークドリンク3個+バトルキャンディ3個+ &br;【SR5%】HR以上確定チケット(キャラバン6)1枚|RIGHT:500|期間中3個|~| |>|>|~期間限定| |~商品名|~価格|~期間| |【キャップ】キャンディ詰合せ&br;&br;ビートキャンディ(ミニ)45個+ &br;キャップ10個セット+ &br;プラチナハート1個|RIGHT:1000|&color(red){2/27 17:00 ~ 3/6 23:59};| |バトルキャンディ10+3個セット|RIGHT:1000|~| |バトルキャンディ5+1個セット|RIGHT:500|~| |スパークドリンク10+3個セット|RIGHT:1000|~| |スパークドリンク5+1個セット|RIGHT:500|~| |プラチナハート|RIGHT:100|~| #endregion ~ **イベント期間中に販売されるプラチナガシャ [#t1352965] ***引換券交換所 [#q6d63258] #region(''引換券交換所ラインナップ'') |>|>|>|~数量限定| |~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫| |劇場の絆 ×100|RIGHT:15|&color(red){2/24(水) 00:00 ~ 2/29(月) 23:59};|RIGHT:3| |ビートキャンディ ×150|RIGHT:30|&color(red){3/01(火) 00:00 ~ 3/06(日) 23:59};|RIGHT:3| |>|>|>|~期間限定| |~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫| |ストリームガシャHR確定チケット ×1|RIGHT:20|&color(red){3/01(火) 00:00 ~ 3/13(日) 23:59};|∞| |ビートキャンディ(ミニ) ×42|RIGHT:10|&color(red){2/24(水) 00:00 ~ 2/29(月) 23:59&br;3/01(火) 00:00 ~ 3/06(日) 23:59};|~| |ビートキャンディ(ミニ) ×18|RIGHT:5|~|~| |ビートキャンディ(ミニ) ×10|RIGHT:3|~|~| |ビートキャンディ(ミニ) ×3 |RIGHT:1|~|~| |劇場の絆 ×6 |RIGHT:1|~|~| |キャップ ×35 |RIGHT:5|~|~| |キャップ ×5 |RIGHT:1|~|~| |プラチナハート ×1|RIGHT:1|~|~| |>|>|>|~常設| |~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫| |HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|RIGHT:25|''常設''|RIGHT:∞| |スパークドリンク ×1 |RIGHT:1 |~|~| |スパークドリンク ×10 |RIGHT:10 |~|~| |スパークドリンク ×50 |RIGHT:50 |~|~| |スパークドリンク ×100|RIGHT:100|~|~| #endregion ~ **報酬一覧 [#p126dd1a] ***カード入手方法 [#w05c7151] 条件を同時に満たすことができず、同時入手不可能な場合は赤字で表記している。 |~カード名|~入手方法|~枚数|~在庫| |[[Pump it!! 舞浜歩]]|&color(red){最終個人ランキング報酬:1~100位};|RIGHT:&color(red){2};|有限| |~|&color(red){最終個人ランキング報酬:501~1200位};&br;&color(red){2000位、3000位、4000位、5000位};|RIGHT:&color(red){1};|有限| |~|&color(red){最終個人ランキング報酬:1201~1300位};|RIGHT:&color(red){1(10%)};|有限| |~|&color(red){最終個人ランキング報酬:1301~1999位};|RIGHT:&color(red){1(1%)};|有限| |[[Check it out! 四条貴音]]|シアターくじ報酬:ステップ2|RIGHT:1|有限| |~|パネルミッションコンプ報酬|RIGHT:1|~| |[[プリティダンサー 周防桃子]]|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:1|有限| |~|レアドロップ報酬:最上位レアフェス勝利時&br;&br;※ユニークフェスも含む。&br;開催者や難易度は問わない。&br;一度でもアピールすれば入手の可能性がある|RIGHT:1|∞| |[[アイドルダンスバトル 田中琴葉]]&br;[[アイドルダンスバトル 高坂海美]]&br;[[アイドルダンスバトル 伊吹翼]]|シアターくじ報酬:ステップ1|RIGHT:各10|有限| |~|シアターくじ報酬:ステップ2|RIGHT:各30|~| ~ ***上位報酬入手数 [#o952e331] |>|>|~最終ランキング(Pump it!! 舞浜歩)| |~順位|~確定|~不確定| |~1~100位|RIGHT:2|RIGHT:0| |~101~500位|RIGHT:1|RIGHT:1(10%)| |~501~1200位、2000位、3000位、4000位、5000位|RIGHT:1|RIGHT:0| |~1201~1999位|RIGHT:0|RIGHT:1(1%)| ~ ***最終個人ランキング報酬一覧 [#j9180b5f] #region(''最終個人ランキング報酬一覧'') |~1 - 100位| |CENTER:&color(red){Pump it!! 舞浜歩 ×2};、スキルアップ 音無小鳥 ×10、スキルアップ ステージの進行 音無小鳥 ×1、&br;カードホルダー20 ×1、バトルキャンディ ×5| |~101 - 500位| |CENTER:&color(red){Pump it!! 舞浜歩 ×1};、上位SR10%メモリアルガシャチケット(ダンスバトル) ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×10、スキルアップ ステージの進行 音無小鳥 ×1、&br;カードホルダー5 ×2、バトルキャンディ ×3| |~501 - 1200位| |CENTER:&color(red){Pump it!! 舞浜歩 ×1};、スキルアップ 音無小鳥 ×8、レベルアップ 音無小鳥 ×8、&br;カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2| |~1201 - 1300位| |CENTER:&color(blue){上位10%メモリアルSRガシャチケット(ダンスバトル) ×1};、スキルアップ 音無小鳥 ×5、レベルアップ 音無小鳥 ×5、&br;カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2| |~1301 - 1999位| |CENTER:&color(blue){上位1%メモリアルSRガシャチケット(ダンスバトル) ×1};、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、&br;カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2| |~2000位| |CENTER:&color(red){Pump it!! 舞浜歩 ×1};、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2| |~2001 - 2999位| |CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×3、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2、マニー ×100000| |~3000位| |CENTER:&color(red){Pump it!! 舞浜歩 ×1};、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2| |~3001 - 3999位| |CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×85000| |~4000位| |CENTER:&color(red){Pump it!! 舞浜歩 ×1};、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1| |~4001 - 4999位| |CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×75000| |~5000位| |CENTER:&color(red){Pump it!! 舞浜歩 ×1};、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1| |~5001 - 10000位| |CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×50000| |~10001 - 20000位| |CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、マイバトルキャンディ(ミニ) ×1、マニー ×30000| |~20001 - 30000位| |CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、マニー ×20000| |~30001 - 45000位| |CENTER:マニー ×10000、ガシャpt ×1000| |~45001 - 60000位| |CENTER:マニー ×5000、ガシャpt ×500| #endregion ~ ***イベント参加報酬 [#ad2d6453] |~アイテム名|~個数| |ビートキャンディ(ミニ)|RIGHT:30| ~ ***シアターくじ報酬 [#rd39fe94] |~くじ1回につき必要なシアターくじ券枚数|&color(red){5枚};| |~次ステップへの更新形式|全て引くまで更新不可能| |~一度に最大100枚引けるステップ|3、4| |~期間|&color(#1E90FF){2016/02/27(土) 17:00 ~ 2016/03/09(水) 14:59};| &color(red){※シアターくじ券は抽選期間を過ぎると消滅する}; 一度更新すると前のステップに戻ることはできない。~ ステップ内の景品を全て取得した場合、自動的に次のステップへ進む。~ 最終ステップはエンドレス構成となっており、イベント終了まで同じステップを繰り返す。 現在の絆フェスはレアフェスでの使用BP分だけシアターくじ券の獲得量が増える上、~ 自分で倒せなくても参加要請を出せば高確率で倒してもらえる。~ 開催者報酬でくじ券5枚がもらえるため、シアターくじ券重視なら積極的にレアフェスを開催するべき。~ レア&上位レアの思い出完成報酬でのくじ券200枚ボーナスもあるため、くじ券は集めやすい。 #region(''1/4ステップ'') #table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{ |~景品|~個数| |劇場の絆 ×15|10| |劇場の絆 ×10|20| |R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10| |R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10| |ビートキャンディ(ミニ) ×2|50| |HN [[アイドルダンスバトル 田中琴葉]]|10| |HN [[アイドルダンスバトル 高坂海美]]|10| |HN [[アイドルダンスバトル 伊吹翼]]|10| |150000マニー|10| |C賞応募券|20| |~必要シアターくじ券枚数|@sum(c) * 5| }} #endregion #region(''2/4ステップ'') #table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{ |~景品|~個数| |SR [[Check it out! 四条貴音]]|1| |スターメダル|5| |劇場の絆 ×10|15| |劇場の絆 ×5|20| |ビートキャンディ(ミニ) ×3|10| |R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×2|10| |R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×2|10| |HN [[アイドルダンスバトル 田中琴葉]]|30| |HN [[アイドルダンスバトル 高坂海美]]|30| |HN [[アイドルダンスバトル 伊吹翼]]|30| |レッスンpt HN 四条貴音 1pt |70| |レッスンpt HN 舞浜歩 1pt|70| |レッスンpt HN 三浦あずさ 1pt |50| |レッスンpt HN 永吉昴 1pt |50| |レッスンpt HN 我那覇響 1pt |50| |レッスンpt HN 七尾百合子 1pt|50| |~必要シアターくじ券枚数|@sum(c) * 5| }} #endregion #region(''3/4ステップ'') #table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{ |~景品|~個数| |HR [[プリティダンサー 周防桃子]]|1| |スターメダル ×10|1| |劇場の絆 ×5|30| |R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|2| |R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|2| |レッスンpt HN 四条貴音 1pt |180| |レッスンpt HN 舞浜歩 1pt|180| |レッスンpt HN 三浦あずさ 1pt |150| |レッスンpt HN 永吉昴 1pt |150| |レッスンpt HN 我那覇響 1pt |150| |レッスンpt HN 七尾百合子 1pt|150| |~必要シアターくじ券枚数|@sum(c) * 5| }} #endregion #region(''エンドレスステップ'') #table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{ |~景品|~個数| |HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]] |1| |スターメダル ×1|1| |劇場の絆 ×50|1| |R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|1| |R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|1| |レッスンpt HN 四条貴音 1pt|300| |レッスンpt HN 舞浜歩 1pt|300| |レッスンpt HN 三浦あずさ 1pt |200| |レッスンpt HN 永吉昴 1pt |200| |レッスンpt HN 我那覇響 1pt |200| |レッスンpt HN 七尾百合子 1pt|200| |~必要シアターくじ券枚数|@sum(c) * 5| }} #endregion ~ #region(''シアターくじ券獲得方法&ステップ別必要シアターくじ券枚数一覧'') |~シアターくじ券獲得方法|~枚数|~獲得条件| |~合同フェス使用BP報酬|RIGHT:使用BP|レアフェスで勝利する| |~|RIGHT:使用BP×5|上位レアフェスか最上位レアフェスで勝利する| |~合同フェス開催者報酬|RIGHT:5|自分で上位レアフェスか最上位レアフェスを開催して勝利する。&br;誰がトドメを刺しても構わない| |~|RIGHT:100|自分で超レアフェスを開催して勝利する。&br;誰がトドメを刺しても構わない| |~過半アピール報酬|RIGHT:5|上位レアフェスか最上位レアフェスで、&br;最大HPの半分以上アピールして勝利する。&br;ライバルの残りHPは無関係| |~レア思い出完成報酬|RIGHT:200|レアメダル6種類を全て集める| |~上位レア思い出完成報酬|RIGHT:200|上位レアメダル9種類を全て集める| ~ #table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{ |~ステップ|~全回収くじ券数|~累計| |~1|| | |~2||@cell(2,2) + @cell(3,2)| |~3||@cell(3,3) + @cell(4,2)| |~4||@cell(4,3) + @cell(5,2)| }} #endregion ~ ***新シアターくじ報酬 [#f9667a98] 一部未更新 |~くじ1回につき必要な新シアターくじ券枚数|&color(red){1枚};| |~日替わりポイント数報酬|&color(red){1日達成につき11枚};| &color(red){※期間は通常のシアターくじと同じ。新シアターくじ券は抽選期間を過ぎると消滅する}; #region(''新シアターくじステップ1/2報酬一覧'') #table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{ |~景品|~個数| |メモリアルSRガシャチケット(ダンスバトル)|1| |ビートキャンディ(ミニ) ×3|10| |レッスンpt R 四条貴音 5pt|10| |レッスンpt R 舞浜歩 5pt|10| |レッスンpt R 三浦あずさ 5pt |5| |レッスンpt R 永吉昴 5pt |5| |レッスンpt R 我那覇響 5pt |5| |レッスンpt R 七尾百合子 5pt |5| |~必要新シアターくじ券枚数|@sum(c)| }} #endregion #region(''新シアターくじエンドレスステップ報酬一覧'') #table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{ |~景品|~個数| |ビートキャンディ(ミニ) ×5|1| |レッスンpt R 四条貴音 5pt|12| |レッスンpt R 舞浜歩 5pt|12| |レッスンpt R 三浦あずさ 5pt|8| |レッスンpt R 永吉昴 5pt|8| |レッスンpt R 我那覇響 5pt|8| |レッスンpt R 七尾百合子 5pt|8| |~必要新シアターくじ券枚数|@sum(c)| }} #endregion ~ ***思い出完成報酬 [#c7224ce0] #region(''思い出完成報酬一覧'') |~難易度|~報酬| |~レア|シアターくじ券200枚| |~上位レア|シアターくじ券200枚、ビートキャンディ(ミニ)30個| |~最上位レア|メモリアルSRガシャチケット(ダンスバトル) 1枚| #endregion ~ ***日替わりpt報酬 [#x2d07f73] 毎日規定のptを稼ぐことで報酬が貰える。''ptノルマと報酬が1日毎に複数用意''されており、~ 1日経過で1ステップずつ進行する。ステップが進行するに連れ、報酬の種類と内容が~ 少しずつグレードアップしていくが、ptノルマも次第に上昇していく。 規定ptは累計。''当日最後の報酬の規定ptと同じだけ稼げば、当日分の報酬を全て入手可能''。 #region(''日替わりpt報酬一覧'') #table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{ |>|>|~ステップ1| |~報酬|~数|~必要ビートpt| |マニー|5000|300| |ビートキャンディ(ミニ)|1|500| |ガシャPt|750|1600| |>|小計|@sum(c)| |>|>| | |>|>|~ステップ2| |~報酬|~数|~必要ビートpt| |マニー|2500|700| |ビートキャンディ(ミニ)|1|1200| |ガシャPt|500|3500| |ビートキャンディ(ミニ)|2|5500| |スターメダル|1|13900| |>|小計|@sum(c)| |>|>| | |>|>|~ステップ3| |~報酬|~数|~必要ビートpt| |マニー|5000| | |ビートキャンディ(ミニ)|1| | |ガシャPt|750| | |ビートキャンディ(ミニ)|2| | |スターメダル|1| | |>|小計|@sum(c)| |>|>| | |>|>|~ステップ4| |~報酬|~数|~必要ビートpt| |マニー|12500|1400| |ビートキャンディ(ミニ)|1|2700| |ガシャPt|1500|7700| |ビートキャンディ(ミニ)|2|12300| |スターメダル|1|36200| |>|小計|@sum(c)| |>|>| | |>|>|~ステップ5| |~報酬|~数|~必要ビートpt| |マニー|12500|1900| |ビートキャンディ(ミニ)|1|3500| |ガシャpt|1000|10000| |ビートキャンディ(ミニ)|2|15900| |キャップ|1|39800| |スターメダル|1|114200| |>|小計|@sum(c)| |>|>| | |>|>|~ステップ6| |~報酬|~数|~必要ビートpt| |マニー|15000| | |キャップ|1|| |ビートキャンディ(ミニ)|1| | |キャップ|10| | |ビートキャンディ(ミニ)|3| | |スターメダル |1 | | |>|小計|@sum(c)| |>|>| | |>|>|~ステップ7| |~報酬|~数|~必要ビートpt| |マニー|20000|4100| |ハウス設計図|1|11900| |ビートキャンディ(ミニ)|1|26400 | |キャップ|10|58600| |バンダナ|2|288700| |ビートキャンディ(ミニ)|3|549400| |スターメダル|1|724200| |>|小計|@sum(c)| |>|>| | |>|>|~ステップ8| |マニー|20000|| |ビートキャンディ(ミニ)|1|| |ハウス設計図|1|| |ビートキャンディ(ミニ)|2|| |キャップ|10|| |バンダナ|5|| |ビートキャンディ(ミニ)|3|| |スターメダル|1|| |>|小計|@sum(c)| |>|>| | |>|>|~ステップ9| |ハウス設計図|1|5500| |ビートキャンディ(ミニ)|1|19600| |ハウス設計図|2|35300| |キャップ|10|134400| |ビートキャンディ(ミニ)|3|341400| |スターメダル|1|532700| |バンダナ|10|1017000| |スターメダル|1|1311300| |プラチナチケット|1|1898000| |>|~総計| | }} #endregion ~ ***ひとこと送信 [#ja9a8c37] GREEのSNSへ「ひとこと」を送信することで報酬を獲得できる。~ 一度送信した後、再送信するにはリアルタイムで8時間の経過が必要。 ※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反応しないため注意。 #region(''ひとこと送信報酬一覧'') |CENTER:~送信回数|CENTER:~報酬|CENTER:~数| |RIGHT:1回目 |ビートキャンディ(ミニ)|1| |RIGHT:2回目 |キャップ|1| |RIGHT:3回目 |ビートキャンディ(ミニ)|1| |RIGHT:4回目 |キャップ|1| |RIGHT:5回目 |[[高坂海美]]のボイスメール1|1| |RIGHT:6回目 |キャップ|1| |RIGHT:7回目 |ビートキャンディ(ミニ)|1| |RIGHT:8回目 |キャップ|1| |RIGHT:9回目 |バンダナ|1| |RIGHT:10回目|[[高坂海美]]のボイスメール2|1| |RIGHT:11回目|キャップ|1| |RIGHT:12回目|ビートキャンディ(ミニ)|1| |RIGHT:13回目|キャップ|1| |RIGHT:14回目|バンダナ|1| |RIGHT:15回目|[[高坂海美]]のボイスメール3|1| |RIGHT:16回目 |ビートキャンディ(ミニ)|1| |RIGHT:17回目|バンダナ|1| |RIGHT:18回目|&color(green){レベルアップ 音無小鳥};|1| |RIGHT:19回目|&color(green){スキルアップ 音無小鳥};|1| #endregion ~ ***パネルミッション報酬 [#f2eca7f9] #region(''パネルミッション報酬一覧'') |~ミッションコンプ報酬|>|[[Check it out! 四条貴音]]| |~ミッション|~ミッション内容|~報酬| |上位レアフェスを開催せよ|キャップを使用して上位レアフェスを開催しよう|30000マニー| |上位レアメダルをコンプせよ|上位レアメダルを集めて思い出を完成させよう|バザーチケット×3| |最上位レアメダルをコンプせよ|最上位レアメダルを集めて思い出を完成させよう|プラチナチケット| |>|>| | |悩み相談で適切な回答をせよ|アイドルの悩みに対して適切な回答を行おう|マイバトルキャンディ(ミニ)| |救援を要請せよ|開催したイベントフェスで救援を要請しよう|[[レベルアップ 音無小鳥]]| |シアターくじを回せ|獲得したシアターくじ券を使って、シアターくじを回そう|1000ガシャpt| |>|>| | |ひとこと送信せよ|イベント開催期間中に、8時間ごとに送れる「ひとこと送信」をしよう|マイスパークドリンク(ミニ)| |最上位レアフェスを開催せよ|バンダナを使用して最上位レアフェスを開催しよう|[[スキルアップ 音無小鳥]]| |他Pのフェスに参加せよ|他のプロデューサーが開催したイベントフェスに参加しよう|スターメダル| |~ビンゴ|~内容|~報酬| |横1行目ビンゴ|横列(上)ビンゴを達成しよう|ビートキャンディ(ミニ)| |横2行目ビンゴ|横列(中)ビンゴを達成しよう|~| |横3行目ビンゴ|横列(下)ビンゴを達成しよう|~| |>|>| | |縦1行目ビンゴ|縦列(左)ビンゴを達成しよう|ビートキャンディ(ミニ)| |縦2行目ビンゴ|縦列(中)ビンゴを達成しよう|~| |縦3行目ビンゴ|縦列(右)ビンゴを達成しよう|~| |>|>| | |斜め1行目ビンゴ|斜め(左上→右下)ビンゴを達成しよう|ビートキャンディ(ミニ)| |斜め2行目ビンゴ|斜め(右上→左下)ビンゴを達成しよう|~| #endregion ~ ***イベント内の稼ぎ要素一覧 [#h1ac958a] 最終ランキング報酬は除外している。 #region(''最大営業成果&イベント内入手報酬一覧'') |>|>|>|>|>|~営業1回で獲得できる最大報酬| |~経験値|RIGHT:12|~マニー|RIGHT:120|~消費元気|RIGHT:6| #endregion ~ **デッキ準備 [#jaccafe9] #region(''表示'') 最近のカードのAP・DP・スキル等は[[デッキ向けカードステータス]]のページを参照。 今回はViだけではあるが単色極大を、初めて実戦に投入できるイベントである。 フェスでは火力がものを言うので、APをどれだけ上げられるかが最重要課題。~ 単一属性のAPアップ(単色片面)の[[固有スキル]]持ちカードが多いほど有利になる。~ 平均スキルレベルは最低でも10以上が望ましい(SLv9→10は効果上昇率が2倍のため)。~ 火力が高いほどpt稼ぎで消費するBPは少なく済む。 カードのステータスは最新のカード程高くなる。~ 特に2014年5月以前に登場した18コストSRの単色片面大スキルカードは、~ APが低めに抑えられている傾向にあるので、少しでもAPを上げたい人はカード選定に注意。 フェスで最も有効なカードは『○○属性のAPアップ(大)』のスキルを持つ18/19コスト覚醒後SR。~ 現在排出されている単色片面大の覚醒SRはカード自体のAPも非常に高く、~ 2015年2月以降に排出された該当カードは軒並みAP11600を突破している。~ 19コスト覚醒SRの片面大ならば、親愛Lv補正込みでAP14000を突破することも可能。~ スキルLvを20まで上げたカードで9枚編成の艦隊を組み、絆を集めれば圧倒的な火力を発揮できるだろう。~ 『○○属性のAP/DPアップ(大)』(単色両面大)は単色片面大には及ばないが、~ 上位狙いには申し分ない火力を持つ。DPが上がるのでレアGOD相手に落ちにくくなるのもポイント。 18コスト各属性にある全色片面極大スキル持ちSRはAP上昇率も高く、~ また18コスト単属性両面極大スキルも属性が一致するならフェスでも有力な選択肢だろう。~ 極大1枚編成なら片面大艦隊より若干ながら高い火力を叩き出し、DP上昇も見込める。~ ただし素の発揮値が低いため、多く組み込むと火力にバラつきが出る。 ~ ~ レアフェスGODや最上位レアフェスGOD&超レアフェスのライバルはAPが高い。~ 最上位レアフェスGOD&超レアフェスの全体攻撃3回に耐えるにはDPが7501以上必要。~ 相場が安くDPが高めで、両面スキルを持つカードは招待HR位なので~ 18/19コスト覚醒SRが少ないデッキで高ランクのフェスに挑む場合は組み込んでおきたい。 デッキを最近の覚醒SRで固めているなら平均DPは素で7501以上になり、~ 最上位レアGODや超レアフェスに倒されることはなくなる。~ ただしレアGODは複数回の単体攻撃を行うため、最新の18/19コスト覚醒後SRでも~ DPを補強しないと集中攻撃で落とされる可能性がある。 ~ ***最近のカード事情 [#xce67fbe] 最近新登場した19コスト単色片面大覚醒SRは~ Voは『[[クイーン・オブ・ランタン 三浦あずさ]]』、Daでは『[[ほたるの海 舞浜歩]]』。~ Viは『[[ファンタジックナイト 七尾百合子]]』が登場している。 上記以外だと19コストが以前より浸透してきたため各属性ともに18コストの片面大スキルが比較的安価になっているため~ そちらを集めるのも選択肢としてあるとよいと思われる。 同時期の同じスキルの覚醒カードはガシャ排出の方がイベント限定カードより高くなる傾向にあるので~ 新しめのカードで少しでも安くデッキを強化したいなら、イベント限定カードを選ぶのがおすすめ。 特に復刻18コスト覚醒SRはかなり相場が下落する。最新のカードと比べステータス差は開いてしまうが~ スキルは遜色ないため、安く強力なカードをデッキに組み込むチャンス。~ 特に単色片面中SLv20の出品や、大スキル持ちの復刻は狙い目。 なお、現在では恒常排出の18コスト覚醒SRは新登場していないため~ 今後の恒常覚醒のステータス強化は望めないと考えた方がいい。 ~ ***デッキは全属性揃えるべき? [#vaa59a4f] 属性特効は、主力属性のデッキが上手く当たればかなりのアピール値増加が見込める。~ そのため、何とか他の属性でもデッキを組んでみたくなるだろう。~ だが19コスト覚醒SRや18コスト極大SRは導入コストが非常に高いため、~ このイベントのためだけにバザーで数を揃えるのはかなり難しい。~ 同僚とカードをトレードで貸し借りして揃えるのが、負担が少なく効果的。 しかし、実際に他属性のデッキを組んでみると思ったほどアピールが伸びてくれない、~ それどころか主力デッキより下がっていると言うケースも起きる。~ 特に主力デッキに19コスト覚醒SRや18コスト極大SRが多い場合、~ 別属性のカードに18コスト覚醒SRを多く組み込んだり、主力属性の極大SRを流用すると起きやすい。~ 全色極大SRはどの属性でも機能するのが売りではあるが、~ 属性が不一致だとやはりアピールや発揮値は下がりやすいのである。~ また極大は数が多いほどアピールの振れ幅が大きくなり、安定したpt獲得が見込みづらくなる。 最上位レアのユニークフェスは全体での比率が少なく、~ 通常の最上位レアや超レアフェスは属性特効自体がない。~ また、属性一致で基礎獲得ptが増えるということもない~ (獲得ptが増えるのは特効でアピール値が上がっているから)。~ ''デッキを3属性全て揃える必要はない''。多くても2属性までに絞った方が強化しやすい。~ 主力属性のデッキの19コスト覚醒SRや18コスト極大SRを~ 更に強化して、特効なしのフェスのpt効率を上げるのも有効な手である。~ ~ #endregion **イベント攻略 [#v2a0af1f] #region(''表示'') 絆フェスイベントでは劇場の絆が多いほどアピール倍率が増加し、~ 最大1000個集めることで''10倍''(元の数値を含めると''11倍'')にもなる。~ 従って、早めに絆を集めることが非常に重要。 ただし1000個集めるのは無課金では厳しく、&color(red){上位狙いなら事実上絆への課金は必須};。~ チョコマラソン系やプライベートレッスン系と比べデッキや絆が必須である分、上位狙いの敷居は高い。 今回は中間報酬で伊織の上位復刻SRが登場するのだが、~ 500位までに入賞しなければならず、中間終了まで開始日を含めてもたった4日間しかない。~ 伊織を狙うなら、ガシャ引換券や『イベント応援セット【ベテラン】』等を使って~ スタートダッシュをかけることは必須条件と言っていい。 ''できるだけ安く上位報酬を入手したいなら、活動が活発なラウンジに入室すること''。~ 詳しくは後述するが、ラウンジメンバー間でフェスの流し合いができると必要アイテム数とpt効率は大きく変化する。 ~ ***絆集めや購入は特に中間報酬狙いなら早めに! [#x8cd7850] 劇場の絆による火力増強は消費BPや、他Pフェス参加時のpt効率に直結する。~ イベント開始前半はまだ絆を十分に集めたPが少ないためにフェスの参加人数が増えやすく、~ 早く絆を集めてここを狙えばかなりのアドバンテージが得られる。 期間限定ショップの『イベント応援セット【ルーキー】(ルーキーセット)』や~ 『イベント応援セット【ベテラン】(ベテランセット)』は、イベントを走る前に購入を終わらせること。~ また少しでも絆を速く集めるため、シアターくじもこまめに引いた方がいい。~ 今回からステップ1で絆が50個多く封入されるようになったため、~ くじ内の絆はステップ1で350個、ステップ2で250個、ステップ3で150個。有限分は計750個になる。~ ステップ4では絆50個が無限回収可能だが、これを複数回集めるのはかなり難しい。 ~ 【''ベテランセットや引換券交換所を使わない場合''】 1枚取り目的でフェス用デッキが十分に強く、キャンディに余裕があるなら~ 必ずしも絆を1000個まで集める必要はない。~ フェスで与えられるダメージを見ながら、必要な分だけ絆を購入していく方が課金額が安くなる。 通常は700~800個、ルーキーセット込みで800~900個が最終的な目安。前半の火力が落ちる分、~ レアGODや最上位レアGODから過半アピールを取れるのが遅くなるのは割り切るしかない。 ~ 【''絆を1000個集める場合''】 キャンディの余裕がなかったり、2枚取りを狙う場合は~ 消費BPを最小限に抑えてpt効率を上げるため、速攻で1000個集める必要がある。 ルーキーセットとベテランセット5個(計15500コイン)を全て購入した場合、絆は350個増える。~ 後はシアターくじのステップ3まで進め、絆5個セットを10回引けば絆1000個が達成可能。~ 課金額を減らしたいなら、ベテランセットの購入数を抑えてもいい。 2枚取りの場合、目安として3日目終了までに絆1000個、またはそれに近い数を集めておきたい。~ 他の課金要素での絆集めも併用すれば、1日目の時点で絆1000個集めることも可能。 HR小鳥はキャラバンシーズン2で多くもらえたため、バザーでの安価になったので引き換えない方がいい。 ~ ***絆が集まるまでの走り方 [#n2e70364] イベント開始直後はまだ絆が少なくアピール倍率が低いため、立ち回り方を間違えると余計にBPを消耗してしまう。~ 専用営業エリアのレアフェスのライバルは絆が少なくても楽にBP1で倒せるので、~ まずはエリアを走って上位レアフェス開催用アイテムを集めることを優先したい。~ ~ シアターくじ券及び絆を確保するため、上位レアフェスは低難易度から攻略していくのがおすすめ。~ 自開催の上位レアはHARD未満に関しては極力BP0で倒し、HARDからはBP1でキャンディを節約したい。~ また、早くシアターくじを引くために過半アピール報酬は可能な限り狙っていくこと。~ 1回につきくじ券5枚というのは、回数を重ねると無視できない差になってくる。~ ~ 上位レアHARDや最上位MIDDLE以上は絆が集まらないと、デッキが強くてもBP1では倒せない。~ パーフェクトアピール込みで消費BPを減らしながら沈められるなら、~ プラチナハートを使うか営業エリアで全員バーストモードにしてから一気に倒し続けるのが良い。 HARD以下のレアフェスを開催しきるか、デッキ的に納得のいく火力が出せるようになったら~ 自開催・他PフェスともGODにターゲットを切り替え、ptとくじ券効率の上昇を狙う。 最上位レアフェスGODを本格的に狙い始める目安としては、絆700個辺りからが良い。~ この辺りからだと、チェインボーナスやパーフェクトアピールを重ねることで~ 絆1000%時のノーマルアピール/ナイスアピール時に近いアピール値が出せる。~ ~ ***HARD以下のフェス開催数上限各30回は使いきるべきか? [#vc8f0689] 【''上位レアフェス''】~ レアHARD以下は獲得ptは低いが、最上位レアフェス開催用アイテムも集まる。~ HARDまでの開催数90回全て使い切って構わない。トータルでは十分プラスになる。~ ~ 【''最上位レアフェス''】~ 最上位レアのライバルは倒しても最上位レアフェス開催用アイテムが得られず、~ HARD以下の開催は、低BPで超レアフェス発生を狙うための賭けの意味合いが強い。~ 絆に課金していない場合はくじ券狙いで開催してもいいが、~ 最上位レアフェス開催用アイテムは、通常のレアフェス開催用アイテムと比べて簡単には集められない。~ できれば低Lvの最上位レアは後半の超レアフェス狙い用に温存し、最初から最上位レアGODを狙いたい。~ ~ ***上位レアフェス開催用アイテム集め [#b1222bee] イベント専用営業エリアでは、自分で開催したレアフェスで登場するライバルは~ イベント専用キャンディ(ミニ)や、マイバトルキャンディ(ミニ)を高確率で落とす。~ ''BP1で倒せるならキャンディはほぼ減ることはないため、元気回復アイテムが切れるまで走ることが可能''。 加えて、専用営業エリアの消費元気はあまり大きくない。~ そのため時間さえかければ、レアフェスで上位レアフェス開催用アイテムを集めるのは難しくはない。~ 中盤以降は日替わりpt報酬でも入手可能。数も結構多いので、同時に活用していくのがおすすめ。 課金での入手も可能だが、高めのセット販売しかされていない。~ ただ2枚取りを狙う場合は効率的に購入したほうがよいだろう。~ ~ |~入手方法|~入手数|~コスト|~説明| |~レアフェス|RIGHT:1|RIGHT:元気| | |~日替わりpt報酬|RIGHT:63|RIGHT:BP|5日目以降入手可能| |~アイテムセット|RIGHT:10|RIGHT:1000コイン| | |~引換券交換所|RIGHT:35|RIGHT:引換券5枚| | |~|RIGHT:5|RIGHT:引換券1枚|~| ~ ***最上位レアフェス開催用アイテム集め&レアドロップ狙い [#e72ab081] 最上位レアフェス開催用アイテムは課金での購入は不可能であるため、~ 入手するには上位レアフェスでのドロップを狙うか、日替わりpt報酬でゲットするしかない。 最上位レアフェス開催用アイテム集めを優先させるなら、~ 自分で開催してBP0アピールをしてから要請を出せばいい。これならBPを使わずに済む。 他Pの開催した上位レアフェスへBP1だけアピールするのも良い。~ デッキの火力が十分にあるなら、パーフェクトアピール込みのBP1アピールでレアGODに過半を取れる。 レアドロップも同様の方法で狙うことが可能だが、確率が非常に低いので根気が必要。 紅梅白梅ファッションショーでは、デッキの火力が極めて高ければ''~ ''全員バースト時にBP0 → BP1の順にアピールすることで、BP1でレアフェスGODを単独撃破可能だったが~ 今回はHPが上がっている上、19コスト単色片面大がまだ揃っていないPも多いため~ また当分それは不可能になると考えていい。 レアGODは火力が高く、片面大だけだと18コスト覚醒SRでも落とされて火力が足りなくなることがある。~ DPも上がる両面極大があればかなり安定するようになる。簡単には入手できないのが辛いが~ レアGODBP1撃破が実現できれば、最上位レアフェス開催用アイテムを稼ぐのが格段に楽になる。 日替わりpt報酬の最上位レアフェス開催用アイテムは60個もあるため、多少は余裕ができる。~ しかしこの方法での入手は終盤になる。 |~入手方法|~入手数|~コスト|~説明| |~ノーマルフェス|RIGHT:1|RIGHT:元気| | |~日替わりpt報酬|RIGHT:60|RIGHT:BP|8日目以降入手可能| ~ ***バーストモードの発動させ方と使い方 [#j5762054] パーフェクトアピールを100%発生させるため、~ ''バーストモードはユニット全員に発動させてからレアフェスに参加する''のがセオリー。~ 特に超レアフェスはパーフェクトアピールの有無で数十万~100万pt以上獲得ptが変わってくる場合もある。 プラチナハートは1個100コインと安めだがお得なセット販売がなく、まとまった数を買うと割高。~ スパークドリンクがある程度確保できているなら、普段はレアフェス開催用アイテムを稼ぎながら~ 悩み相談で全員のバーストモード発動を狙いたい。~ ''レアフェスを発生させたまま放置して営業すれば、その分悩み相談が発生しやすくなる''。 ただしバーストモードでない時に超レアフェスが来た場合、この方法では~ 全員をバーストさせる前にフェスが沈んでしまう可能性の方が高い。~ ''上位狙いならプラチナハートを最低1個常備しておくと、''~ ''不意に開催された超レアフェスにもすぐ対応できるので便利''。~ プラチナハートは引換券交換所でも1枚で交換できるので、プラチナガシャを回して~ 入手した引換券が余っているなら交換してもいいだろう。~ しかしさすがに超レアフェスが出る度に使っていては出費がかさむので、~ 課金したくない時や、登場した時点で残りHPが少ないようなら、すぐアピールに行っても構わない。 参加要請を多用する場面の場合は、要請時間中にバーストモードの時間を消費してしまうため~ レアフェスが多く流れる時間帯や、ラウンジメンバーとの併走時を狙って使うこと。 なお、悩み相談はスパークチャンスやアイドルフィーチャリング等と違って~ ''悩み相談の選択肢を選ばずにページを出ると消滅してしまう''。~ キープする場合は悩み相談ページへ入る前にブラウザバックすること。~ ~ ***ドリ走りはどこで行うべきか? [#kdb3b6d9] 最近のバトルキャンディのレートが高値を維持していることから、~ 営業の団結サポートでBPを捻出させてイベントを走るために~ ひたすらスパークドリンクを飲み干し続ける『''ドリ走り''』も有効な手となっている。 消費元気はイベント専用営業エリアの方が最大6と低いが、~ イベント専用営業エリアでは通常営業エリアと比べてBP回復量が少なくなりやすい。~ 加えて悩み相談がバーストモードの有無と無関係に発生する可能性があるため、~ 運が悪いとなかなか団結サポートが発生してくれない。~ 確実にBPを回復するなら通常営業でドリ走りをした方が良い。 ドリ走りはBPの捻出が遅いため、そのままだと超レアフェスで稼ぐには不向き。~ 超レアフェスに備えるなら、イベントのレアフェスでBPをイベント専用キャンディに換えておくこと。~ フェスくじ券はマニーやガシャptへも変換されるため使えるBPは減ってしまうが、~ そのあたりは割り切る必要がある。~ ~ ***フェス参加要請には積極的に飛び込む [#o9547207] 絆フェスの開催期間中は、凄まじい勢いでフェスの参加要請が流れてくる。~ pt・ファン人数・親愛度・シアターくじ券・メダルを稼ぐチャンスなので、~ 積極的に参加したい。ptとファン人数は参加人数やチェインが多いほど1BPあたりの効率が上がる。~ 紅梅白梅ファッションショーからは自開催のBP0→BP3アピールの方が、チェイン数の少ない~ 他Pフェスより多く稼げる場合もあるが、開催用アイテムを使わずに済むのはやはり利点と言える。 最速でフェスに参加しようとしても、複数のPのアピール干渉が発生して不発に終わったり、~ 「この合同フェスはすでに終了しています」の一文を見ることも少なくないが~ pt稼ぎの絶好のチャンスを逃すわけにはいかないので、めげずにガンガン飛び込むべきである。 ただし、他Pの流した上位レアフェスには開催者報酬のシアターくじ券5枚がつかない。~ 他Pフェスばかり頼っているとシアターくじ券が集まりにくくなるというデメリットもある。~ ~ ***獲得ptを隠す『未開封ボム』対策 [#i047e21a] 既にご存じのPも多いと思われるが、フェスのpt等の報酬は結果を見るか、~ 自動開封されるまで入手されない。フェス系イベントでもこの仕様は同じ。~ ここを突いて、ある程度シアターくじを回収した後、意図的にフェス結果を開かず~ 溜め込むPが存在している。そう言ったPはフェスの開封時間が来ると一気にptが跳ね上がる~ (単に開封が面倒だったり、端末のバッテリーが減るのを避けるためという場合もある)。 特にイベント終了が迫ってきている状態だと、集計結果まで未開封フェスのptが分からないため~ ボーダーを正確に判断するのが困難となり、ボーダーギリギリを走っているPにはかなりの脅威となる。~ このpt隠しを意図的に行う戦術は、Pの間では『''未開封ボム''』等の通称で呼ばれている。 未開封ボムへの対策は、ボーダーを額面通りに受け取らずptに余裕を持って走ることに尽きる。~ 「''爆死するくらいならオーバーラン''」という上位狙いの鉄則を忘れてはならない。~ ~ ~ #endregion **ptの稼ぎ方 [#md445578] #region(''表示'') ***自処理と流し処理の違い [#o176a328] 自開催したフェスの処理方法は、大きく分けて『''自処理''』と『''流し処理''』の2種類。~ 基本的に自処理は時間重視、流しは1BPあたりのpt効率重視。~ 課金額やアイテム消費を抑えたいなら後者の方がおすすめ。~ ~ 【''自処理''】~ フェスを流さず単独で処理する方法。流しによる待ち時間が発生しないため、~ 短時間でptを稼げるのが利点。ただし参加人数ボーナスがないので~ 上位レアフェスGODや最上位レアフェスHARD以上になると、1BPあたりのpt効率の悪化が目立ってくる。~ 主にラウンジメンバーや同僚が少ない場合や、他Pの参加があまり見込めない時間帯で稼ぐ場合、~ 10位以内のエンドロール入りを狙うため短時間でptを稼ぐ必要がある時などに使われる。 『最上位レアフェス開催用アイテム集め&レアドロップ狙い』の項でも書いたが、~ BP1で上位レアフェスGODを落とせるようになれば、最上位レアフェス開催用アイテムを稼ぐ負担が減る。~ ~ 【''流し処理''】~ フェスをある程度削った後、参加要請を出して他Pに処理してもらう方法。~ 自開催フェス1回あたりの獲得ptは自処理より落ちるが、参加人数ボーナスがあるため~ 1BPあたりのpt効率は良くなる。他Pフェスへの参加も並行して行っていけば更にpt効率が上昇する。~ 紅梅白梅ファッションショーからはBP0アピールが追加されたため、~ 少人数でチェインが少ないなら他Pフェスより自開催の方が稼げる場合もある。 欠点は、他Pが処理してくれるまで同ランクの次のフェスを流せないこと。~ 空き時間は他Pフェスに参加したり、団結サポートを狙うなどして潰すのがおすすめ。~ 次のフェスを流したくても誰かが処理してくれる様子がなければ、~ 自分で残りHPを削って終了させることも必要である。~ ~ ***個人で稼ぐ場合の走り方 [#jbae5724] 正午や夜などの人が集まりやすく、参加人数の多い高難度のフェスが流れやすい時間帯を狙うこと。 下準備が終わったら自分でフェスを流し、それが終了するまでに流されてきたフェスを処理して~ 自分のフェスが全て処理されたら再び流す、と繰り返してptとシアターくじ券を稼いでいく。~ 上手い具合に親愛度やレアドロップ狙いの低火力デッキPが多く来れば、相当なptボーナスが加算される。~ 最上位レアフェスGODなら13万以上、超レアフェスなら300万以上のptボーナスを狙える場合も。 上位狙いの場合、最上位レアフェスGODはBP0→BP3の順にアピールしてから流す。~ 通常の上位レアフェスGODも、最上位レアフェス開催用アイテム確保のためにまとめて流しておきたい。 理想は相手の最大HPの半分以上削って参加要請を出し、過半アピール報酬で追加シアターくじ券5枚を狙うこと。~ ただし、HPを削り過ぎると後続のPがすぐにライバルを倒してしまう可能性が高くなり、~ 参加人数ボーナスが期待しづらくなってしまう。~ チェインボーナスのアピール補正の影響もあり、他Pの流したフェスの方がptは稼ぎやすいので~ そちらのBPを確保しておくためにも、自分で開催したフェスはBP3以内の消費で流しておきたい。~ 超レアフェスについては上位狙い且つ自分で出したなら、pt確保のためにある程度は削っておくといい。 アイドルフォース以降は全ての同僚に参加要請が送られるようになったため~ 参加人数が増えやすくなり、個人での稼ぎもやりやすくなっている。~ ~ ***ラウンジメンバー間でフェスを流しまくる [#f17ded82] 他Pフェスは運の要素が多分に絡んでくるため、思い通りに稼ぎにくい面もある。~ 確実にpt・アイテム・メダルを稼ぎたいならラウンジメンバーと併走するのがよい。 ラウンジ掲示板で「○○のメダルが回収出来ていないので協力お願いします」~ 「○時○分から最上位レアGOD流しますが、併走してくれる方いますか?」と言った書き込みをして、~ メンバー間でコミュニケーションを図りながらフェスを流していくと、~ 普通にやるよりも効率よくptやメダルを集めることができる。 また、上位レアフェスや最上位レアフェス開催用アイテムが足りなくなっても~ 他のラウンジメンバーにフェスを流してもらうことで、継続的にptを稼ぐことが可能。~ そして何より超レアフェスを供給して貰える頻度が上がったり、~ 上位狙いでないのに出て来た場合に処理してもらいやすくなるのは非常に大きい。~ ラウンジメンバーが掲示板に協力要請やフェス流し予定の書き込みをしていたら、可能な限り協力したい。 全員バースト状態から次々と参加要請に飛び込み、BP3アピールを仕掛けていけば~ アピール比率が増え、ptボーナスがかなり上乗せできる。~ この場合参加人数を増やすため、トドメはできるだけ他のラウンジメンバーが流したフェスを~ 狙うようにし、自分で参加要請したフェスは他のラウンジメンバーに倒させるのがおすすめ。~ ~ ***必要火力 [#b3841055] 上位報酬を狙うなら、最低でも全員バーストモード状態の時に~ BP3、少なくとも4以内でHP満タンの上位レアフェスGOD(HP2800000)を倒せる火力が欲しい。 最上位レアフェスGOD(HP12000000)は、単独ではHP満タンからBP3以内で沈めるのは不可能。~ 単独だと現状では、全員バースト状態からBP6は使う。 超レアフェスは単独で倒そうとすると、18コスト覚醒SRの単色片面大/片面中/両面大の~ SLv20で揃えたデッキで、全員バーストモードで挑んでも~ BP90以上はかかってしまうためおすすめできない。~ BP節約と参加人数ボーナスを考え、途中で参加要請を出す方が得策と言える。 先制アピールのダメージは、攻撃ターン時のアピールとは独立したものになっているため~ 最初に半分近いダメージを出せても、チェインボーナスの補正を活用しないと~ 相手の残りHP以上のダメージを出すのは難しい。~ また、発動されたスキルや相手にカードを落とされるかで総アピール値も違ってくるので~ 過半値より5~10万アピールは多く出せるようにしたい。 チェインボーナスは、チェイン2~5の時にアピール10%補正が入る。~ アピールした時にチェインが規定数に達していれば、その時点でアピール補正は加算される。~ 使用BPが4以上で3の倍数でない場合、最初に低BPを投入してから~ BP3を投入した方が若干アピール値が多くなる。チェインの詳しい仕様は[[合同フェス]]の項目を参照。~ ~ ~ #endregion **超レアフェス戦略 [#h5e946e2] #region(''表示'') ***超レアフェスの出現は気長に待つ [#h9b69dbc] 超レアフェスに勝利した時の獲得ptはとんでもなく大きいため、上位狙いならば何としても会いたい。~ しかし超レアフェスの出現確率は極めて低く、100回レアフェスを開催しても出ないことも普通に有り得る。~ イベント全体を通してみると他Pが流してくる比率が圧倒的に高く、自開催の機会はかなり少ないだろう。~ ただし自開催の方がHPの削り量や流すタイミングを自分で調整できるため、獲得ptを伸ばしやすい。 超レアフェスは上位レアフェスか最上位レアフェスの開催が出現条件なので、~ pt稼ぎ狙いで開催し続けていればその延長線上で出現することを期待できる。~ 出現しなかった時の獲得ptを考えると、GODで狙うのが最も安定する。~ くじ券集めの低Lv上位レアフェスで出て来たらラッキーなので、是非とも莫大なptを狙いたい。 アイドルビーチバレーでは、最上位NORMALはBP1火力が840000以上あればBP0アピールで倒せる。~ アイテムに余裕があれば超レアフェス狙いのために出してみてもいいだろう。~ 最上位MIDDLEは最低BP1、HARDは最低BP2で倒せるが、~ 超レアフェスが出なかった場合のBP効率が悪いリスクもある。 あまり絆を集めていない状態で超レアフェスが来た場合でも、~ pt効率の高さや、貰えるくじ券が消費BPに比例することを考えると積極的にアピールした方がいい。~ ~ ***アピール前にユニット全員をバーストモードへ [#r6e0923c] 超レアフェスは火力差によるpt差がとんでもなく大きいので、~ 出現してもすぐにアピールには行かず、全員バーストモードにしてからアピールするべきである。~ ''その膨大なHPゆえに参加メンバーの火力が不十分だと時間帯によっては倒しきれず''~ ''バトルキャンディを無駄に消費してしまう恐れもある''。 もし自力で超レアフェスを開催できた場合、バーストモードの残り時間が~ 少ないアイドルがいたら、終わるまで待ってから改めて悩み相談を狙うと良い。~ ''悩み相談はバーストモードに入っていないアイドルが優先される''ためである。~ フェスは30分以内に終わらせればいいので、十分に余裕はある。~ ~ ***アピールの仕方 [#x9909d72] 全員バーストモードになったら、後はひたすらBP3アピールを連発して稼ぐ。~ 参加人数は最大ボーナスになる10人以上が望ましいが、時間帯によっては難しいことがある。 自分で超レアフェスを出した場合、確実にptを確保するなら~ ある程度BP3アピールしてから流すと言う手がある。~ ただし、HPを多く減らした状態で流すと他Pにとってはあまり美味しいフェスではなくなり~ 参加人数が減ってしまう可能性がある点には注意が必要。~ 過半ボーナスは超レアフェスの場合完全に誤差の範囲なので、無理に狙う必要はない。 他Pフェスの場合は条件が整い次第、とにかく急いでBP3アピールしまくること。~ チェインが乗りやすいためアピール倍率も増えやすく、~ フェス向けの強力な覚醒SRデッキがあればバトル後半には1回のアピールで650万~800万前後削れる。~ 大火力でBP3アピールを連発する競合相手が多いと、フェス1回あたりの獲得ptは下がってしまうが~ これは完全に運次第としか言えないので、あまりptが稼げなかったからと言って気にしないように。~ ~ ***超レアフェスをあてにしすぎないように [#na12ddf5] いくら超レアフェスの獲得ptが多いとは言え、これだけで上位を狙うのはかなり無理がある。~ 特に外部から流される超レアフェスは、他Pが挙ってアピールに行くため獲得ptが不安定になりやすい。~ 2億近いHPを持つ超レアフェスも、火力が高いPが複数集まってくれば1分程度で沈んでしまう。~ 獲得pt約825万に対し、火力があまり出せず獲得ptが半分以下になることも珍しくはない。 pt稼ぎは、供給量が多く安定して稼げる最上位レアフェスGODを基準にして考えるべきだろう。~ 「超レアフェスが出てきたら、その分だけBPが節約できる」と思えばいい。~ ~ ~ #endregion **無&微課金イベント攻略 [#o137769b] #region(''表示'') 絆フェスにおける完走とは「シアターくじでの15コストSR入手」「全ての思い出完成報酬獲得」~ 「日替わりpt報酬全獲得」を指す。無&微課金で全てを狙うには立ち回りが重要。~ イベント開始前にマイバトルキャンディ(ミニ)が多いほど有利。 無・微課金プレイの場合デッキの火力が不足することが多い。~ 特にスキルレベル不足や固有スキル発動率の低さに悩まされるだろう。~ 絆補正なしでは上位レアフェス最弱のNORMALでもBP1で落とすのが難しい。~ 課金に抵抗がなければ、イベントを走る前にルーキーセットを買っておくのがおすすめ。~ わずか500コインでダメージが2倍になるなら、悪い選択ではない。~ 日替わりpt報酬を楽に入手したい場合にもあると便利。 紅梅白梅ファッションショーからは、自分でフェスを流す場合は~ BP0アピールをフル活用していきたい。pt稼ぎの場合はその後更にBPを使って攻撃してから流すこと。 メダルはレアフェスならば自力でもコンプリートを狙えるが、上位レア以上は厳しい。~ ここは他Pフェスに頼るのがおすすめ。未獲得のメダルのユニークフェスが流れて来るのを狙い、~ BP1だけアピールすれば少ない消耗でメダルをゲットできる。 シアターくじ券に関しては消費BPが勝利時のもらえる枚数に比例するため、~ 与えるダメージが低くても一定の枚数は獲得可能だが、~ 火力が低いと高レベルのフェスで過半アピール報酬を狙うのが難しくなる。~ できるだけレアフェスは積極的に開催して開催者報酬のくじ券5枚を狙いたい。~ ただし上位レアGODや最上位レアHARD以上は、自力で倒そうとは考えないこと。 イベント序盤はまだ絆を集めきったPが少なく低難易度のフェスでも参加して貰える可能性が高いが、~ イベント中盤以降は日替わりpt報酬のコンプリートに必要なptが数十万~100万以上の単位になるため~ 獲得ptが大きい上位レアGOD及び最上位レアGOD、特に後者を流すようにしたい。~ これは後半になると低難易度のフェス流しは要請した相手の合同フェス要請枠を~ ポイント比の悪いフェスで塞いでしまうことになり、かえって迷惑になってしまうためである。 レアドロップ13コストHRのイベントでの入手は運任せの要素が強い。~ シアターくじだとステップ3まで進まないと入手できないため、無課金では難しい。~ カード流通量が増えるにつれドリンク相場が下落するので、イベント後半にバザーで落札するのがおすすめ。~ レアドロップやシアターくじよりそちらの方が手間がかからないだろう。~ ~ ~ #endregion **イベント専用営業エリア [#r7fab6d1] 専用営業エリアは、エンドレスエリアを除き一度クリアしたエリアやステップへ戻ることはできない。~ このイベントではお仕事対決は発生しない。~ 営業時の登場アイドルやポーズは通常営業と同様。 ***エリア一覧 [#yc028358] #region(''公園の広場'') |>|>|>|>|>|>|>|~ジャーンプ!| |~経験値|+6|~マニー|+60|~元気|-3|~達成度|+5| |~ステップ|>|>|>|>|>|>|~ドロップ| |1/3|>|>|>|>|>|>|、[[N真壁瑞希]]、[[N星井美希]]| |2/3|>|>|>|>|>|>|[[N箱崎星梨花]]、、| |3/3|>|>|>|>|>|>|、[[N島原エレナ]]、| |>|>|>|>|>|>|>| | |>|>|>|>|>|>|>|~ダンス最高っ!| |~経験値|+6|~マニー|+60|~元気|-3|~達成度|+5| |~ステップ|>|>|>|>|>|>|~ドロップ| |1/3|>|>|>|>|>|>|、、| |2/3|>|>|>|>|>|>|[[N高山紗代子]]、、| |3/3|>|>|>|>|>|>|、、| |>|>|>|>|>|>|>| | |>|>|>|>|>|>|>|~キメポーズはコレで決まりっ♪| |~経験値|+8|~マニー|+80|~元気|-4|~達成度|+4| |~ステップ|>|>|>|>|>|>|~ドロップ| |1/3|>|>|>|>|>|>|[[N木下ひなた]]、、| |2/3|>|>|>|>|>|>|、[[N菊地真]]、[[N中谷育]]| |3/3|>|>|>|>|>|>|[[N水瀬伊織]]、、| |>|>|>|>|>|>|>| | |>|>|>|>|>|>|>|~かわいいだけじゃないからね!| |~経験値|+10|~マニー|+100|~元気|-5|~達成度|+5| |~ステップ|>|>|>|>|>|>|~ドロップ| |1/4|>|>|>|>|>|>|[[N矢吹可奈]]、、| |2/4|>|>|>|>|>|>|、[[N我那覇響]]、| |3/4|>|>|>|>|>|>|、、| |4/4|>|>|>|>|>|>|、、[[N双海真美]]| |>|>|>|>|>|>|>| | |>|>|>|>|>|>|>|~ちぇけら!| |~経験値|+10|~マニー|+100|~元気|-5|~達成度|+4| |~ステップ|>|>|>|>|>|>|~ドロップ| |1/4|>|>|>|>|>|>|[[N春日未来]]、、| |2/4|>|>|>|>|>|>|、、| |3/4|>|>|>|>|>|>|[[N如月千早]]、[[N福田のり子]]、| |4/4|>|>|>|>|>|>|[[N最上静香]]、[[N百瀬莉緒]]、| |>|>|>|>|>|>|>| | |>|>|>|>|>|>|>|~レッツダンス!!| |~経験値|+12|~マニー|+120|~元気|-6|~達成度|+4| |~ステップ|>|>|>|>|>|>|~ドロップ| |1/4|>|>|>|>|>|>|、、[[N星井美希]]| |2/4|>|>|>|>|>|>|、、| |3/4|>|>|>|>|>|>|、、| |4/4|>|>|>|>|>|>|、、| #endregion ***発生イベント一覧 [#kfe5f301] #region(''発生イベント一覧'') |>|>|~発生までの営業回数| |''ノーマル合同フェス(ユニーク除く)''|>|エリア1~3まで:8回/最終エリア:5回| |''Nカード入手''|>|イベントなしの営業が5回発生した時&br;エリア1~3までは他のイベントが発生するとカウントがリセット&br;最終エリアではカウントのリセットはない| |''期待度+1、団結サポート、悩み相談、&br;ノーマル合同フェス(ユニーク)''|>|ランダム(確率補正によりエリア1~3では9回目、&br;最終エリアでは6回目に必ずいずれかが発生。&br;期待度+1は発生までの営業回数が上限に達した時しか発生しない)| |>|>|~営業中に発生するイベント| |~イベント内容|~備考|~期待度| |~ノーマル合同フェス発生&br;(イベント限定HN)|エリア1~3までは営業回数8回毎、&br;最終エリアでは営業5回毎に必ず発生。&br;専用営業エリアのノーマルフェス自開催中は重複発生しない。&br;回数カウントはイベント終了まで保存される|変動なし| |~ノーマル合同フェス発生&br;(イベント限定HR)|合同フェス(HN)が3の倍数の開催時に変化する。&br;専用営業エリアのノーマルフェス自開催中は重複発生しない|1にリセット| |~ノーマル合同フェス発生&br;(ユニークフェス)|期待度が高いほど発生しやすい。&br;上記2種のフェス発生周期と無関係に割り込む。&br;専用営業エリアのノーマルフェス自開催中は重複発生しない|変動なし| |~レアリティNカード入手|イベントなしの営業が5回発生した時、必ず発生。&br;設定された3種のうちランダムでどれか1枚が手に入る。&br;営業での自動売却設定をONにしていると入手不可|変動なし| |~期待度(ハート)+1|期待度が3の時は発生しない|+1| |~団結サポート(BP1~3回復)|期待度が高いほど発生しやすく、BP回復量も増えやすくなる。&br;BP3回復時は専用演出が起きる場合がある。&br;通常営業と違い、期待度3でもBP3回復するとは限らない|1にリセット| |~悩み相談|期待度が高いほど発生しやすい。&br;バーストモードでないアイドルが優先される。&br;バーストモード状態のアイドルにも発生する。&br;選択肢を選ばずにページを出るとイベントは消滅する|1にリセット| #endregion ~ ~ **イベントフェスデータ [#tf70925e] ノーマルユニットの限定レアフェスはユニークフェスを除き、勝利する度に再登場時のLvが1上がる。~ ただし設定されたLv上限を超えることはない。~ ユニークフェス・上位レアフェス・最上位レアフェス・超レアフェスのLvは固定で、~ 同じLvなら能力や報酬は基本的に全て共通。 レアフェス、上位レアフェス、最上位レアフェス、超レアフェスはそれぞれ同時に1回開催可能。~ 開催した上位レアフェスが残った状態で、新しく最上位レアフェスを開催すると言ったことができる。~ 開催した同ランクのフェスは、終了させるまで新しく開催することはできない。 獲得ptや獲得ファン人数は開催者のみでHPを完全に減らした時に得られる最大値。~ 複数参加の場合、最大HP比のアピール率や参加人数ボーナスによって変動する。 アイテムのドロップ率はライバルユニットのレベルには影響されない。 ~ ~ **テキストデータ [#k6a71b00] ***ショートストーリー [#e94f3b6d] #region(''ショートストーリー一覧'') |>|~イベント開始時| |~アイドル|~テキスト| |~伊吹翼 |「ねぇねぇプロデューサーさん! 今日の予定は空いてる? &br; わたしと一晩中…踊ってみない?」| |~田中琴葉|「最高にホットでクールな、ダンスバトルの開幕です! &br; ダンス…そこまで得意じゃないから、頑張らないと…。」| |~伊吹翼 |「今回は、みんなで仲良く踊るんじゃなくて、 &br; ダンスバトルで技を競い合うんですよー!」| |~高坂海美|「うーっ、燃えてきた~っ!! 早く踊りたくて仕方ないっ! &br; ワクワクが、止まらないよーっ☆」| |~田中琴葉|「みんな、準備はバッチリみたいね? それじゃ、さっそく始めましょう! &br; アイドルダンスバトル…ミュージック、スタート!」| |>| | |>|~2日目| |~アイドル|~テキスト| |~伊吹翼 |「桃子ちゃんのダンス、ビックリした~! &br; うーん…わたし、ちょっと見くびってたかも? えへへ、ゴメンね。」| |~周防桃子|「ふふん。桃子にできないことなんてできないんだから。 &br; このぐらい、楽勝だよ♪」| |~|「でもみんなも、けっこういい動きしてると思うよ。 &br; 桃子が言うんだから、信じていいよ。」| |~田中琴葉|「みんな、たくさん練習したものね。 &br; 誰のダンスも、甲乙つけがたいほど、レベルが高いと思う。」| |~|「勝敗が決まるとしたら、それは…気持ちの差、なんでしょうか。 &br; …プロデューサーは、どう思いますか?」| |>| | |>|~3日目| |~高坂海美|「う~っ、どうしよう、めちゃくちゃ楽しい!! &br; 踊るの楽しすぎて、ジッとしてられないよーっ!」| |~周防桃子|「海美さん、休けい中は落ち着こうよ。 &br; スタミナ切れで退場なんかしたら、いちばんカッコ悪いよ。」| |~高坂海美|「全然いける! まだまだ大丈夫!! &br; …よーし、水分補給したし、次のダンスバトルにレッツ・ゴー!」| |~田中琴葉|「さすがは海美ちゃん、すごくパワフル…! &br; 私達も、負けていられませんね。」| |~|「プロデューサーも、見ていてください! &br; ダンスバトルは、ここからが本番です…!」| |>| | |>|~4日目| |~高坂海美|「やられたーっ! まさか貴音さんがチェケラとか言っちゃうとは思わないって! &br; 意外性に持ってかれた~っ!」| |~四条貴音|「朋花に教わったことが、功を奏したようですね。 &br; …しかし、ちぇけら…とは、いったい…。」| |~|「朋花曰く、このぽーずと共につぶやけば、観客が沸くと…。 &br; まじないの一種なのでしょうか。」| |~伊吹翼 |「あはは、そうだったかも! &br; みんな、呪文にかかったみたいに、貴音さんに注目してたし!」| |~|「むむむ…ふたりとも、やっぱりスゴイですね。 &br; でもでも、わたしだって負けませんよ~?」| |~|「みんなー! 思いっきりカッコよく踊っちゃいますから、 &br; わたしのダンス、見てくださいね~!」| |>| | |>|~5日目| |~周防桃子|「貴音さんて、こういうのノリノリで踊っちゃうんだ…。 &br; それにストリートダンスだけど、動きが優雅だね。」| |~四条貴音|「桃子も、いつもの愛らしさとは打って変わった 、&br; 真、激しいだんすでしたね。」| |~|「互いに、まだまだ知らぬ面を持っているのでしょう。 &br; きっと、だんすだけでなく…ふふっ。」| |~周防桃子|「お兄ちゃんが、可能性を引き出してくれたってことかな。 &br; …桃子だって、認めてないわけじゃないよ。」| |~四条貴音|「では…あとは気の済むまで、踊り明かすといたしましょうか。 &br; いざ、参ります…ちぇけら!」| |>| | |>|~7日目(6日目は欠番)| |~周防桃子|「みんな、特設ステージにようこそー! &br; 桃子、はりきって踊っちゃうから、見ててね! イェーイ♪」| |~|「ありがと~っ! …歩さん、まだ? &br; 急いで来ないと、このまま桃子の不戦勝になっちゃうよ♪」| |~舞浜歩 |「ちょ、ちょっと待ったあ~っ!? アタシはここだよ! &br; 最高のパフォーマンスを見せてやる! いくぞ、イェ~イ!!」| |~周防桃子|「すごい声援…でも、それで桃子に勝てると思ったら大間違いだよ! &br; 桃子の実力、教えてあげる!」| |~舞浜歩 |「こっちだって! アタシのダンステクニック、バッチリ見せつけてやるよ、桃子! &br; ヘイッ! ミュージック、スタート!!」| |>| | |>|~8日目| |~舞浜歩 |「イェーーイ!! みんな、ありがと~っ!! &br; アイドルダンスバトル、ナンバーワンの座は、絶対アタシがいただくよ!」| |~四条貴音|「歩…そうはいきません。 &br; あめりか風に言うのであれば、ちぇけら、なう!…でしょうか。」| |~舞浜歩 |「た、たぶん…? あっ! ここはアタシも、英語で返さなきゃマズいんじゃ!? &br; え、え~っと…えーと、えっと…!」| |~|「だ~、テンパッて出てこない~!! &br; うう…勝負だ、貴音! 言葉じゃなくてダンスで表現してみせるよ!」| |>| | |>|~最終日| |~舞浜歩 |「やった~~っ! やったよ!! アタシ…アタシ、ナンバーワンになれたんだ!! &br; ぐすっ…良かったよ~…。」| |~周防桃子|「歩さんのラストダンス、すごかったね。 &br; どういうレッスンをしたら、あんなふうにカッコよく踊れるの?」| |~舞浜歩 |「カ、カッコイイ!? へへ…♪ &br; あれは、ユニゾンだよ! みんなと心をひとつにすると、体が自然に動くんだ。」| |~|「あとは…アドリブ?」| |~四条貴音|「真、歩らしい答えですね。 &br; それでは、今日の宴の終わりに…皆で「ゆにぞん」いたしませんか?」| |~舞浜歩 |「それみんなで踊るってこと!? よーし、桃子、貴音、やろう! &br; 今日はとことん踊り明かすよ、イェーーイ!」| #endregion ~ ***合同フェス開催時 [#c542d6fc] #region(''一覧'') |>|>|~ノーマル| |~アイドル|>|~テキスト| |~田中琴葉|>|「勝負は全力でいきます。私のダンスがどこまで通用するか、試させてください!」| |~高坂海美|>|「ダンス勝負? もちろんいいよっ! いつでもオッケーだから、全力でかかってきなさーい!!」| |~伊吹翼 |>|「ダンスバトル、超楽しい! 負けたらつまらないから、本気でいくよ~!!」| |>|>| | |>|>|~レア、最上位レア| |~アイドル|>|~ユニーク| |~田中琴葉|>|「お互い競い合って、最高のライブにしましょう!」| |~高坂海美|>|「ここはライバル同士ってことになるけど、私達でファンのみんなを沸かせよう!」| |~伊吹翼 |>|「なんか盛り上がってきたかも! &br; わたしも負けないように思いっきりテンションあげるよっ!!」| |>|>| | |>|>|~上位レア| |~アイドル|~通常|~ユニーク| |~周防桃子|「桃子とダンスバトルする気? &br; すこしは自信あるみたいだけど… &br; カンタンに勝てると思わないで!」|「誰が出てきても一緒だよ。&br; 桃子が一番いいライブするに決まってるもん。」| |>|>| | |>|>|~最上位レア| |~アイドル|>|~通常| |~四条貴音|>|「だんすを極めた私に、敗北などありえません。では…参ります!」| #endregion ~ ***ユニークフェスの思い出完成時メッセージ一覧 [#m57e8043] 登場するアイドル及びポーズは上位報酬SRの覚醒前。 #region(''メッセージ一覧'') |>|~思い出1つ目完成時のメッセージ| |~アイドル|~メッセージ| |~舞浜歩|「へぇ~、けっこうやるじゃん!? でも、まだまだだからね! 体力が尽きるまで踊るよ、イェーイ!!」| |>| | |>|~思い出2つ目完成時のメッセージ| |~アイドル|~メッセージ| |~舞浜歩|「ナ~イス! 気合入ってるね! その調子で、ガンガンかかってきてよ! &br; バトルがもっと面白くなるからさ!」| |>| | |>|~思い出3つ目完成時のメッセージ| |~アイドル|~メッセージ| |~舞浜歩|「オーマイガーッ!? やるとは思ったけど、まさかここまでやるなんて…。 &br; またアタシと勝負してくれよな!」| #endregion ~ ~ **ランキングデータ [#s3c4b654] ***個人ランキング [#t7dcdfba] |~順位|~最終ランキングpt| |~&color(red){1位};|RIGHT:4,917,715,106 pt| |~10位|RIGHT:2,085,494,538 pt | |~100位|RIGHT:1,460,259,761 pt| |~300位|RIGHT:1,334,080,182 pt| |~500位|RIGHT:215,462,840 pt | |~1200位|RIGHT:121,339,965 pt| |~1300位|RIGHT:68,838,856 pt| |~2000位|RIGHT:25,495,279 pt | ~ ~ **最終ランキング確定後のイベントボイス [#kb09f230] #region(''舞浜歩イベントボイス'') |~結果|~ポーズ元のカード|~メッセージ| |~終了|[[Pump it!! 舞浜歩]]|「イベント、お疲れ様! しばらくは体を休めててくれよ。 &br; …でも、アタシたちの戦いが終わったわけじゃないからな。&br; これからもよろしく頼むぞ、プロデューサー!」| |~入賞|[[ユニゾン☆ビート 舞浜歩]]|「イベント入賞おめでとう! &br; こんなこと簡単にできるもんじゃないよな! &br; グッジョブだよプロデューサー! 最高! &br; この次のイベントも勝てるといいな!」| #endregion ~ ~ *コメント [#lb3a711a] #comment(below) -ボーダーがマイハマン1枚取りなら紅梅白梅レベルなのに物理報酬なら3倍とか戦争すぎる -- &new{2016-03-06 (日) 11:42:53}; -不具合祭りやんけ -- &new{2016-02-27 (土) 22:29:57};