トップ
|
リロード
|
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
ミリオンライブWiki
メインメニュー
トップページ
このWikiについて
雑談掲示板
/
質問掲示板
ゲームシステム
/
よくある質問
用語・AA集
/
キャンペーン
チュートリアル
↑
PC/スマホ
最新限定イベント・ガシャ情報
このページをスマホ表示で見る
↑
アイドル
↑
アイドル一覧
アイドル一覧
+
・Vocal
天海春香
春日未来
如月千早
木下ひなた
四条貴音
ジュリア
高山紗代子
田中琴葉
天空橋朋花
箱崎星梨花
松田亜利沙
三浦あずさ
水瀬伊織
最上静香
望月杏奈
矢吹可奈
+
・Dance
エミリー スチュアート
大神環
我那覇響
菊地真
北上麗花
高坂海美
佐竹美奈子
島原エレナ
高槻やよい
永吉昴
野々原茜
馬場このみ
福田のり子
舞浜歩
真壁瑞希
百瀬莉緒
横山奈緒
+
・Visual
秋月律子
伊吹翼
北沢志保
篠宮可憐
周防桃子
徳川まつり
所恵美
豊川風花
中谷育
七尾百合子
二階堂千鶴
萩原雪歩
双海亜美
双海真美
星井美希
宮尾美也
伴田路子(ロコ)
+
・EX
音無小鳥
高槻かすみ
カメラマン(早坂そら)
玲音
↑
誕生日
誕生日一覧
/
誕生日メッセージ
↑
その他
アイドルLv
/
エピソード
/
呼称一覧
↑
カード
↑
レアリティ別
SR
/
HR
/
R
/
HN
/
N
↑
その他分類
ボイスカード
デッキ向けカードステータス
特定コンセプトのカードまとめ
曲名カード
/
HP
/
EH
/
BMD
/
UL
イベント限定カード(2013年)
カードテンプレート
(作成用)
↑
システム
ライブバトル
レッスン
/
覚醒
スキル
固有スキル
/
潜在スキル
/
SPスキル
必要経験値
ファン人数ボーナス
週間ランキング
交換所
社長ミッション
↑
営業
+
営業エリア一覧
お台場エリア
汐留エリア
赤坂エリア
六本木エリア
渋谷エリア
原宿エリア
新宿エリア
池袋エリア
秋葉原エリア
横浜エリア
中華街エリア
鎌倉エリア
埼玉エリア
千葉エリア
軽井沢エリア
名古屋エリア
大阪エリア
京都エリア
神戸エリア
広島エリア
↑
イベント・キャンペーン
↑
イベント一覧
+
2013年
↑
3月~6月
アイドルイントロダクション
ロケットスタートライブ!
春の野外音楽フェスティバル
アイドル学園天国
アイドルキャッスル
765レーサーグランプリ
アイドルライブバトルアリーナ
戦国アイドル活劇
NAMCOアイドルサッカーフェス2013
アイドル水上大運動会
↑
7月~9月
アイドル夏祭り
アイドルユニットトーナメント
真夏のサマーライブフェス
765プロ野球!
アイドルドキドキ肝だめし
アイドルゲームフェス
アイドルパイレーツ
↑
10月~12月
アイドルマスターズカップ
アイドル学園文化祭
ハロウィンフェスタ
アイドルゴルフ大会
アイドル道
アイドルマスターズカップ2
アイドルクリスマスTV
アイドル紅白歌祭り
+
2014年
↑
1月~3月
アイドル干支レース
アイドルスペースウォーズ
アイドルマスターズカップ3
バレンタインキャラバン
アイドルヒーローズ
アイドルシンフォニー
アイドルモンスターズ
↑
4月~6月
【復活】 アイドル学園天国
アイドルマスターズカップ4
春のサイクリングレース
グレートアイドルキャッスル
【復活】 アイドルサッカーフェス2013
メルヘンアイドル物語
アイドル三国志
NAMCOアイドルサッカーフェス2014
アイドルマスターズカップ5
アイドルフォース
↑
7月~9月
サバイバルアイランド
プラチナスターライブ1st
プラチナスターライブ1st アンコール
HAPPY PERFORM@NCE!!
アイドル夏祭りin港町
アイドルマスターズカップ6
アイドル肝だめし病棟
アイドルゲームフェス2014
プラチナスターライブ2nd
学園ミスコンサバイバル
↑
10月~12月
アイドルファイト
アイドルマスターズカップ7
アイドル警察24時
アジアンライブツアー
プラチナスターライブ3rd
クリスマスフェスタ
アイドルマスターズカップ8
ホーリーナイトラウンド
アイドル美食グランプリ
+
2015年
↑
1月~3月
アイドル干支マラソン
プラチナスターライブ4th
アイドル節分パニック
ショコラハウス
アイドルマスターズカップ9
紅梅白梅ファッションショー
アイドルカーニバル
プラチナスターライブFINAL
↑
4月~6月
アイドルバスケリーグ
アイドルマスターズカップ10
【復刻】 アイドルキャッスル
生っすか!?サンデー×50
ゴールデンキャッスルライブ
ENJOY H@RMONY!!
アイドル水上大運動会2015
アイドルマスターズカップ11
【復刻】大合戦!戦国アイドル活劇
↑
7月~9月
アイドル七夕祭
ブルーオーシャンライブ
アイドルビーチバレー大会
アイドル肝試しホテル
アイドルマスターズカップ12
【復刻】 アイドル水上大運動会
スパイシスターズ
温泉御殿ライブ
↑
10月~12月
トワイライトパレス
聖ミリオン女学園
アイドルマスターズカップ13
【復刻】 真夏のサマーライブフェス
アイドルカフェ
エアポートライブ
サンタだらけの雪合戦
アイドルマスターズカップ14
【復刻】 アイドルドキドキ肝だめし
アイドルスペースウォーズ EpisodeIV
+
2016年
↑
1月~3月
アイドル商品開発部
スノーファンタジーライブ
バレンタインミュージアム
アイドルマスターズカップ15
アイドルダンスバトル
3匹の子豚ハウス
【復刻】 ハロウィンフェスタ
メトロポリスライブ
↑
4月~6月
アイドルマスターズカップ16
アイドル強化合宿
3rdLIVEツアー連動ミニイベント
BELIEVE MY DRE@M!!
いなか暮らし
フラワーショーライブ
ULA 予選リーグ1
ロケットREスタートライブ!!
ULA 予選リーグ2
【復刻】 アイドル紅白歌祭り
ULA 予選リーグ3
アイドルプリズン
IMC エボリューション
ULA 予選リーグ4
アイドルヒーローズリベンジ
↑
7月~9月
ULA 予選リーグ5
ワッショイ! アイドル夏祭り
チアガールライブ
ULA 予選リーグ6
サマースポーツフェス
アイドル肝だめし遊園地
IMC エボリューション2
ULA 予選リーグ7
ジェントルレディライブ
ULA 予選リーグ8
【復刻】 アイドル干支レース
ULA 予選リーグ9
アイドルトライアスロン
アイドルゲームフェス2016
アイドル新撰組
↑
10月~12月
ULA 予選リーグ10
ミリオンオータムフェア
ULA チャレンジステージ
ULA ファイナルリーグ
【復刻】 765プロ野球
IMC エボリューション3
【復刻】 アイドル三国志
Sunshine Rhythm!!
サンタたちのプリンセス
生っすか!?Revolution×50
+
2017年
↑
1月~3月
BlueMoon Harmony!!
IMC エボリューション4
はじめてのアルバイト
ショコラティエの大冒険
Starlight Melody!!
メモリアルミュージカル
765PRO ALLSTARS ライブ
TH@NK YOU for SMILE!!
↑
4月~6月
【復刻】アイドルモンスターズ
アイドルヒーローズ サイドストーリー
IMC エボリューション5
ごきげんよう♪ 聖ミリオン女学園
トレジャーハンターと伝説の財宝
ミリオンシアターライブ Day1
【復刻】グレートアイドルキャッスル
IMC エボリューション6
【復刻】クリスマスフェスタ
真剣すごろくゲーム
↑
7月~9月
エンジョイホリデー
ミリオンシアターライブ Day2
【復刻】激動!アイドル警察24時
【復刻】甘ふわ♪ショコラハウス
悪夢…呪われた人形の館
IMC エボリューション7
【復刻】アイドル水上大運動会2015
ミリオンシアターライブ Day3
↑
10月~12月
【復刻】バレンタインミュージアム
IMC エボリューション8
【復刻】トワイライトパレス
【復刻】囚われ!アイドルプリズン
ミリオンシアターライブ Final Party
?
Dead or Alive!ミリオンアドベンチャー
種類別期間限定イベント一覧
↑
季節行事系キャンペーン
+
一覧
クリスマス2013
バレンタイン2014
ホワイトデー2014
クリスマス2014
バレンタイン2015
ホワイトデー2015
エイプリルフール2015
クリスマス2015
バレンタイン2016
ホワイトデー2016
エイプリルフール2016
クリスマス2016
バレンタイン2017
ホワイトデー2017
エイプリルフール2017
↑
ガシャ
プラチナガシャ
2013年
/
2014年
/
2015年
/
2016年
プラチナガシャ形式一覧
ポイントガシャ
/
ガシャチケット
↑
劇場活動
劇場
劇場肩書&劇場背景一覧
劇場活動でのアイドルのメッセージ一覧
劇場ショートストーリー一覧
過去の劇場データ
メニューバー(
左
|
右
)
アイドルマスターズカップ10 をテンプレートにして作成
開始行:
(仮作成につき未編集・未記入部分が多いです。有志の方の編...
#contents
~
**イベント第71弾「アイドルマスターズカップ10」 [#p5b7b53f]
|&attachref(アイドルマスターズカップ10.jpg,,zoom,320x135);|
''開催期間''
&color(#1E90FF){2015年4月22日(水)17:00~4月26日(日)23:59}...
''マッチング開始日時及び期間''
&color(#1E90FF){2015年4月21日(火)13:00~16:59};
''プレミアリーグ内順位予想可能期間''
&color(#1E90FF){2015年4月22日(水)17:00~4月24日(金)16:59}...
~
**内容 [#ka4f0ed0]
''数多のラウンジの頂点を決める、アイドルユニットの対抗選...
''かつての勝者は、新たなる栄光を求め、''~
''敗者は、その雪辱を晴らすべく立ち上がる。''~
''プロデューサー諸君よ、再び集うのだ。盟友の待つ、そのラ...
''アイドルマスターによる、アイドルマスターのための決戦場...
''「アイドルマスターズカップ」 ここに開幕!!''
(イベントページより引用)
~
ラウンジ対抗の[[オーディションバトル]]イベント。12ラウン...
オーディションバトルに勝利すれば''マスターズpt''を獲得で...
イベント参加によって入手したシアターくじ券で報酬を獲得し...
最終的に総合ランキングやリーグでのラウンジ順位に応じた報...
『[[アイドルマスターズカップ9]]』同様に、ラウンジ全体の発...
『''マスターラッシュ''(MR)』が存在している。~
毎回のように仕様が変わるMRだが、今回は『[[アイドルマスタ...
~
下位の『''チャレンジリーグ''』と上位の『''メジャーリーグ'...
一定の活動を行っているラウンジはチャレンジリーグへ招待さ...
ラウンジメンバー人数、イベントへの参加頻度、ガシャを多く...
明確な判断基準は公開されていない。~
ただし公式のお知らせで、確実に参加したいプロデューサーは...
&color(red){メジャーリーグとチャレンジリーグではリーグ報...
トップクラスの活動実績を持ち、十分なラウンジメンバーが所...
『''プレミアリーグ''』へ招待される。~
プレミアリーグのリーグ報酬はメジャーリーグと同じ。~
プレミアリーグは試合観戦や順位予想も可能で、予想が当たれ...
IMC3以降恒例となっていたレッスン強化キャンペーン(経験値...
今回はPSL編終了後のキャンペーンと本イベント前で期間前に2...
主力カードのスキルレベルがまだ上がりきっていないなら、IMC...
~
最終ランキング確定後に、イベントページにアクセスすること...
更に、&color(red){上位報酬獲得者は専用イベントボイスが追...
&color(red){入賞を逃がした場合、専用イベントボイスは後か...
なお、このみのイベントボイスは『大成![[プラチナスターラ...
このみの上位報酬は、[[菊地真]]と同時登場だったPSL4thも含...
彼女は[[全国キャラバン編シーズン1]]のシーズンユニットには...
~
IMCは劇場の絆・ベストチョコ・大成功アイテムと言ったイベン...
十分な強さのデッキとマイバトルキャンディ(ミニ)を大量に...
追加課金なしでも(あるいはほぼ追加課金なしで)上位報酬が...
だがそれだけに同じ目的で動くランナー達も多く、ボーダー付...
ボーダーから抜け出すには、キャンディの数やデッキの質で平...
~
このみはシアター勢の中でも確固とした個性を持っており、活...
イベントボイスが登場済みと言うこともあって、ボーダーがど...
IMCの上位報酬は一部の例外を除くとあまりトレードやバザーで...
既に入賞イベントボイスを入手済みならバザーで落札してもデ...
オーディションバトル用デッキを使うイベントで、19コスト覚...
そして、今回で遂に全属性の18コスト全色両面極大SRが揃った。~
まだ数が少ないとは言え、これから全体の発揮値が押し上げら...
ただ、マスターラッシュの仕様がIMC8に近いものになって多用...
3連続のバトルキャンディ系イベントであること、~
『ENJOY H@RMONY!!』絡みのイベントを警戒した温存など~
ボーダー上昇を抑制させうる要素も少なくなく、実際にボーダ...
『駆けろ![[アイドルバスケリーグ]]』に続きDa上位なので、D...
~
**アイドルマスターズカップ9からの変更点 [#w7330619]
-''マスターラッシュ(MR)の仕様が変更され、IMC8の仕様に近...
--マスターラッシュ発動回数ストックが、1日の最初のステージ...
---数字で表すと『''1''、''3''、''6''、''9''、''12''』ステ...
---このストック付与は、''MRストック回数増加による必要MRゲ...
--マスターラッシュの発動回数ストックとゲージが持ち越され...
--1ステージあたりのマスターラッシュの発動回数の使用制限が...
-''ファン人数増加形式がIMC8までと同様に10勝毎に戻り、獲得...
--数値は『500/400 → ''1500/1200''』。ようやくIMCでも消費B...
--マスターラッシュ中でも、増加までの勝利回数や獲得ファン...
-[[プラチナスターライブ]]編終了に伴い、劇場動員数の上昇が...
--これに伴い、日替わりpt報酬で動員数だったところも置き換...
~
**イベント説明 [#ie2e2489]
|~参加条件|ラウンジに入室している|
|~専用システム|[[オーディションバトル]]の制限撤廃(イベン...
|~|最大投入可能BP5|
|~|チェインボーナス|
|~|試合の棄権|
|~上位報酬|個人ランキング1枚、ラウンジランキング1~10位に...
~
***試合日程 [#d3256ea2]
対戦順はランダムで決定される。最終ステージの対戦相手はそ...
昼間は1時間で勝ち点2、その他の時間は2時間で勝ち点3。~
最終ステージのみ特例として3時間、勝ち点5となっている。
試合終了後、''試合へ参加して100pt以上を獲得したメンバー全...
勝利時はマスターズキャンディ(ミニ)6個とシアターくじ券5...
敗北時はマスターズキャンディ(ミニ)3個が貰える。
~
|~ステージ|~日時|~勝ち点|
|~1|2015/4/22 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~2|2015/4/22 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~3|2015/4/23 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~4|2015/4/23 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~5|2015/4/23 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~6|2015/4/24 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~7|2015/4/24 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~8|2015/4/24 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~9|2015/4/25 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~10|2015/4/25 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~11|2015/4/25 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~12|2015/4/26 21:00~23:59|RIGHT:5|
~
***マスターズptについて [#kc6905d4]
IMCのオーディションバトルに勝利した際にもらえるイベント専...
ポイントが一定値に達する度に、[[プラチナスターライブ]]の...
敗北時にも僅かながら入手可能。~
最終的に入手したptによってランキングの順位が決定し、順位...
また、ラウンジメンバー全員の入手したpt合計によってラウン...
こちらも順位に応じた報酬を獲得できる。
&color(red){自分も相手も強いデッキであるほどptが多く入る...
獲得できるマスターズptは自分と相手の発揮値が高いほど大き...
更に両者が発動したスキル効果が全て絶対値として加算される。~
スキル効果によるptボーナスは能力上昇・下降を問わずに加算...
更に、後述のチェインボーナスやマスターラッシュによるptボ...
IMCは他のイベントと違い、''試合時間内でしかptを獲得できな...
~
***報酬に関する注意点 [#n82e902c]
IMCでは、上位報酬の配分が「''最終個人ランキング1200位以内...
つまり、&color(red){個人ランキングで100位以内に入賞しても...
&color(red){2枚入手するには個人で入賞し、尚且つラウンジ10...
また、最終ラウンジランキング報酬は&color(red){マッチング...
&color(red){マスターズptを10000pt以上獲得していることが入...
更に&color(red){報酬が付与される前にラウンジから一度でも...
''ラウンジ移動は必ずマッチング開始前に済ませ、ラウンジ報...
特にラウンジ上位報酬が確定した状態では要注意。最後の最後...
~
***所属ラウンジとリーグ [#v9b2fb19]
IMCは他のイベントと異なり、ラウンジに入室していないと参加...
~
【''チャレンジリーグ''】~
ラウンジのレベルやグレードが低く、イベントでの活動実績が...
所属人数が少なすぎるとチャレンジリーグに割り振られる可能...
このような判断基準で選ばれているので、全体的にデッキがあ...
キャンディを出し渋るPが多い傾向にある。~
ただし、メジャーリーグ入りを逃がした強デッキ持ちのPが混じ...
個人ランキングでの上位報酬自体は一応狙えるが、周囲のデッ...
ptが稼ぎにくく、キャンディの消費はメジャーリーグより多く...
IMC7ではアクティブ率や人数が少ないとMRをあまり発動できな...
チャレンジリーグでの上位報酬狙いはかなり難しくなってしま...
IMC8以降はMRの使用回数が増えやすくなったため、IMC7よりは...
~
【''メジャーリーグ''】~
ラウンジのレベル・グレード・人数・イベント参加実績が一定...
メジャーリーグへの参戦権が与えられる。~
多くのPにとってはこのリーグが主戦場となるだろう。~
上位報酬を狙うなら、できるだけデッキが総合的に強いラウン...
多く当たった方がpt効率がいいので、メジャーリーグ入りでき...
基本的には最近のイベントで近い順位のラウンジがマッチング...
そのため、運が悪いと自分の所属ラウンジより遙かに総合力が...
同じブロックにマッチングされてしまうこともある。~
ただ、重要なのはむしろ多くのラウンジメンバーがアクティブ...
活発なラウンジなら、MRの発動回数も増えやすい。
~
【''プレミアリーグ''】~
メジャーリーグの中でも、特に過去のイベントや週間ランキン...
ラウンジメンバーが上限近くまで所属している上位12ラウンジ...
報酬自体はメジャーリーグと同じだが、IMCでは上位報酬のうち...
ラウンジ報酬となっているため、''2枚取りを目指すなら''~
''事実上プレミアリーグ参加候補のラウンジへ入室、あるいは...
逆に言うとラウンジ上位報酬の入手条件自体はラウンジランキ...
''どのラウンジでも上位10位以内のptを叩き出せば入手可能''。~
プレミアリーグへの招集自体は「ラウンジ上位報酬が入手しや...
確実な入手を保証するものではない。
プレミアリーグを観戦すると分かるが、ptの伸び方は尋常でな...
IMC7以降はマスターラッシュ追加によって更にptの伸びが加速...
''一戦あたりのラウンジの総獲得ptが8000万をオーバーするこ...
プレミアリーグ候補の最大手ラウンジは、確実に2枚取りを狙う...
メンバー全員に獲得ptノルマを規定する場合もあり、~
もしそのようなラウンジに傭兵(IMCで一時的に他ラウンジへ移...
個人ランキング100位以内、あるいはそれに近い成績を出せない...
~
***チェインボーナスとは? [#fe113a8e]
所属ラウンジ内の自分を含む誰かが、オーディションバトルに1...
チェインはラウンジメンバー全員で共有される。
チェイン発生中は獲得マスターズptにボーナス倍率が加算され...
負けた場合はチェイン数は増加するが、残り時間のリセットは...
~
ptボーナスは基本値が10%で、以後チェイン数が1伸びる度に2%...
~
***マスターラッシュ [#m6067469]
IMC7以降のIMCではラウンジ毎に『''マスターラッシュゲージ''...
ラウンジメンバーが消費したBPに応じてゲージが上昇していく。~
ゲージをMAXまで溜めると『''マスターラッシュ''(略称MR)』...
''MRを発動すると、10分間発動したラウンジの全メンバーの発...
''それに伴って獲得ptも飛躍的に大きくなる''。~
消費BPが多いほど発揮値の倍率は増加し、最大倍率はBP5投入時...
MR中にBPを5投入すれば、HRや完走SR主体のデッキでも~
18コスト覚醒SR両面大艦隊デッキに簡単に勝てる。~
ただし獲得ptを考えれば、当然デッキの基本的な発揮値は高い...
また、MR中にBP5を消費した場合、シアターくじ券入手数が1枚...
MR発動中はゲージは上昇しない。
MRの使用回数やゲージは次の試合に持ち越され、イベント終了...
(IMC9のみ1試合毎にリセット)。~
1ステージあたりのMRの使用回数には基本的に制限がないが、IM...
MRの使用回数を貯めるのに必要なBPは、ゲージをMAXにする度に...
イベント内ではそのまま継続される(IMC9のみ1試合毎にリセッ...
このため、無闇にMRを使っていたり通常勝利が少ないとそのう...
IMC9では1ステージ毎、IMC10では1日の最初のステージでMR使用...
これはゲージMAXによる使用回数増加までに必要な消費BP増加の...
IMC8以降は、MRの発動には更に『''ラッシュボタン''』と言う...
ラッシュボタンはシアターくじでのみ入手可能。~
MRの使用回数が1回以上あって、ボタンがあれば誰でも任意のタ...
~
***アイドルマスターズカップのオーディションバトルのシステ...
IMCの対戦相手は、相手ラウンジの全プロデューサーから1人が...
一度対戦相手が決まると、勝敗が決まるか棄権するまで対戦相...
通常のオーディションバトルでは同じ相手とは1日1回しか戦え...
プロデューサーレベル差がありすぎる相手とも戦えないが、IMC...
また、IMCでの勝敗数はマイデータに記録されない。
IMCでは通常のオーディションバトルと異なり、~
BPを複数投入することが可能。合同フェスでは不可能な4以上の...
使用BPが多いほど発揮値が大きくなって勝ちやすくなり、一回...
通常時は発揮値の倍率は最大のBP5でも3倍となり、1BPあたりの...
マスターラッシュ発動中はBPが増えるほど発揮値の倍率が大き...
キャンディホルダー10使用時は、使用した次のバトルから10回...
BPが自動的に5まで回復するようになる。~
''ホルダーを使った時点でのバトルではBPが回復しない''ので...
''MR中はホルダーを使った方がキャンディよりもコストパフォ...
なお、ホルダーで回復したBPは通常営業の[[合同フェス]]に持...
ただし合同フェスで使った場合、当然ながらその分だけIMCのバ...
ホルダー効果中も使用BPは選択可能だが、合同フェスで消費し...
戦いたくない相手が来た場合、元気を最大値の20%消費すれば棄...
相手のデッキが明らかに強い場合にやり過ごすか、又は相手が...
ただし、相手のラウンジメンバーが1名しかいない場合は棄権を...
IMC9では、獲得ファン人数はバトル1回ごとに加算。~
増加値は消費BPと勝敗の結果によって変化する。~
また、10勝毎にユニット全員の親愛度が増加する。勝利数は次...
ファン人数と親愛度は、通常時・MR時とも増加値や速度に変化...
~
#region(''IMCオーディションバトルデータ'')
|>|>|>|>|~消費BPと成果(通常)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.0|最高|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×1.5|高|低|RIGHT:2枚|
|~3|×2.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×2.5|低|高|RIGHT:4枚|
|~5|×3.0|最低|最高|RIGHT:5枚|
|>|>|>|>|~消費BPと成果(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.2|最低|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×3.0|低|低|RIGHT:2枚|
|~3|×5.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×7.0|高|高|RIGHT:4枚|
|~5|×10.0|最高|最高|RIGHT:6枚|
|>|>|~10勝毎のファン人数増加値|
|~ポジション|~センター|~レフト&ライト|
|~増加値|RIGHT:+1500|RIGHT:+1200|
|>|>|~10勝毎の親愛度増加値|
|~ポジション|~センター|~レフト&ライト|
|~増加値|RIGHT:+4|RIGHT:+2|
#endregion
~
***獲得pt [#c5d6cefc]
目安としてチェインボーナスが100%乗った状態で、~
発揮値505000/555500(チェイン補正あり)程度の両面大艦隊&...
相手の発揮値が同じ位ならBP1で2500前後、単色両面中/片面中&...
ただし上記の通り両面大や両面中はBP1だと負ける可能性もある...
HRや14or15コスト主体のデッキ相手だと、2300前後位まで獲得p...
発揮値は両者のスキル発動の仕方に左右されるため、獲得ptに...
発揮値520000/572000程度の場合、通常時はBP1で2400~2600pt...
MR中にBP5を使った場合は21500pt前後を獲得できる。~
1BPあたりの効率は通常時BP1の10回勝利とMR中BP5の2回勝利で...
後者の方が約1.65倍程pt効率が良くなる(両者の固有スキルが...
下記の表の獲得ptはチェインボーナス100%まで乗った状態を基...
サーバーが軽い場合、1分で11回程バトルを行うことが可能。
~
#region(''獲得pt目安'')
|>|~下記獲得ptのデッキ編成目安|
|[[太鼓の達人 徳川まつり]]|Lv60 SLv20×3 親愛度600|
|Vi18コスト単色両面大SR|Lv60 SLv20×6 親愛度600|
|サポートデッキ発揮値&br;(18コスト覚醒SR×7 +[[アイドル ...
|>|>|>|~獲得pt(通常時)|
|~消費BP|~極大発動数|~発揮値目安|~獲得pt目安|
|~1|~1|RIGHT:570042|RIGHT:2600|
|~|~2|RIGHT:610953|RIGHT:2750|
|~|~3|RIGHT:651863|RIGHT:2900|
|>|>|>| |
|>|>|>|~獲得pt(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~極大発動数|~発揮値目安|~獲得pt目安|
|~5|~1|RIGHT:5700420|RIGHT:21270|
|~|~2|RIGHT:6109524|RIGHT:22580|
|~|~3|RIGHT:6518622|RIGHT:24230|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想 [#fa3c058d]
プレミアリーグ観戦ページから1位・5位・10位のラウンジを予...
参照する順位はプレミアリーグ内のそれであり、ラウンジラン...
また、予想は受付期間が終了するまでなら何度でも変更可能で...
報酬は正解した数だけ貰うことが可能。~
~
***イベント期間中のラウンジ関係の操作制限 [#jdb376da]
アイドルマスターズカップのステージ(試合)中は、ラウンジ...
マッチング開始から最終戦終了後1日後までは、ラウンジマスタ...
~
***エンドロール後のショートストーリーについて [#ad4e41d6]
エンドロール後のショートストーリーは、最終リーグ順位によ...
1位、2~5位、6~10位で内容が異なり、11位以下にはショート...
''見られなかったショートストーリーは後日思い出一覧に追加...
~
**イベント限定カード一覧 [#f4207146]
~
|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~スキ...
|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance|SR|[[ダークビューティー 馬場この...
|~|~|→[[dear... 馬場このみ]]|60|CENTER:19|RIGHT:13100|RIG...
|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal|SR|[[ドールフェイス 箱崎星梨花]]|...
|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual|HR|[[ブラックヴェール 秋月律子]]...
//|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~...
~
**イベント専用アイテム [#g939ec27]
|~名称|~分類|~効果|~入手方法|~イベント期間後|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|回復|BPが1回復する。&br;イ...
|~キャンディホルダー10|その他|オーディションバトル終了時...
|~ラッシュボタン|その他|マスターラッシュを発動できる。&br...
~
~
**期間限定ショップ [#sbb0aa61]
#region(''期間限定ショップ説明'')
GREEコイン(iOSアプリ版ではミリオンコイン)で購入可能。~
1日1個半額で買えるバトルキャンディや、3割引キャンディホル...
バトルキャンディが足りなかったり、今後のイベントにも備え...
『ムーンライトセット』や、バトルキャンディ10+3個セットを...
『マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ』は、手持ちのバ...
イベント終了後に消滅するため、通常は買わなくていい。
~
『Apr.HappyBirthday iDOLセット』のHR以上確定チケットは、...
『キャラバンシーズン1アイテムセット』のHR以上確定チケット...
[[全国キャラバン編シーズン1]]のシーズンメンバーアイドルの...
[[天海春香]]は両方に該当するため、どちらからも限定復刻SR...
|>|~Apr.HappyBirthday iDOLセット&br;HR以上確定チケット 限...
|[[至福の時間 天海春香]]|[[伝説のはじまり 天海春香]]|
|[[悩殺?水着ライブ 宮尾美也]]|[[猿…まわされ? 大神環]]|
~
|>|~キャラバンシーズン1アイテムセット&br;HR以上確定チケッ...
|[[至福の時間 天海春香]]|[[伝説のはじまり 天海春香]]|
|[[高飛車シンデレラ 水瀬伊織]]|[[ゲームパーティー! 双海...
|[[Go!Go!雛ロック 双海真美]]|[[理想の花嫁衣装! エミリ...
|[[イメチェン!大胆モード 田中琴葉]]|[[誘惑くらくらディナ...
#endregion
#region(''限定ショップラインナップ一覧'')
|>|>|>|~個数限定|
|~商品名|~価格|~個数|~期間|
|Apr.HappyBirthday iDOLセット&br;&br;スパークドリンク20個...
|キャラバンシーズン1アイテムセット【ゴールド】&br;&br;ス...
|キャラバンシーズン1アイテムセット【シルバー】&br;&br;ス...
|キャラバンシーズン1アイテムセット【ブロンズ】&br;&br;ス...
|ムーンライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×30+マスター...
|スターライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×5+マスターズ...
|1日1個限定! 半額バトルキャンディ|RIGHT:50|1日1個|~|
|1日1個限定! 3割引キャンディホルダー10|RIGHT:700|期間中...
|>|>|~期間限定|
|~商品名|~価格|~期間|
|マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ&br;40個セット|RIG...
|バトルキャンディ10+3個セット|RIGHT:1000|~|
|バトルキャンディ5+1個セット|RIGHT:500|~|
|キャンディホルダー10|RIGHT:1000|~|
#endregion
~
**イベント期間中に販売されるプラチナガシャ [#n73e4b99]
入手可能なカードは[[プラチナガシャ]]の項目を参照。~
~
***引換券交換所 [#c5ba3e5b]
#region(''引換券交換所ラインナップ'')
|>|>|>|~期間限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|RIGHT:1|&color(red){2015...
|マスターズキャンディ(ミニ) ×10|RIGHT:3|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×18|RIGHT:5|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×42|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×1|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×2|RIGHT:15|~|~|
|>|>|>|~常設|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|RIGHT:25|''...
|スパークドリンク ×1|RIGHT:1|~|~|
|スパークドリンク ×10|RIGHT:10|~|~|
|スパークドリンク ×50|RIGHT:50|&color(red){2015/2/1 00:00...
|スパークドリンク ×100|RIGHT:100|~|~|
#endregion
~
**報酬一覧 [#d861e224]
条件を同時に満たすことができず、同時入手不可能な場合は赤...
***入手可能カード [#dd7f42eb]
|~カード名|~入手方法|~枚数|~在庫|
|[[ダークビューティー 馬場このみ]]|最終個人ランキング報酬...
|~|最終ラウンジランキング報酬:1~10位|RIGHT:1|~|
|[[ドールフェイス 箱崎星梨花]]|最終ラウンジランキング報酬...
|~|シアターくじ報酬:ステップ2|RIGHT:1|有限|
|[[ブラックヴェール 秋月律子]]|シアターくじ報酬|RIGHT:2|...
|ドールフェイス 箱崎星梨花|&color(red){メジャーリーグ報酬...
|ブラックヴェール 秋月律子|&color(red){チャレンジリーグ報...
~
***上位報酬入手数 [#ld9b89d5]
|>|>|~個人ランキング|
|~順位|~確定|~不確定|
|~1~1200位、2000位、3000位、4000位、5000位|RIGHT:1|RIGHT...
|>|>| |
|>|>|~ラウンジランキング|
|~順位|~確定|~不確定|
|~1~10位|RIGHT:1|RIGHT:0|
~
***入手レッスンpt [#pe6ca188]
|~アイドル|~入手方法|~pt数|~在庫|
|HN [[馬場このみ]]&br;HN [[箱崎星梨花]]|シアターくじ報酬...
|HN [[水瀬伊織]]&br;HN [[望月杏奈]]&br;HN [[高坂海美]]&br...
|~|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:各420|∞|
|HN 箱崎星梨花|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:420|∞|
~
***最終個人ランキング報酬一覧 [#ld03bc13]
#region(''最終個人ランキング報酬一覧'')
|~1 - 100位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~101 - 500位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~501 - 1200位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~1201 - 1300位|
|CENTER:メモリアルSRガシャチケット(マスターズカップ) ×1...
|~1301 - 1999位|
|CENTER:スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×...
|~2000位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~2001 - 2999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~3000位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~3001 - 3999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~4000位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~4001 - 4999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~5000位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~5001 - 9999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~10000位|
|CENTER:ガシャチケット レア ×1、カードホルダー5 ×2、スパ...
|~10001 - 15000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~15001 - 20000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~20001 - 30000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
#endregion
~
***最終ラウンジランキング報酬一覧 [#z126cf9b]
#region(''最終ラウンジランキング報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、&...
|~2 - 10位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、&...
|~11 - 20位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~21 - 100位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~101 - 300位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
|~301 - 1000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、マイスパークドリ...
#endregion
~
***メジャーリーグ報酬一覧 [#rd6afd2f]
#region(''メジャーリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、スキ...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、マイ...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***チャレンジリーグ報酬一覧 [#jd654a7c]
#region(''チャレンジリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、スキ...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、レベ...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、レベ...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、レベ...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、マイ...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***イベント参加報酬 [#y4570e70]
一度でもイベント内でバトルを行わないと入手できない。
|~アイテム|~個数|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:25|
~
***ラウンジ対抗戦報酬 [#mc38207a]
試合に1度でも参加し、100pt以上獲得したプロデューサーのみ...
|~アイテム|~個数(勝利時)|~個数(敗北時)|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:6|RIGHT:3|
|シアターくじ券|RIGHT:5|RIGHT:0|
~
***シアターくじ報酬 [#pc8a1e00]
|~くじ1回につき必要なシアターくじ券枚数|&color(red){1枚};|
|~次ステップへの更新形式|1枚でも引けば任意のタイミングで...
|~一度に最大100枚引けるステップ|2、3|
//|~期間|&color(#1E90FF){2015年2月20日(金)...
&color(red){※シアターくじ券は抽選期間を過ぎると消滅する};
~
一度次のステップへ進むと、前のステップへ戻ることはできな...
最終ステップはエンドレスステップとなっており、イベント終...
マスターラッシュの発動に必要なラッシュボタンは、シアター...
ただし封入数は余るくらい多く、なくて困るということはまず...
このイベントの限定SRアイドルと『復刻 爽快!スプラッシュシ...
新規&復刻SRアイドルのHNレッスンptが入手可能。~
ただし星梨花はステップ2のみレッスンptが封入されていないた...
~
#region(''シアターくじステップ1/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|ラッシュボタン ×1|5|
|HR [[ブラックヴェール 秋月律子]]|2|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×3|2|
|キャンディホルダー10 ×1|1|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×5|22|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|HN [[レベルアップ事務員 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 馬場このみ|30|
|レッスンpt HN 箱崎星梨花|30|
|100000マニー|34|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ2/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|SR [[ドールフェイス 箱崎星梨花]]|1|
|ラッシュボタン ×1|15|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|1|
|スターメダル ×2|5|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|20|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|レッスンpt HN 水瀬伊織|150|
|レッスンpt HN 望月杏奈|150|
|レッスンpt HN 高坂海美|150|
|レッスンpt HN 七尾百合子|150|
|レッスンpt HN 馬場このみ|150|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ3/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|CENTER:~景品|CENTER:~個数|
|スターメダル ×2|3|
|ラッシュボタン ×1|10|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|レッスンpt HN 水瀬伊織|420|
|レッスンpt HN 望月杏奈|420|
|レッスンpt HN 箱崎星梨花|420|
|レッスンpt HN 七尾百合子|420|
|レッスンpt HN 馬場このみ|420|
|レッスンpt HN 高坂海美|420|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじ券獲得方法&ステップ別必要シアター...
|~シアターくじ券獲得方法|~枚数|
|~オーディションバトルに勝利する&br;(通常時&マスターラ...
|~オーディションバトルに勝利する&br;(マスターラッシュ中B...
|~試合に勝利する|RIGHT:5|
~
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~ステップ|~全回収くじ券数|~累計|
|~1|156| |
|~2|794|@cell(2,2) + @cell(3,2)|
|~3|2535|@cell(3,3) + @cell(4,2)|
}}
#endregion
~
***日替わりpt報酬 [#oa5f437f]
日替わりpt報酬の獲得に必要な規定ptは、ステップに入った当...
規定ptは当日の累積となっており、当日最後の報酬の規定pt分...
~
#region(''日替わりpt報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|>|>|~ステップ1|
|~報酬|~個数|~pt|
|250ガシャpt|1|50|
|マスターズキャンディ(ミニ)|1|100|
|2000マニー|1|200|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|300|
|スターメダル|2|1000|
|>|>|~ステップ2|
|~報酬|~個数|~pt|
|500ガシャpt|1|1200|
|マスターズキャンディ(ミニ)|2|3000|
|5000マニー|1|6000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|12000|
|スターメダル|2|15000|
|>|>|~ステップ3|
|~報酬|~個数|~pt|
|750ガシャpt|1|2400|
|マスターズキャンディ(ミニ)|3|6000|
| |1|12000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|24000|
|スターメダル|2|30000|
|>|>|~ステップ4|
|~報酬|~個数|~pt|
|1000ガシャpt|1|1750|
|マスターズキャンディ(ミニ)|6|3750|
| |1|7500|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|15000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|1|30000|
|スターメダル|2|45000|
|>|>|~ステップ5|
|~報酬|~個数|~pt|
|1250ガシャpt|1|3500|
|マスターズキャンディ(ミニ)|9|7500|
| |1|15000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|30000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|2|60000|
|スターメダル|2|90000|
}}
#endregion
~
***ひとこと送信報酬 [#see5c811]
GREEのSNSへ「ひとこと」を送信することで報酬を獲得できる。~
一度送信した後、再送信するにはリアルタイムで8時間の経過が...
※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反...
~
#region(''ひとこと送信報酬一覧'')
|CENTER:~送信回数|CENTER:~報酬|
|RIGHT:1回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:2回目|&color(green){レベルアップ事務員 音無小鳥};|
|RIGHT:3回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:4回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:5回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:6回目|ガシャチケット レア ×1|
|RIGHT:7回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:8回目|&color(green){レベルアップ 音無小鳥};|
|RIGHT:9回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:10回目|&color(green){スキルアップ 音無小鳥};|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想報酬 [#x9b94834]
報酬は正解数と同じだけ貰えるため、最大3つ。
|~正解報酬|スパークドリンク ×1|
~
***イベント内で稼げる経験値・マニー・ガシャpt・アイテム等...
#region(''イベント内入手報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|>|>|>|~イベント内で入手可能なアイテム・マニー・ガシャpt|
|>|>|>|~マニー&ガシャpt|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~マニー|シアターくじ報酬|3400000|3400000|
|~ガシャpt|日替わりpt報酬|3750|3750|
|>|>|>|~回復|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スパークドリンク|プレミアリーグ内順位予想|正解数×1|最大3|
|~マイスパークドリンク(ミニ)|日替わりpt報酬|7|7|
|~マイバトルキャンディ(ミニ)|シアターくじ|6|9|
|~|日替わりpt報酬|3|~|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|イベント参加報酬|25|222|
|~|シアターくじ|170|~|
|~|日替わりpt報酬|21|~|
|~|ひとこと送信|6|~|
|>|>|>|~チケット|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~ガシャチケット レア|ひとこと送信|1|1|
|>|>|>|~その他|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スターメダル(有限分)|シアターくじ|10|20|
|~|シアターくじ|10||
|~スターメダル(無限分)|シアターくじ|6|∞|
|~キャンディホルダー10|シアターくじ|1|1|
|~ラッシュボタン(有限分)|シアターくじ|20|20|
|~ラッシュボタン(無限分)|シアターくじ|10|∞|
}}
#endregion
~
**デッキ準備 [#q74d6985]
最近のカードの発揮値やスキルは[[デッキ向けカードステータ...
APとDPの合計値である『''発揮値''』で勝敗が決まるオーディ...
両面[[スキル]](AP/DPアップ)系の[[固有スキル]]を持つカー...
~
カード単体で最も発揮値が高くなるのは『''単一属性のAP/DPア...
スキルの効果では『''全カードのAP/DPアップ(極大)''』を持...
両者を組み合わせ、スキルLvを上げれば絶大な効果を発揮する。
~
単色両面大の18コスト覚醒SR、単色両面特大HRがそれに続く。~
片面(APアップ)は発揮値で不利になるが、補強の元手が足り...
スキルレベルを上げれば、中途半端な両面構成のデッキなら潰...
少しでも発揮値を上げるためには、アイドルの親愛レベルを上...
~
***まずは連携スキルより固有スキルを優先 [#cc50efc6]
連携スキルはその殆どが発動しても1%程度のステータスアップ...
それに対して[[固有スキル]]は上昇率の基本値からして高く、~
スキルレベルを上げれば更に伸びる余地がある。
強力なスキルを持っているカードを手に入れたのに、~
連携スキルが崩れるからとデッキを変更しないのはもったいな...
総合的な発揮値を上げるためにも迷わず組み込むべきである。~
連携スキルを気にするのは、固有スキルの成長が頭打ちになっ...
~
***全色両面極大SRと単色両面大覚醒SRを組み合わせる [#d34ba...
『[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]』登場後は、両面大艦隊が...
全色両面極大は両面大艦隊からSLv20を1枚置き換えるだけで、1...
2015年2月のViの『[[太鼓の達人 徳川まつり]]』に加え、~
2015年4月には新しくDaの両面極大SR『[[VIPな微笑み 高槻やよ...
また、19コスト単色両面大覚醒SRがなかなか出なかったDaにも~
『[[ホップ ステップ レインボウ♪ 大神環]]』が登場し、~
全属性で18コスト全色両面極大SRと19コスト単色両面大SRが揃...
上位ラウンジのリーグになる程、これらのカードで構成された...
注意点として全色両面極大SRは素の発揮値がかなり低く、~
あまり多く組み込むとかえって発揮値が下がるため、これで艦...
固有スキルは最大4つまでしか発動できないので、4枚までに止...
また多く組み込むとそれだけ発揮値の振れ幅が大きくなるので、~
発揮値を安定させたいなら編成は1~3枚程度に留めておくこと。
なお、IMC9では''プレミアリーグでも全色両面極大SRのデッキ...
''1~3枚が多く、4枚編成しているPはほぼいなかった''。従来...
全色両面極大SRは現状相場がスパークドリンク600前後とIMC9時...
そう簡単に複数枚用意できるカードではない。~
加えて需要の高さから出回っても短時間で落札されることが多...
活用するにはIMC期間前からの事前準備が重要と言える。~
~
***18コスト→19コストの置き換え効果は? [#o2a9f36f]
置き換えたカードにもよるが、カードLv60、SLv20、親愛Lv6ア...
18コスト覚醒後SRを19コスト覚醒SRに置き換えた場合、~
大体4000~6000前後の発揮値上昇が期待できる。
しかし、バザーの市場相場や課金のコストを考えると置き換え...
現時点での19コスト覚醒SRは、18コスト覚醒SRと比べるとステ...
19コスト覚醒SRに特大や極大スキルが実装されれば話は違って...
すぐに全て置き換えようとするよりは、その分バトルキャンデ...
多めに用意した方が上位報酬を狙う上では有意義だろう。~
時期が経ち、19コスト覚醒SRの市場流通量が増えれば自然と相...
18コスト全色両面極大SRにしても、1枚ならともかく2枚以上の...
特にバザーで2枚目以降を落札するかは、慎重に決めた方がいい...
~
***サポートデッキの重要性 [#ldf021ae]
サポートデッキはファン人数を稼いで劇場グレードが高くなる...
そのためメインデッキが強くても、普段あまりイベントやレア...
サポートデッキのコストが低くなってしまい、苦戦を強いられ...
IMCはこれまでのイベントやレアフェス参加実績が試されるとも...
80%の発揮値しか出せないとは言え、サポートデッキの上昇値...
カード構成によっては''サポートデッキのみで115000以上の発...
サポートデッキは属性の影響を受けず、必ず効果が発動するの...
//現時点で最も発揮値が高くなるのは『18コスト覚醒SR7枚+4コ...
サポートデッキ用カードは純粋にステータスが高い程優秀。ス...
できるだけステータスが高く、尚且つ相場が安いカードを選ぶ...
IMC3の時にサポートデッキへの親愛度補正が廃止されたので、...
~
***カードを貸し借りして戦力を整える [#b429288b]
IMCは個人の力だけで勝ち進めるほど甘いイベントではない。~
ラウンジ全体の総合力が他の対戦ラウンジより低いと、主力に...
そこで、ラウンジメンバーや同僚間でバトルデッキに使わない...
戦力を補強することが重要になってくる。~
普段のデッキがあまり強くなくても、カードさえ揃ってしまえば~
バトルキャンディがあればあるほど強力な戦力になれる。
もちろん、イベント終了後にはカードを元の持ち主に返すこと...
~
***ステータスダウン系スキルの扱い [#hf587af0]
APやDPを下げるタイプのスキル、一般に言うデバフ系スキルは~
相手の発揮値次第で減少値が変動してしまうため、効果が安定...
プラチナスターライブ系イベントで効果を発揮しないことや、...
デバフ系スキル持ちカードをデッキに組み込むのはおすすめで...
どうしてもデバフ系スキル持ちカードを入れる場合は、全属性...
特定属性限定だと効果を発揮できるデッキが限られてしまう。
IMCでは下げた発揮値も自分や相手の勝利を問わずptボーナスと...
''デバフ系スキルを使って相手の獲得ptを減らすことはできな...
『アイドルマスター シンデレラガールズ』のプロダクションマ...
デバフ系スキルで相手の獲得ptを減らせると間違わないように...
~
~
**イベント攻略 [#n29089c4]
IMCは『ミリオンライブ!』における対人戦の一大イベントであ...
自分のデッキがどこまで通用するか試す良い機会だろう。
しかしIMCはラウンジ対抗戦という性質上、一人の力だけで勝ち...
勝つにはラウンジ全体での準備や計画が必要になってくる。~
~
~
**イベント開始前 [#y01fc63c]
***中途半端な準備で上位狙いに行くのは厳禁! [#td496bf7]
上位狙いの目安として、デッキの発揮値は安定して530000~550...
この位あれば、スキル欠けしない限り単色両面大艦隊Slv20×9&...
極大SRはあれば発揮値の底上げを狙えるが、''上位狙いの観点...
BPは発揮値にもよるが、通常のバトルキャンディをBP3、キャン...
2500以上、万全を期すなら3000以上欲しい。通常時とMR中に使...
課金及び不要なカードやスパークドリンクの取引でバトルキャ...
課金額を減らすため、マイバトルキャンディ(ミニ)も通常営...
また、通常営業でドリ走りの団結サポートを狙うならスパーク...
プレミアリーグで戦う場合、ラウンジ方針によってはBP5000以...
IMCイベント内で課金する場合、マスターラッシュでのBP5消費...
同じ1000コインでも『バトルキャンディ10+3個セット(BP換算3...
キャンディホルダー10の方が11BP分お得になる。1日1個限定の3...
3000コインで170BP分のキャンディやホルダーが入手できるムー...
ただしホルダーはIMCでしか使えないので、今後のイベントやバ...
取引に使うつもりなら普通のバトルキャンディを買うようにす...
イベント内で貰えるマスターズキャンディ(ミニ)や、キャン...
''発揮値が高く、手元のホルダーが多いほど必要なキャンディ...
BPが不足するようなら、通常営業での団結サポート(ドリ走り...
バザーでのカード売却などで補うのがおすすめ。~
今までのIMCでホルダーが貯まっているなら、ここで開放するの...
IMCは全12ステージあるので、キャンディの配分も考えておく必...
仮にキャンディが2700BP分ある場合、1試合あたりに割ける平均...
リーグ下位で獲得ptが低い相手には温存し、上位相手に大量にB...
IMC開始までに十分なオーディションバトル用デッキが用意でき...
ラウンジメンバー全体のバトルキャンディが足りず補充し辛い...
無理にIMCに出場しても満足な成果を得ることはできないため、...
今後のイベントに備え、通常営業や劇場活動でアイテムを貯め...
~
***現状で上位狙いが難しそうなら傭兵やラウンジ移籍も検討す...
MRはシステム上、ラウンジメンバーの人数とアクティブ率が高...
もし所属ラウンジが過疎状態だったり、活発なラウンジでも撤...
上位報酬獲得は難しくなってしまう。~
そのような状況でもどうしても上位報酬を狙いたければ、~
上位報酬狙いを表明しているラウンジへ移籍、または一時的に...
ただし、ラウンジランキング10位以内狙いの最大手ラウンジの...
獲得ptに厳しいノルマが課せられる場合があり、ノルマに満た...
ラウンジ独自の裁量でペナルティを受ける場合がある。~
しかしこう言ったラウンジは特に大量のptを稼ぎ出したPに独自...
トラブルを避けるためにも、参加予定のラウンジのIMC方針はし...
特に2枚取り狙いの最大手ラウンジに参加する場合は、上記の理...
IMCイベント中にキャンディやホルダーが足りなくなった時に補...
~
~
**IMCオーディションバトル関連 [#w4ba9d1b]
***基本的なイベントの走り方 [#cdcd541b]
IMC7以降、MRの登場によりIMCの戦術は激変した。
MRがなかったIMC6までは、BP1でどれだけ効率よくptを稼げるか...
しかしIMC7以後はMR中のpt効率が圧倒的に良いため、通常勝利...
通常時のBP1でのpt効率を求めるメリットが小さくなったのであ...
IMC9ではゲージ溜めをしなくても毎試合1回MRが使用できるよう...
獲得ファン人数等の調整が加わったため、BP1走りのメリットは...
IMC10ではIMC8の仕様に近いものへ戻されている。
IMCでは''通常時に全ての対戦相手をBP1で抜けるだけの発揮値...
通常勝利を重ねなければMRの使用回数は増やせないし、~
通常時にBPを多く使うとそれだけpt効率が悪化するためである。
そして上位報酬を狙うには、MR中にいかに効率よくptを稼ぐか...
''MR中は消費BPが高いほど爆発的に発揮値が増加するため、BP5...
デッキの強さが十分なら効果時間の10分間ずっとBP5で走り続け...
発揮値が更に上がり、尚且つ回線環境が良ければ300万pt近く稼...
しかしキャンディやホルダーの消費も半端ではなくなるので、~
リーグ報酬を狙うなら調子に乗って走りすぎないように。~
~
***マスターラッシュの使用タイミング [#ue49bd78]
MRは誰でも任意のタイミングで発動可能ではあるが、~
使うタイミングを間違えると大してptを稼げない上に貴重なMR...
ラウンジ掲示板や専用コミュニティで予めMRを使うタイミング...
最も分かりやすい発動タイミングは試合終了10分前になった時...
それは相手ラウンジにとっても同じことが言えるので、試合終...
発動の度に全力でBP5を投入していたら、あっという間にBPが尽...
キャンディやホルダーの残量や補充するタイミングには常に気...
~
***マスターラッシュの使用回数と獲得pt [#i6075ff2]
ラウンジの規模や方針にもよるが、MRの使用回数は通常1試合あ...
4回以上MRを発動する機会はリーグ上位や最終戦など、一部に限...
BPには限りがある以上、''MRの使用回数を増やしても獲得ptが...
純粋にpt効率だけを考えた場合、無闇にMRの使用回数を増やす...
1回のMRでどれだけ稼げるかに重点を置いた方が得策と言える。
ただ、MR発動回数が多い方がドリ走りをしながらの稼ぎがしや...
多くのPがMRに参加しやすくなるのも確かではある。~
12ステージあるIMCではpt効率だけでなく、参加者の負担を減ら...
~
***ドリ走りは通常時に行う [#k7fbc599]
スパークドリンクやマイスパークドリンクがある程度貯まって...
通常営業に行ってレベルアップや団結サポートによるBP回復を...
その時に得たBPをIMCでのバトルに投入する『''ドリ走り''』と...
チョコマラソン系やプライベートレッスン系同様、ノーマルフ...
バトルキャンディやキャンディホルダーはMR用に温存したいた...
ドリ走りは通常時にこれらを節約するために活用したい。~
団結サポートの発生の仕方にもよるが、上手く行けば~
スパークドリンクをバトルキャンディに変換するよりBPを多く...
発揮値が高ければ、ドリ走りのみでMRなしで1時間あたり50~55...
MR中はBP1キャンディの割合にもよるが、基本的に30万ptを下回...
ただし、この方法を使うとプロデューサーレベルが上がりやす...
デッキがあまり強化されていないままレベルを上げ過ぎてしま...
通常のオーディションバトルで勝ちにくくなってしまうので注...
また外部営業を挟む都合上、ptを稼ぐ速度は遅くなってしまう。~
ある程度自分の所属ラウンジがリードしている状態から行うの...
BPの捻出が遅くなることから、ドリ走りとMRの相性は悪い点に...
走るのが遅くなるのが嫌ならば、試合前に予めドリ走りしてフ...
マイバトルキャンディ(ミニ)に変換しておくのが良い。~
フェスくじ券はマニーやガシャptへも変換されるためBP効率は...
~
***通常時の発揮値と消費BP調整 [#we7b7b68]
相手にする際特に注意が必要なのが、連携スキルの効果をフル...
艦隊や、全色両面極大SRを組み込んだデッキ。~
今回は新しく19コスト覚醒SRも投入可能になったため、更に発...
スキルレベル、カードのステータス、サポートの乗り方にもよ...
両面中艦隊は平均43~46万、両面大艦隊は50万、全色両面極大...
片面中心だったりスキルレベルが低いとBP1で抜くのはかなり苦...
艦隊でなくても単色両面大SRが4枚以上あれば、発揮値の高い最...
組み込んで基礎発揮値を底上げすることで、少し前の両面大艦...
チェイン補正なしで打ち勝てる可能性がある。
しかし、例え''デッキ内の全てのカードをSlv20にしたとしても...
''必ず固有スキルが4回発動しきるとは限らない''。~
覚醒SRの単色両面中や両面大Slv20オンリーの艦隊デッキであっ...
スキルがあまり発動しないと1ランク下のデッキにも負けてしま...
万全を期して単色両面中以上に挑むなら、BP2を使った方が安全...
単色両面大SR艦隊でも、目安として半年以上前のカードで構成...
最近の単色両面大SR艦隊とは基礎発揮値にかなり差が出てくる。~
自分の艦隊の鮮度が相手の艦隊より大きく上回っているなら、1...
発揮値が低めなら、バトルキャンディの数を増やすかキャンデ...
上位狙いならMR中の消費BPを増やすことが最終的なBP節約に繋...
ゲージ溜めにかかるBPは決して低くないので、通常勝利もある...
~
***早期にミニ系キャンディを使い切ると後で響く [#k4735380]
一般的にイベントだと資産の消費を抑えるため、~
まず無料でもらえる『マイ○○』系のアイテムから使うことが多...
しかし、''IMCに限って言えばマイバトルキャンディ(ミニ)や...
''早い段階で使い切ってしまうのは、望ましいこととは言えな...
通常のバトルキャンディはBPを3以上消費していないと使えない...
手動でBP5投入したい場合、残りBPが2でないとBPを満タンにで...
そのため、BP1回復のミニ系キャンディがなくなると~
''BP調節が難しくなり、MR中の稼ぎ効率が悪くなってしまう''。~
ホルダーは決して安い買い物ではないので、キャンディのみでB...
現在ではこうなった時のためにショップで期間限定商品として~
『マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ』40個セットが売...
ホルダーと違ってイベント後に手元に残らないのが難点。もし...
~
***できるだけ早めに集結する [#yc2420a3]
IMCはできるだけ早い段階で多くの人数が集まった方が、絶対的...
チェインを早く100%にするにしても、ptを稼ぐにしてもそれは...
特に先行逃げ切りで勝つ場合は、大人数で一斉にptを稼ぐ方が...
人数で不利になると一人あたりにかかるキャンディやホルダー...
仮に勝ったとしても以降の試合展開に影響を及ぼしてしまう可...
とは言っても人にはそれぞれ都合というものがあり、~
学業・仕事・家庭の用事などで参加できない時間帯が発生する...
参加できない時間帯がある場合は、ラウンジの掲示板で予め伝...
~
***相談は書き込みが非公開になる場所で [#s6b65588]
IMCでは外部への情報漏れがないよう、ラウンジ掲示板を非公開...
非公開の専用コミュニティを使うのも良い。GREEは標準で非公...
~
***バトル準備画面のデータをチェック [#nc7b90e1]
バトル準備画面のページでは、自分と相手ラウンジの獲得pt、...
試合の流れを自分達のラウンジに引き寄せるには、データのチ...
ログからは誰がメインで戦っているのか、誰が新しく入ったの...
またこまめに情報を更新していれば、相手ラウンジのptが急激...
こちらも走り出すと言った対策を取りやすくなる。~
なお、マスターラッシュの発動状態は対戦相手確認画面で分か...
~
***無理に全勝を目指そうとしない [#t5deb7ff]
IMCは全12ステージの長丁場で、試合時間も1試合ごとに1~3時...
全勝を目指そうとすると、キャンディやホルダーの消耗がとて...
終盤からの追い上げで勝つにしても瞬間的な消耗の激しさは無...
キャンディを温存するため、状況次第ではあえてラウンドを落...
試合序盤~中盤の時点でどうしても勝てないほど人数差と点差...
早めに試合を切り上げて次の試合をどう戦うかを考えた方が良...
''リーグ報酬の15コストSRやHRは5位以内に入ればもらえる上、...
そのため、リーグ1位を狙うメリットは小さいと言える。~
~
***完走SRの入手方法について [#r7386cbe]
完走SRはチャレンジリーグだとリーグ報酬に含まれない。~
メジャーリーグの場合もマッチングされたブロックによっては~
リーグ5位以内に入ることが難しくなり、入手がかなり困難にな...
個人で狙うなら、シアターくじを狙うのが最もやりやすい。~
ただしシアターくじにはHNカードも多いので、あまり走らない...
最終ラウンジランキング100位以内に入っても完走SRは入手でき...
ラウンジ自体の戦力がある程度整っているなら、そちらを狙う...
ただしバトルキャンディの消耗に対して割に合う入手方法では...
イベント内での入手が無理そうなら、バザーで落札するのがお...
~
~
**IMCでの役割分担 [#r3e7a2b7]
IMCで勝つには、ラウンジメンバーが現在の自分の状況に応じた...
ただしステージ毎に参戦可能なPや人数は変化するため、~
状況に応じて演じる役割を変える柔軟性も必要になってくる。
***長時間連続攻撃タイプ [#e0c08b41]
ほぼ全ての相手にBP1で勝てるデッキがあり、バトルキャンディ...
ラウンジの主力として申し分ない活躍が期待できる。~
消費BPを抑えながらpt効率を最大限に発揮するため、ひたすらB...
常に稼ぎ続けることで、相手ラウンジとのpt差を広げ続ける状...
また、発揮値が高いため通常時にBP1で勝った時の獲得ptが多く...
相手に押されているようなら、消費BPを増やしたりキャンディ...
~
***短時間集中攻撃タイプ [#b5ba1d78]
あまりデッキが強くなく消費BPがどうしても高くついてしまう...
デッキが強くても参戦可能なステージが少ない、バトルキャン...
勝ちに行く試合でピンポイントで火力を出していくのが良い。~
消費BPが高ければ瞬間的な獲得ptは増えるので、相手にプレッ...
通常時はデッキが強ければ、BP1で稼ぎ続けるのが理想的だが~
そうでない場合は強デッキ持ちP相手にBP2以上を使わざるを得...
上位狙いならマスターラッシュの時間に合わせてBP5やホルダー...
一気にptを稼ぐことでデッキの発揮値不足を補いたい。~
ただし、''MRゲージ溜めをしなくていいということではない''...
~
~
**IMCでのラウンジ全体での戦法 [#f036a31f]
***先行逃げ切り [#e5b38899]
前半~中盤でptを大量に稼ぎ、その後追撃に合わせてptを稼ぎ...
この戦法の最大のメリットは、自ラウンジのペースで試合を進...
相手は常に後手後手に回ることになるため、逆転のために消耗...
撤退するべきか迷うことになり、判断を鈍らせている間に更に...
相手の戦意を喪失させられれば結果としてこちらの消費が抑え...
ただし実行には大量のキャンディが必要となるため、何度も行...
また、相手がリード差に怯まず競り合ってきた場合は消耗が更...
上位報酬狙いのメンバーがいる場合はどこかで一気にptを稼が...
その時に狙うのが有効。参加人数が多いほど効果的。
最終戦は総力戦になる可能性が非常に高いため、先にリードを...
***追い込み [#c5cc0c7e]
終盤までは適当に相手とpt差が大きく開かないように併走し、~
残り時間が少なくなったら一気にptを稼いで突き放す戦法。~
先行逃げ切りよりも少ない消耗で勝利を狙えるのがメリット。~
普段はこちらの戦法で勝って消耗を抑えたい所である。
ただしpt差が少ない分、相手のバトルキャンディが尽きない限...
相手も同じく終盤での突き放しを考えている可能性は高い。~
確実性を高めたいなら終盤でBP5攻勢を連発する必要があるが、...
万が一のためにキャンディホルダー10を1個は用意したい。~
サーバー負荷が増加すると処理が重くなり、思うようにptが稼...
22時以降のステージや最終戦は人数が集まりやすく、ptが上昇...
節約しながら勝つのは困難となるが、追い込みで一気に稼ぐ手...
なお、この方法で逆転することはプレイヤー間から『''捲り''...
~
~
**戦法対策 [#i67f2546]
***先行逃げ切り [#v55cf7b1]
相手にやられた場合、捲り狙いの相手よりも格段に対処が難し...
対策の基本はできるだけ早めに集まることと、加速用のBPやキ...
相手よりもptを稼ぐ以外に有効な手立てがなく、相手との人数...
アクティブな相手が少人数なのにptが高い場合は、少数のラン...
この場合は個々の負担を減らすためにも、人数差で押し切って...
~
***捲り狙い [#g369017c]
総獲得ptが低い割に勝ち点が高いラウンジは、捲りで勝ってい...
こちらも捲りを狙うか、先行逃げ切り狙いで大量にptを積み上...
捲り返しを狙う場合は、どのタイミングで仕掛けるかが重要に...
バトル準備画面で相手のptの動きをチェックし、現在の総BPと...
試合後半にならないと大きな動きがないため、先行逃げ切りよ...
~
~
**高速バトル走法 [#d9b59295]
ここではより高速でptを稼ぐための走法のテクニックを載せて...
上位プレイヤーの間では既知の戦法となっており、特に上位ラ...
ただし、''バトル間隔があまりにも短すぎるとアクセス規制を...
使用には細心の注意を払う必要がある。基本的に下記の方法の...
''BPの消費速度も加速する''ので、使用する場面を考えないと...
サーバーが軽い場合は、この走法を使わなくても十分に速度が...
***ブラウザバック走法(ブラバ走法) [#j1d2b10d]
合同フェスやオーディションバトルは、ページがバトル画面に...
既に内部での結果判定が終了している。~
これを利用し、バトルが始まったらすぐにページから戻ればス...
バトル準備画面に戻って次のバトルに挑めるため、1バトルあた...
~
***ブックマーク走法(ブクマ走法) [#rcb71c31]
ブラウザバック走法の亜種で、ページから戻る方法をブックマ...
予めIMCのバトル準備画面をブックマークしておき、バトルが始...
すぐにブックマークを選択してバトル準備画面に戻ることで時...
~
**テキストデータ [#jc2fedcc]
***マスターラッシュ発動時メッセージ [#g8cc80ed]
|~アイドル|~メッセージ|
|~馬場このみ|「私のセクシーな攻撃、くらいなさい♪」|
~
***ショートストーリー [#g73bd306]
#region(''ショートストーリー一覧'')
|>|~リーグ1位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
|>|~リーグ2~5位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
|>|~リーグ6~10位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
#endregion
~
~
**ランキングデータ [#g6fcfb11]
MRの使用制限がIMC9より厳しくなったにもかかわらず~
1200位ボーダーはIMC9から大きく伸び、981万台にまで到達。~
言うまでもなくIMC過去最大の数値であり、IMCでのボーダー100...
バトルキャンディ消費イベントが続く中でこの伸びなので(た...
次イベント『[[復刻 アイドルキャッスル]]』でもボーダーの下...
ラウンジ10位ボーダーは、IMC8と9の中間辺りに落ち着いている。
***個人ランキング [#w500b566]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:96,327,085|
|~10位|RIGHT:40,895,545|
|~100位|RIGHT:14,582,967|
|~500位|RIGHT:10,552,017|
|~1200位|RIGHT:9,812,870|
|~&color(blue){1300位};|RIGHT:9,115,755|
|~2000位|RIGHT:2,652,361|
|~3000位|RIGHT:1,642,721|
|~4000位|RIGHT:1,231,757|
|~5000位|RIGHT:1,028,577|
~
~
***ラウンジランキング [#o708acde]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:475,118,419|
|~10位|RIGHT:336,550,718|
|~50位|RIGHT:74,354,026|
|~100位|RIGHT:48,367,941|
~
~
**最終ランキング確定後のイベントボイス [#w683e2a3]
#region(''馬場このみイベントボイス'')
|~結果|~ポーズ元のカード|~メッセージ|
|~終了|[[ダークビューティー 馬場このみ]]|「イベント終了っ...
|~入賞|[[dear... 馬場このみ]]|「やった、入賞よ~! &br;...
#endregion
#comment(below)
-誤解されている可能性があるので書いておくと「IMC10が伸び...
-ボーダーという集団に与える影響の話であって、威力火力が上...
-少なくとも最終戦とそれ以外でMR発動して、または発動されて...
-火力は上がらないが稼ぐptの量は最終戦がダンチなんだから、...
-いや回数減ってるんだから普通に減るでしょ 最終戦だから火...
-今回のMR仕様変更はボーダーを伸ばす方向に働いたと思います...
終了行:
(仮作成につき未編集・未記入部分が多いです。有志の方の編...
#contents
~
**イベント第71弾「アイドルマスターズカップ10」 [#p5b7b53f]
|&attachref(アイドルマスターズカップ10.jpg,,zoom,320x135);|
''開催期間''
&color(#1E90FF){2015年4月22日(水)17:00~4月26日(日)23:59}...
''マッチング開始日時及び期間''
&color(#1E90FF){2015年4月21日(火)13:00~16:59};
''プレミアリーグ内順位予想可能期間''
&color(#1E90FF){2015年4月22日(水)17:00~4月24日(金)16:59}...
~
**内容 [#ka4f0ed0]
''数多のラウンジの頂点を決める、アイドルユニットの対抗選...
''かつての勝者は、新たなる栄光を求め、''~
''敗者は、その雪辱を晴らすべく立ち上がる。''~
''プロデューサー諸君よ、再び集うのだ。盟友の待つ、そのラ...
''アイドルマスターによる、アイドルマスターのための決戦場...
''「アイドルマスターズカップ」 ここに開幕!!''
(イベントページより引用)
~
ラウンジ対抗の[[オーディションバトル]]イベント。12ラウン...
オーディションバトルに勝利すれば''マスターズpt''を獲得で...
イベント参加によって入手したシアターくじ券で報酬を獲得し...
最終的に総合ランキングやリーグでのラウンジ順位に応じた報...
『[[アイドルマスターズカップ9]]』同様に、ラウンジ全体の発...
『''マスターラッシュ''(MR)』が存在している。~
毎回のように仕様が変わるMRだが、今回は『[[アイドルマスタ...
~
下位の『''チャレンジリーグ''』と上位の『''メジャーリーグ'...
一定の活動を行っているラウンジはチャレンジリーグへ招待さ...
ラウンジメンバー人数、イベントへの参加頻度、ガシャを多く...
明確な判断基準は公開されていない。~
ただし公式のお知らせで、確実に参加したいプロデューサーは...
&color(red){メジャーリーグとチャレンジリーグではリーグ報...
トップクラスの活動実績を持ち、十分なラウンジメンバーが所...
『''プレミアリーグ''』へ招待される。~
プレミアリーグのリーグ報酬はメジャーリーグと同じ。~
プレミアリーグは試合観戦や順位予想も可能で、予想が当たれ...
IMC3以降恒例となっていたレッスン強化キャンペーン(経験値...
今回はPSL編終了後のキャンペーンと本イベント前で期間前に2...
主力カードのスキルレベルがまだ上がりきっていないなら、IMC...
~
最終ランキング確定後に、イベントページにアクセスすること...
更に、&color(red){上位報酬獲得者は専用イベントボイスが追...
&color(red){入賞を逃がした場合、専用イベントボイスは後か...
なお、このみのイベントボイスは『大成![[プラチナスターラ...
このみの上位報酬は、[[菊地真]]と同時登場だったPSL4thも含...
彼女は[[全国キャラバン編シーズン1]]のシーズンユニットには...
~
IMCは劇場の絆・ベストチョコ・大成功アイテムと言ったイベン...
十分な強さのデッキとマイバトルキャンディ(ミニ)を大量に...
追加課金なしでも(あるいはほぼ追加課金なしで)上位報酬が...
だがそれだけに同じ目的で動くランナー達も多く、ボーダー付...
ボーダーから抜け出すには、キャンディの数やデッキの質で平...
~
このみはシアター勢の中でも確固とした個性を持っており、活...
イベントボイスが登場済みと言うこともあって、ボーダーがど...
IMCの上位報酬は一部の例外を除くとあまりトレードやバザーで...
既に入賞イベントボイスを入手済みならバザーで落札してもデ...
オーディションバトル用デッキを使うイベントで、19コスト覚...
そして、今回で遂に全属性の18コスト全色両面極大SRが揃った。~
まだ数が少ないとは言え、これから全体の発揮値が押し上げら...
ただ、マスターラッシュの仕様がIMC8に近いものになって多用...
3連続のバトルキャンディ系イベントであること、~
『ENJOY H@RMONY!!』絡みのイベントを警戒した温存など~
ボーダー上昇を抑制させうる要素も少なくなく、実際にボーダ...
『駆けろ![[アイドルバスケリーグ]]』に続きDa上位なので、D...
~
**アイドルマスターズカップ9からの変更点 [#w7330619]
-''マスターラッシュ(MR)の仕様が変更され、IMC8の仕様に近...
--マスターラッシュ発動回数ストックが、1日の最初のステージ...
---数字で表すと『''1''、''3''、''6''、''9''、''12''』ステ...
---このストック付与は、''MRストック回数増加による必要MRゲ...
--マスターラッシュの発動回数ストックとゲージが持ち越され...
--1ステージあたりのマスターラッシュの発動回数の使用制限が...
-''ファン人数増加形式がIMC8までと同様に10勝毎に戻り、獲得...
--数値は『500/400 → ''1500/1200''』。ようやくIMCでも消費B...
--マスターラッシュ中でも、増加までの勝利回数や獲得ファン...
-[[プラチナスターライブ]]編終了に伴い、劇場動員数の上昇が...
--これに伴い、日替わりpt報酬で動員数だったところも置き換...
~
**イベント説明 [#ie2e2489]
|~参加条件|ラウンジに入室している|
|~専用システム|[[オーディションバトル]]の制限撤廃(イベン...
|~|最大投入可能BP5|
|~|チェインボーナス|
|~|試合の棄権|
|~上位報酬|個人ランキング1枚、ラウンジランキング1~10位に...
~
***試合日程 [#d3256ea2]
対戦順はランダムで決定される。最終ステージの対戦相手はそ...
昼間は1時間で勝ち点2、その他の時間は2時間で勝ち点3。~
最終ステージのみ特例として3時間、勝ち点5となっている。
試合終了後、''試合へ参加して100pt以上を獲得したメンバー全...
勝利時はマスターズキャンディ(ミニ)6個とシアターくじ券5...
敗北時はマスターズキャンディ(ミニ)3個が貰える。
~
|~ステージ|~日時|~勝ち点|
|~1|2015/4/22 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~2|2015/4/22 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~3|2015/4/23 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~4|2015/4/23 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~5|2015/4/23 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~6|2015/4/24 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~7|2015/4/24 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~8|2015/4/24 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~9|2015/4/25 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~10|2015/4/25 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~11|2015/4/25 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~12|2015/4/26 21:00~23:59|RIGHT:5|
~
***マスターズptについて [#kc6905d4]
IMCのオーディションバトルに勝利した際にもらえるイベント専...
ポイントが一定値に達する度に、[[プラチナスターライブ]]の...
敗北時にも僅かながら入手可能。~
最終的に入手したptによってランキングの順位が決定し、順位...
また、ラウンジメンバー全員の入手したpt合計によってラウン...
こちらも順位に応じた報酬を獲得できる。
&color(red){自分も相手も強いデッキであるほどptが多く入る...
獲得できるマスターズptは自分と相手の発揮値が高いほど大き...
更に両者が発動したスキル効果が全て絶対値として加算される。~
スキル効果によるptボーナスは能力上昇・下降を問わずに加算...
更に、後述のチェインボーナスやマスターラッシュによるptボ...
IMCは他のイベントと違い、''試合時間内でしかptを獲得できな...
~
***報酬に関する注意点 [#n82e902c]
IMCでは、上位報酬の配分が「''最終個人ランキング1200位以内...
つまり、&color(red){個人ランキングで100位以内に入賞しても...
&color(red){2枚入手するには個人で入賞し、尚且つラウンジ10...
また、最終ラウンジランキング報酬は&color(red){マッチング...
&color(red){マスターズptを10000pt以上獲得していることが入...
更に&color(red){報酬が付与される前にラウンジから一度でも...
''ラウンジ移動は必ずマッチング開始前に済ませ、ラウンジ報...
特にラウンジ上位報酬が確定した状態では要注意。最後の最後...
~
***所属ラウンジとリーグ [#v9b2fb19]
IMCは他のイベントと異なり、ラウンジに入室していないと参加...
~
【''チャレンジリーグ''】~
ラウンジのレベルやグレードが低く、イベントでの活動実績が...
所属人数が少なすぎるとチャレンジリーグに割り振られる可能...
このような判断基準で選ばれているので、全体的にデッキがあ...
キャンディを出し渋るPが多い傾向にある。~
ただし、メジャーリーグ入りを逃がした強デッキ持ちのPが混じ...
個人ランキングでの上位報酬自体は一応狙えるが、周囲のデッ...
ptが稼ぎにくく、キャンディの消費はメジャーリーグより多く...
IMC7ではアクティブ率や人数が少ないとMRをあまり発動できな...
チャレンジリーグでの上位報酬狙いはかなり難しくなってしま...
IMC8以降はMRの使用回数が増えやすくなったため、IMC7よりは...
~
【''メジャーリーグ''】~
ラウンジのレベル・グレード・人数・イベント参加実績が一定...
メジャーリーグへの参戦権が与えられる。~
多くのPにとってはこのリーグが主戦場となるだろう。~
上位報酬を狙うなら、できるだけデッキが総合的に強いラウン...
多く当たった方がpt効率がいいので、メジャーリーグ入りでき...
基本的には最近のイベントで近い順位のラウンジがマッチング...
そのため、運が悪いと自分の所属ラウンジより遙かに総合力が...
同じブロックにマッチングされてしまうこともある。~
ただ、重要なのはむしろ多くのラウンジメンバーがアクティブ...
活発なラウンジなら、MRの発動回数も増えやすい。
~
【''プレミアリーグ''】~
メジャーリーグの中でも、特に過去のイベントや週間ランキン...
ラウンジメンバーが上限近くまで所属している上位12ラウンジ...
報酬自体はメジャーリーグと同じだが、IMCでは上位報酬のうち...
ラウンジ報酬となっているため、''2枚取りを目指すなら''~
''事実上プレミアリーグ参加候補のラウンジへ入室、あるいは...
逆に言うとラウンジ上位報酬の入手条件自体はラウンジランキ...
''どのラウンジでも上位10位以内のptを叩き出せば入手可能''。~
プレミアリーグへの招集自体は「ラウンジ上位報酬が入手しや...
確実な入手を保証するものではない。
プレミアリーグを観戦すると分かるが、ptの伸び方は尋常でな...
IMC7以降はマスターラッシュ追加によって更にptの伸びが加速...
''一戦あたりのラウンジの総獲得ptが8000万をオーバーするこ...
プレミアリーグ候補の最大手ラウンジは、確実に2枚取りを狙う...
メンバー全員に獲得ptノルマを規定する場合もあり、~
もしそのようなラウンジに傭兵(IMCで一時的に他ラウンジへ移...
個人ランキング100位以内、あるいはそれに近い成績を出せない...
~
***チェインボーナスとは? [#fe113a8e]
所属ラウンジ内の自分を含む誰かが、オーディションバトルに1...
チェインはラウンジメンバー全員で共有される。
チェイン発生中は獲得マスターズptにボーナス倍率が加算され...
負けた場合はチェイン数は増加するが、残り時間のリセットは...
~
ptボーナスは基本値が10%で、以後チェイン数が1伸びる度に2%...
~
***マスターラッシュ [#m6067469]
IMC7以降のIMCではラウンジ毎に『''マスターラッシュゲージ''...
ラウンジメンバーが消費したBPに応じてゲージが上昇していく。~
ゲージをMAXまで溜めると『''マスターラッシュ''(略称MR)』...
''MRを発動すると、10分間発動したラウンジの全メンバーの発...
''それに伴って獲得ptも飛躍的に大きくなる''。~
消費BPが多いほど発揮値の倍率は増加し、最大倍率はBP5投入時...
MR中にBPを5投入すれば、HRや完走SR主体のデッキでも~
18コスト覚醒SR両面大艦隊デッキに簡単に勝てる。~
ただし獲得ptを考えれば、当然デッキの基本的な発揮値は高い...
また、MR中にBP5を消費した場合、シアターくじ券入手数が1枚...
MR発動中はゲージは上昇しない。
MRの使用回数やゲージは次の試合に持ち越され、イベント終了...
(IMC9のみ1試合毎にリセット)。~
1ステージあたりのMRの使用回数には基本的に制限がないが、IM...
MRの使用回数を貯めるのに必要なBPは、ゲージをMAXにする度に...
イベント内ではそのまま継続される(IMC9のみ1試合毎にリセッ...
このため、無闇にMRを使っていたり通常勝利が少ないとそのう...
IMC9では1ステージ毎、IMC10では1日の最初のステージでMR使用...
これはゲージMAXによる使用回数増加までに必要な消費BP増加の...
IMC8以降は、MRの発動には更に『''ラッシュボタン''』と言う...
ラッシュボタンはシアターくじでのみ入手可能。~
MRの使用回数が1回以上あって、ボタンがあれば誰でも任意のタ...
~
***アイドルマスターズカップのオーディションバトルのシステ...
IMCの対戦相手は、相手ラウンジの全プロデューサーから1人が...
一度対戦相手が決まると、勝敗が決まるか棄権するまで対戦相...
通常のオーディションバトルでは同じ相手とは1日1回しか戦え...
プロデューサーレベル差がありすぎる相手とも戦えないが、IMC...
また、IMCでの勝敗数はマイデータに記録されない。
IMCでは通常のオーディションバトルと異なり、~
BPを複数投入することが可能。合同フェスでは不可能な4以上の...
使用BPが多いほど発揮値が大きくなって勝ちやすくなり、一回...
通常時は発揮値の倍率は最大のBP5でも3倍となり、1BPあたりの...
マスターラッシュ発動中はBPが増えるほど発揮値の倍率が大き...
キャンディホルダー10使用時は、使用した次のバトルから10回...
BPが自動的に5まで回復するようになる。~
''ホルダーを使った時点でのバトルではBPが回復しない''ので...
''MR中はホルダーを使った方がキャンディよりもコストパフォ...
なお、ホルダーで回復したBPは通常営業の[[合同フェス]]に持...
ただし合同フェスで使った場合、当然ながらその分だけIMCのバ...
ホルダー効果中も使用BPは選択可能だが、合同フェスで消費し...
戦いたくない相手が来た場合、元気を最大値の20%消費すれば棄...
相手のデッキが明らかに強い場合にやり過ごすか、又は相手が...
ただし、相手のラウンジメンバーが1名しかいない場合は棄権を...
IMC9では、獲得ファン人数はバトル1回ごとに加算。~
増加値は消費BPと勝敗の結果によって変化する。~
また、10勝毎にユニット全員の親愛度が増加する。勝利数は次...
ファン人数と親愛度は、通常時・MR時とも増加値や速度に変化...
~
#region(''IMCオーディションバトルデータ'')
|>|>|>|>|~消費BPと成果(通常)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.0|最高|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×1.5|高|低|RIGHT:2枚|
|~3|×2.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×2.5|低|高|RIGHT:4枚|
|~5|×3.0|最低|最高|RIGHT:5枚|
|>|>|>|>|~消費BPと成果(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.2|最低|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×3.0|低|低|RIGHT:2枚|
|~3|×5.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×7.0|高|高|RIGHT:4枚|
|~5|×10.0|最高|最高|RIGHT:6枚|
|>|>|~10勝毎のファン人数増加値|
|~ポジション|~センター|~レフト&ライト|
|~増加値|RIGHT:+1500|RIGHT:+1200|
|>|>|~10勝毎の親愛度増加値|
|~ポジション|~センター|~レフト&ライト|
|~増加値|RIGHT:+4|RIGHT:+2|
#endregion
~
***獲得pt [#c5d6cefc]
目安としてチェインボーナスが100%乗った状態で、~
発揮値505000/555500(チェイン補正あり)程度の両面大艦隊&...
相手の発揮値が同じ位ならBP1で2500前後、単色両面中/片面中&...
ただし上記の通り両面大や両面中はBP1だと負ける可能性もある...
HRや14or15コスト主体のデッキ相手だと、2300前後位まで獲得p...
発揮値は両者のスキル発動の仕方に左右されるため、獲得ptに...
発揮値520000/572000程度の場合、通常時はBP1で2400~2600pt...
MR中にBP5を使った場合は21500pt前後を獲得できる。~
1BPあたりの効率は通常時BP1の10回勝利とMR中BP5の2回勝利で...
後者の方が約1.65倍程pt効率が良くなる(両者の固有スキルが...
下記の表の獲得ptはチェインボーナス100%まで乗った状態を基...
サーバーが軽い場合、1分で11回程バトルを行うことが可能。
~
#region(''獲得pt目安'')
|>|~下記獲得ptのデッキ編成目安|
|[[太鼓の達人 徳川まつり]]|Lv60 SLv20×3 親愛度600|
|Vi18コスト単色両面大SR|Lv60 SLv20×6 親愛度600|
|サポートデッキ発揮値&br;(18コスト覚醒SR×7 +[[アイドル ...
|>|>|>|~獲得pt(通常時)|
|~消費BP|~極大発動数|~発揮値目安|~獲得pt目安|
|~1|~1|RIGHT:570042|RIGHT:2600|
|~|~2|RIGHT:610953|RIGHT:2750|
|~|~3|RIGHT:651863|RIGHT:2900|
|>|>|>| |
|>|>|>|~獲得pt(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~極大発動数|~発揮値目安|~獲得pt目安|
|~5|~1|RIGHT:5700420|RIGHT:21270|
|~|~2|RIGHT:6109524|RIGHT:22580|
|~|~3|RIGHT:6518622|RIGHT:24230|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想 [#fa3c058d]
プレミアリーグ観戦ページから1位・5位・10位のラウンジを予...
参照する順位はプレミアリーグ内のそれであり、ラウンジラン...
また、予想は受付期間が終了するまでなら何度でも変更可能で...
報酬は正解した数だけ貰うことが可能。~
~
***イベント期間中のラウンジ関係の操作制限 [#jdb376da]
アイドルマスターズカップのステージ(試合)中は、ラウンジ...
マッチング開始から最終戦終了後1日後までは、ラウンジマスタ...
~
***エンドロール後のショートストーリーについて [#ad4e41d6]
エンドロール後のショートストーリーは、最終リーグ順位によ...
1位、2~5位、6~10位で内容が異なり、11位以下にはショート...
''見られなかったショートストーリーは後日思い出一覧に追加...
~
**イベント限定カード一覧 [#f4207146]
~
|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~スキ...
|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance|SR|[[ダークビューティー 馬場この...
|~|~|→[[dear... 馬場このみ]]|60|CENTER:19|RIGHT:13100|RIG...
|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal|SR|[[ドールフェイス 箱崎星梨花]]|...
|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual|HR|[[ブラックヴェール 秋月律子]]...
//|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~...
~
**イベント専用アイテム [#g939ec27]
|~名称|~分類|~効果|~入手方法|~イベント期間後|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|回復|BPが1回復する。&br;イ...
|~キャンディホルダー10|その他|オーディションバトル終了時...
|~ラッシュボタン|その他|マスターラッシュを発動できる。&br...
~
~
**期間限定ショップ [#sbb0aa61]
#region(''期間限定ショップ説明'')
GREEコイン(iOSアプリ版ではミリオンコイン)で購入可能。~
1日1個半額で買えるバトルキャンディや、3割引キャンディホル...
バトルキャンディが足りなかったり、今後のイベントにも備え...
『ムーンライトセット』や、バトルキャンディ10+3個セットを...
『マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ』は、手持ちのバ...
イベント終了後に消滅するため、通常は買わなくていい。
~
『Apr.HappyBirthday iDOLセット』のHR以上確定チケットは、...
『キャラバンシーズン1アイテムセット』のHR以上確定チケット...
[[全国キャラバン編シーズン1]]のシーズンメンバーアイドルの...
[[天海春香]]は両方に該当するため、どちらからも限定復刻SR...
|>|~Apr.HappyBirthday iDOLセット&br;HR以上確定チケット 限...
|[[至福の時間 天海春香]]|[[伝説のはじまり 天海春香]]|
|[[悩殺?水着ライブ 宮尾美也]]|[[猿…まわされ? 大神環]]|
~
|>|~キャラバンシーズン1アイテムセット&br;HR以上確定チケッ...
|[[至福の時間 天海春香]]|[[伝説のはじまり 天海春香]]|
|[[高飛車シンデレラ 水瀬伊織]]|[[ゲームパーティー! 双海...
|[[Go!Go!雛ロック 双海真美]]|[[理想の花嫁衣装! エミリ...
|[[イメチェン!大胆モード 田中琴葉]]|[[誘惑くらくらディナ...
#endregion
#region(''限定ショップラインナップ一覧'')
|>|>|>|~個数限定|
|~商品名|~価格|~個数|~期間|
|Apr.HappyBirthday iDOLセット&br;&br;スパークドリンク20個...
|キャラバンシーズン1アイテムセット【ゴールド】&br;&br;ス...
|キャラバンシーズン1アイテムセット【シルバー】&br;&br;ス...
|キャラバンシーズン1アイテムセット【ブロンズ】&br;&br;ス...
|ムーンライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×30+マスター...
|スターライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×5+マスターズ...
|1日1個限定! 半額バトルキャンディ|RIGHT:50|1日1個|~|
|1日1個限定! 3割引キャンディホルダー10|RIGHT:700|期間中...
|>|>|~期間限定|
|~商品名|~価格|~期間|
|マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ&br;40個セット|RIG...
|バトルキャンディ10+3個セット|RIGHT:1000|~|
|バトルキャンディ5+1個セット|RIGHT:500|~|
|キャンディホルダー10|RIGHT:1000|~|
#endregion
~
**イベント期間中に販売されるプラチナガシャ [#n73e4b99]
入手可能なカードは[[プラチナガシャ]]の項目を参照。~
~
***引換券交換所 [#c5ba3e5b]
#region(''引換券交換所ラインナップ'')
|>|>|>|~期間限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|RIGHT:1|&color(red){2015...
|マスターズキャンディ(ミニ) ×10|RIGHT:3|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×18|RIGHT:5|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×42|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×1|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×2|RIGHT:15|~|~|
|>|>|>|~常設|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|RIGHT:25|''...
|スパークドリンク ×1|RIGHT:1|~|~|
|スパークドリンク ×10|RIGHT:10|~|~|
|スパークドリンク ×50|RIGHT:50|&color(red){2015/2/1 00:00...
|スパークドリンク ×100|RIGHT:100|~|~|
#endregion
~
**報酬一覧 [#d861e224]
条件を同時に満たすことができず、同時入手不可能な場合は赤...
***入手可能カード [#dd7f42eb]
|~カード名|~入手方法|~枚数|~在庫|
|[[ダークビューティー 馬場このみ]]|最終個人ランキング報酬...
|~|最終ラウンジランキング報酬:1~10位|RIGHT:1|~|
|[[ドールフェイス 箱崎星梨花]]|最終ラウンジランキング報酬...
|~|シアターくじ報酬:ステップ2|RIGHT:1|有限|
|[[ブラックヴェール 秋月律子]]|シアターくじ報酬|RIGHT:2|...
|ドールフェイス 箱崎星梨花|&color(red){メジャーリーグ報酬...
|ブラックヴェール 秋月律子|&color(red){チャレンジリーグ報...
~
***上位報酬入手数 [#ld9b89d5]
|>|>|~個人ランキング|
|~順位|~確定|~不確定|
|~1~1200位、2000位、3000位、4000位、5000位|RIGHT:1|RIGHT...
|>|>| |
|>|>|~ラウンジランキング|
|~順位|~確定|~不確定|
|~1~10位|RIGHT:1|RIGHT:0|
~
***入手レッスンpt [#pe6ca188]
|~アイドル|~入手方法|~pt数|~在庫|
|HN [[馬場このみ]]&br;HN [[箱崎星梨花]]|シアターくじ報酬...
|HN [[水瀬伊織]]&br;HN [[望月杏奈]]&br;HN [[高坂海美]]&br...
|~|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:各420|∞|
|HN 箱崎星梨花|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:420|∞|
~
***最終個人ランキング報酬一覧 [#ld03bc13]
#region(''最終個人ランキング報酬一覧'')
|~1 - 100位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~101 - 500位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~501 - 1200位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~1201 - 1300位|
|CENTER:メモリアルSRガシャチケット(マスターズカップ) ×1...
|~1301 - 1999位|
|CENTER:スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×...
|~2000位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~2001 - 2999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~3000位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~3001 - 3999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~4000位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~4001 - 4999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~5000位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、...
|~5001 - 9999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~10000位|
|CENTER:ガシャチケット レア ×1、カードホルダー5 ×2、スパ...
|~10001 - 15000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~15001 - 20000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~20001 - 30000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
#endregion
~
***最終ラウンジランキング報酬一覧 [#z126cf9b]
#region(''最終ラウンジランキング報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、&...
|~2 - 10位|
|CENTER:&color(red){ダークビューティー 馬場このみ ×1};、&...
|~11 - 20位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~21 - 100位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~101 - 300位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
|~301 - 1000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、マイスパークドリ...
#endregion
~
***メジャーリーグ報酬一覧 [#rd6afd2f]
#region(''メジャーリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、スキ...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、レベ...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){ドールフェイス 箱崎星梨花 ×1};、マイ...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***チャレンジリーグ報酬一覧 [#jd654a7c]
#region(''チャレンジリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、スキ...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、レベ...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、レベ...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、レベ...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){ブラックヴェール 秋月律子 ×1};、マイ...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***イベント参加報酬 [#y4570e70]
一度でもイベント内でバトルを行わないと入手できない。
|~アイテム|~個数|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:25|
~
***ラウンジ対抗戦報酬 [#mc38207a]
試合に1度でも参加し、100pt以上獲得したプロデューサーのみ...
|~アイテム|~個数(勝利時)|~個数(敗北時)|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:6|RIGHT:3|
|シアターくじ券|RIGHT:5|RIGHT:0|
~
***シアターくじ報酬 [#pc8a1e00]
|~くじ1回につき必要なシアターくじ券枚数|&color(red){1枚};|
|~次ステップへの更新形式|1枚でも引けば任意のタイミングで...
|~一度に最大100枚引けるステップ|2、3|
//|~期間|&color(#1E90FF){2015年2月20日(金)...
&color(red){※シアターくじ券は抽選期間を過ぎると消滅する};
~
一度次のステップへ進むと、前のステップへ戻ることはできな...
最終ステップはエンドレスステップとなっており、イベント終...
マスターラッシュの発動に必要なラッシュボタンは、シアター...
ただし封入数は余るくらい多く、なくて困るということはまず...
このイベントの限定SRアイドルと『復刻 爽快!スプラッシュシ...
新規&復刻SRアイドルのHNレッスンptが入手可能。~
ただし星梨花はステップ2のみレッスンptが封入されていないた...
~
#region(''シアターくじステップ1/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|ラッシュボタン ×1|5|
|HR [[ブラックヴェール 秋月律子]]|2|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×3|2|
|キャンディホルダー10 ×1|1|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×5|22|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|HN [[レベルアップ事務員 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 馬場このみ|30|
|レッスンpt HN 箱崎星梨花|30|
|100000マニー|34|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ2/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|SR [[ドールフェイス 箱崎星梨花]]|1|
|ラッシュボタン ×1|15|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|1|
|スターメダル ×2|5|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|20|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|レッスンpt HN 水瀬伊織|150|
|レッスンpt HN 望月杏奈|150|
|レッスンpt HN 高坂海美|150|
|レッスンpt HN 七尾百合子|150|
|レッスンpt HN 馬場このみ|150|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ3/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|CENTER:~景品|CENTER:~個数|
|スターメダル ×2|3|
|ラッシュボタン ×1|10|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|レッスンpt HN 水瀬伊織|420|
|レッスンpt HN 望月杏奈|420|
|レッスンpt HN 箱崎星梨花|420|
|レッスンpt HN 七尾百合子|420|
|レッスンpt HN 馬場このみ|420|
|レッスンpt HN 高坂海美|420|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじ券獲得方法&ステップ別必要シアター...
|~シアターくじ券獲得方法|~枚数|
|~オーディションバトルに勝利する&br;(通常時&マスターラ...
|~オーディションバトルに勝利する&br;(マスターラッシュ中B...
|~試合に勝利する|RIGHT:5|
~
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~ステップ|~全回収くじ券数|~累計|
|~1|156| |
|~2|794|@cell(2,2) + @cell(3,2)|
|~3|2535|@cell(3,3) + @cell(4,2)|
}}
#endregion
~
***日替わりpt報酬 [#oa5f437f]
日替わりpt報酬の獲得に必要な規定ptは、ステップに入った当...
規定ptは当日の累積となっており、当日最後の報酬の規定pt分...
~
#region(''日替わりpt報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|>|>|~ステップ1|
|~報酬|~個数|~pt|
|250ガシャpt|1|50|
|マスターズキャンディ(ミニ)|1|100|
|2000マニー|1|200|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|300|
|スターメダル|2|1000|
|>|>|~ステップ2|
|~報酬|~個数|~pt|
|500ガシャpt|1|1200|
|マスターズキャンディ(ミニ)|2|3000|
|5000マニー|1|6000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|12000|
|スターメダル|2|15000|
|>|>|~ステップ3|
|~報酬|~個数|~pt|
|750ガシャpt|1|2400|
|マスターズキャンディ(ミニ)|3|6000|
| |1|12000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|24000|
|スターメダル|2|30000|
|>|>|~ステップ4|
|~報酬|~個数|~pt|
|1000ガシャpt|1|1750|
|マスターズキャンディ(ミニ)|6|3750|
| |1|7500|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|15000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|1|30000|
|スターメダル|2|45000|
|>|>|~ステップ5|
|~報酬|~個数|~pt|
|1250ガシャpt|1|3500|
|マスターズキャンディ(ミニ)|9|7500|
| |1|15000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|30000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|2|60000|
|スターメダル|2|90000|
}}
#endregion
~
***ひとこと送信報酬 [#see5c811]
GREEのSNSへ「ひとこと」を送信することで報酬を獲得できる。~
一度送信した後、再送信するにはリアルタイムで8時間の経過が...
※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反...
~
#region(''ひとこと送信報酬一覧'')
|CENTER:~送信回数|CENTER:~報酬|
|RIGHT:1回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:2回目|&color(green){レベルアップ事務員 音無小鳥};|
|RIGHT:3回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:4回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:5回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:6回目|ガシャチケット レア ×1|
|RIGHT:7回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:8回目|&color(green){レベルアップ 音無小鳥};|
|RIGHT:9回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:10回目|&color(green){スキルアップ 音無小鳥};|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想報酬 [#x9b94834]
報酬は正解数と同じだけ貰えるため、最大3つ。
|~正解報酬|スパークドリンク ×1|
~
***イベント内で稼げる経験値・マニー・ガシャpt・アイテム等...
#region(''イベント内入手報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|>|>|>|~イベント内で入手可能なアイテム・マニー・ガシャpt|
|>|>|>|~マニー&ガシャpt|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~マニー|シアターくじ報酬|3400000|3400000|
|~ガシャpt|日替わりpt報酬|3750|3750|
|>|>|>|~回復|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スパークドリンク|プレミアリーグ内順位予想|正解数×1|最大3|
|~マイスパークドリンク(ミニ)|日替わりpt報酬|7|7|
|~マイバトルキャンディ(ミニ)|シアターくじ|6|9|
|~|日替わりpt報酬|3|~|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|イベント参加報酬|25|222|
|~|シアターくじ|170|~|
|~|日替わりpt報酬|21|~|
|~|ひとこと送信|6|~|
|>|>|>|~チケット|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~ガシャチケット レア|ひとこと送信|1|1|
|>|>|>|~その他|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スターメダル(有限分)|シアターくじ|10|20|
|~|シアターくじ|10||
|~スターメダル(無限分)|シアターくじ|6|∞|
|~キャンディホルダー10|シアターくじ|1|1|
|~ラッシュボタン(有限分)|シアターくじ|20|20|
|~ラッシュボタン(無限分)|シアターくじ|10|∞|
}}
#endregion
~
**デッキ準備 [#q74d6985]
最近のカードの発揮値やスキルは[[デッキ向けカードステータ...
APとDPの合計値である『''発揮値''』で勝敗が決まるオーディ...
両面[[スキル]](AP/DPアップ)系の[[固有スキル]]を持つカー...
~
カード単体で最も発揮値が高くなるのは『''単一属性のAP/DPア...
スキルの効果では『''全カードのAP/DPアップ(極大)''』を持...
両者を組み合わせ、スキルLvを上げれば絶大な効果を発揮する。
~
単色両面大の18コスト覚醒SR、単色両面特大HRがそれに続く。~
片面(APアップ)は発揮値で不利になるが、補強の元手が足り...
スキルレベルを上げれば、中途半端な両面構成のデッキなら潰...
少しでも発揮値を上げるためには、アイドルの親愛レベルを上...
~
***まずは連携スキルより固有スキルを優先 [#cc50efc6]
連携スキルはその殆どが発動しても1%程度のステータスアップ...
それに対して[[固有スキル]]は上昇率の基本値からして高く、~
スキルレベルを上げれば更に伸びる余地がある。
強力なスキルを持っているカードを手に入れたのに、~
連携スキルが崩れるからとデッキを変更しないのはもったいな...
総合的な発揮値を上げるためにも迷わず組み込むべきである。~
連携スキルを気にするのは、固有スキルの成長が頭打ちになっ...
~
***全色両面極大SRと単色両面大覚醒SRを組み合わせる [#d34ba...
『[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]』登場後は、両面大艦隊が...
全色両面極大は両面大艦隊からSLv20を1枚置き換えるだけで、1...
2015年2月のViの『[[太鼓の達人 徳川まつり]]』に加え、~
2015年4月には新しくDaの両面極大SR『[[VIPな微笑み 高槻やよ...
また、19コスト単色両面大覚醒SRがなかなか出なかったDaにも~
『[[ホップ ステップ レインボウ♪ 大神環]]』が登場し、~
全属性で18コスト全色両面極大SRと19コスト単色両面大SRが揃...
上位ラウンジのリーグになる程、これらのカードで構成された...
注意点として全色両面極大SRは素の発揮値がかなり低く、~
あまり多く組み込むとかえって発揮値が下がるため、これで艦...
固有スキルは最大4つまでしか発動できないので、4枚までに止...
また多く組み込むとそれだけ発揮値の振れ幅が大きくなるので、~
発揮値を安定させたいなら編成は1~3枚程度に留めておくこと。
なお、IMC9では''プレミアリーグでも全色両面極大SRのデッキ...
''1~3枚が多く、4枚編成しているPはほぼいなかった''。従来...
全色両面極大SRは現状相場がスパークドリンク600前後とIMC9時...
そう簡単に複数枚用意できるカードではない。~
加えて需要の高さから出回っても短時間で落札されることが多...
活用するにはIMC期間前からの事前準備が重要と言える。~
~
***18コスト→19コストの置き換え効果は? [#o2a9f36f]
置き換えたカードにもよるが、カードLv60、SLv20、親愛Lv6ア...
18コスト覚醒後SRを19コスト覚醒SRに置き換えた場合、~
大体4000~6000前後の発揮値上昇が期待できる。
しかし、バザーの市場相場や課金のコストを考えると置き換え...
現時点での19コスト覚醒SRは、18コスト覚醒SRと比べるとステ...
19コスト覚醒SRに特大や極大スキルが実装されれば話は違って...
すぐに全て置き換えようとするよりは、その分バトルキャンデ...
多めに用意した方が上位報酬を狙う上では有意義だろう。~
時期が経ち、19コスト覚醒SRの市場流通量が増えれば自然と相...
18コスト全色両面極大SRにしても、1枚ならともかく2枚以上の...
特にバザーで2枚目以降を落札するかは、慎重に決めた方がいい...
~
***サポートデッキの重要性 [#ldf021ae]
サポートデッキはファン人数を稼いで劇場グレードが高くなる...
そのためメインデッキが強くても、普段あまりイベントやレア...
サポートデッキのコストが低くなってしまい、苦戦を強いられ...
IMCはこれまでのイベントやレアフェス参加実績が試されるとも...
80%の発揮値しか出せないとは言え、サポートデッキの上昇値...
カード構成によっては''サポートデッキのみで115000以上の発...
サポートデッキは属性の影響を受けず、必ず効果が発動するの...
//現時点で最も発揮値が高くなるのは『18コスト覚醒SR7枚+4コ...
サポートデッキ用カードは純粋にステータスが高い程優秀。ス...
できるだけステータスが高く、尚且つ相場が安いカードを選ぶ...
IMC3の時にサポートデッキへの親愛度補正が廃止されたので、...
~
***カードを貸し借りして戦力を整える [#b429288b]
IMCは個人の力だけで勝ち進めるほど甘いイベントではない。~
ラウンジ全体の総合力が他の対戦ラウンジより低いと、主力に...
そこで、ラウンジメンバーや同僚間でバトルデッキに使わない...
戦力を補強することが重要になってくる。~
普段のデッキがあまり強くなくても、カードさえ揃ってしまえば~
バトルキャンディがあればあるほど強力な戦力になれる。
もちろん、イベント終了後にはカードを元の持ち主に返すこと...
~
***ステータスダウン系スキルの扱い [#hf587af0]
APやDPを下げるタイプのスキル、一般に言うデバフ系スキルは~
相手の発揮値次第で減少値が変動してしまうため、効果が安定...
プラチナスターライブ系イベントで効果を発揮しないことや、...
デバフ系スキル持ちカードをデッキに組み込むのはおすすめで...
どうしてもデバフ系スキル持ちカードを入れる場合は、全属性...
特定属性限定だと効果を発揮できるデッキが限られてしまう。
IMCでは下げた発揮値も自分や相手の勝利を問わずptボーナスと...
''デバフ系スキルを使って相手の獲得ptを減らすことはできな...
『アイドルマスター シンデレラガールズ』のプロダクションマ...
デバフ系スキルで相手の獲得ptを減らせると間違わないように...
~
~
**イベント攻略 [#n29089c4]
IMCは『ミリオンライブ!』における対人戦の一大イベントであ...
自分のデッキがどこまで通用するか試す良い機会だろう。
しかしIMCはラウンジ対抗戦という性質上、一人の力だけで勝ち...
勝つにはラウンジ全体での準備や計画が必要になってくる。~
~
~
**イベント開始前 [#y01fc63c]
***中途半端な準備で上位狙いに行くのは厳禁! [#td496bf7]
上位狙いの目安として、デッキの発揮値は安定して530000~550...
この位あれば、スキル欠けしない限り単色両面大艦隊Slv20×9&...
極大SRはあれば発揮値の底上げを狙えるが、''上位狙いの観点...
BPは発揮値にもよるが、通常のバトルキャンディをBP3、キャン...
2500以上、万全を期すなら3000以上欲しい。通常時とMR中に使...
課金及び不要なカードやスパークドリンクの取引でバトルキャ...
課金額を減らすため、マイバトルキャンディ(ミニ)も通常営...
また、通常営業でドリ走りの団結サポートを狙うならスパーク...
プレミアリーグで戦う場合、ラウンジ方針によってはBP5000以...
IMCイベント内で課金する場合、マスターラッシュでのBP5消費...
同じ1000コインでも『バトルキャンディ10+3個セット(BP換算3...
キャンディホルダー10の方が11BP分お得になる。1日1個限定の3...
3000コインで170BP分のキャンディやホルダーが入手できるムー...
ただしホルダーはIMCでしか使えないので、今後のイベントやバ...
取引に使うつもりなら普通のバトルキャンディを買うようにす...
イベント内で貰えるマスターズキャンディ(ミニ)や、キャン...
''発揮値が高く、手元のホルダーが多いほど必要なキャンディ...
BPが不足するようなら、通常営業での団結サポート(ドリ走り...
バザーでのカード売却などで補うのがおすすめ。~
今までのIMCでホルダーが貯まっているなら、ここで開放するの...
IMCは全12ステージあるので、キャンディの配分も考えておく必...
仮にキャンディが2700BP分ある場合、1試合あたりに割ける平均...
リーグ下位で獲得ptが低い相手には温存し、上位相手に大量にB...
IMC開始までに十分なオーディションバトル用デッキが用意でき...
ラウンジメンバー全体のバトルキャンディが足りず補充し辛い...
無理にIMCに出場しても満足な成果を得ることはできないため、...
今後のイベントに備え、通常営業や劇場活動でアイテムを貯め...
~
***現状で上位狙いが難しそうなら傭兵やラウンジ移籍も検討す...
MRはシステム上、ラウンジメンバーの人数とアクティブ率が高...
もし所属ラウンジが過疎状態だったり、活発なラウンジでも撤...
上位報酬獲得は難しくなってしまう。~
そのような状況でもどうしても上位報酬を狙いたければ、~
上位報酬狙いを表明しているラウンジへ移籍、または一時的に...
ただし、ラウンジランキング10位以内狙いの最大手ラウンジの...
獲得ptに厳しいノルマが課せられる場合があり、ノルマに満た...
ラウンジ独自の裁量でペナルティを受ける場合がある。~
しかしこう言ったラウンジは特に大量のptを稼ぎ出したPに独自...
トラブルを避けるためにも、参加予定のラウンジのIMC方針はし...
特に2枚取り狙いの最大手ラウンジに参加する場合は、上記の理...
IMCイベント中にキャンディやホルダーが足りなくなった時に補...
~
~
**IMCオーディションバトル関連 [#w4ba9d1b]
***基本的なイベントの走り方 [#cdcd541b]
IMC7以降、MRの登場によりIMCの戦術は激変した。
MRがなかったIMC6までは、BP1でどれだけ効率よくptを稼げるか...
しかしIMC7以後はMR中のpt効率が圧倒的に良いため、通常勝利...
通常時のBP1でのpt効率を求めるメリットが小さくなったのであ...
IMC9ではゲージ溜めをしなくても毎試合1回MRが使用できるよう...
獲得ファン人数等の調整が加わったため、BP1走りのメリットは...
IMC10ではIMC8の仕様に近いものへ戻されている。
IMCでは''通常時に全ての対戦相手をBP1で抜けるだけの発揮値...
通常勝利を重ねなければMRの使用回数は増やせないし、~
通常時にBPを多く使うとそれだけpt効率が悪化するためである。
そして上位報酬を狙うには、MR中にいかに効率よくptを稼ぐか...
''MR中は消費BPが高いほど爆発的に発揮値が増加するため、BP5...
デッキの強さが十分なら効果時間の10分間ずっとBP5で走り続け...
発揮値が更に上がり、尚且つ回線環境が良ければ300万pt近く稼...
しかしキャンディやホルダーの消費も半端ではなくなるので、~
リーグ報酬を狙うなら調子に乗って走りすぎないように。~
~
***マスターラッシュの使用タイミング [#ue49bd78]
MRは誰でも任意のタイミングで発動可能ではあるが、~
使うタイミングを間違えると大してptを稼げない上に貴重なMR...
ラウンジ掲示板や専用コミュニティで予めMRを使うタイミング...
最も分かりやすい発動タイミングは試合終了10分前になった時...
それは相手ラウンジにとっても同じことが言えるので、試合終...
発動の度に全力でBP5を投入していたら、あっという間にBPが尽...
キャンディやホルダーの残量や補充するタイミングには常に気...
~
***マスターラッシュの使用回数と獲得pt [#i6075ff2]
ラウンジの規模や方針にもよるが、MRの使用回数は通常1試合あ...
4回以上MRを発動する機会はリーグ上位や最終戦など、一部に限...
BPには限りがある以上、''MRの使用回数を増やしても獲得ptが...
純粋にpt効率だけを考えた場合、無闇にMRの使用回数を増やす...
1回のMRでどれだけ稼げるかに重点を置いた方が得策と言える。
ただ、MR発動回数が多い方がドリ走りをしながらの稼ぎがしや...
多くのPがMRに参加しやすくなるのも確かではある。~
12ステージあるIMCではpt効率だけでなく、参加者の負担を減ら...
~
***ドリ走りは通常時に行う [#k7fbc599]
スパークドリンクやマイスパークドリンクがある程度貯まって...
通常営業に行ってレベルアップや団結サポートによるBP回復を...
その時に得たBPをIMCでのバトルに投入する『''ドリ走り''』と...
チョコマラソン系やプライベートレッスン系同様、ノーマルフ...
バトルキャンディやキャンディホルダーはMR用に温存したいた...
ドリ走りは通常時にこれらを節約するために活用したい。~
団結サポートの発生の仕方にもよるが、上手く行けば~
スパークドリンクをバトルキャンディに変換するよりBPを多く...
発揮値が高ければ、ドリ走りのみでMRなしで1時間あたり50~55...
MR中はBP1キャンディの割合にもよるが、基本的に30万ptを下回...
ただし、この方法を使うとプロデューサーレベルが上がりやす...
デッキがあまり強化されていないままレベルを上げ過ぎてしま...
通常のオーディションバトルで勝ちにくくなってしまうので注...
また外部営業を挟む都合上、ptを稼ぐ速度は遅くなってしまう。~
ある程度自分の所属ラウンジがリードしている状態から行うの...
BPの捻出が遅くなることから、ドリ走りとMRの相性は悪い点に...
走るのが遅くなるのが嫌ならば、試合前に予めドリ走りしてフ...
マイバトルキャンディ(ミニ)に変換しておくのが良い。~
フェスくじ券はマニーやガシャptへも変換されるためBP効率は...
~
***通常時の発揮値と消費BP調整 [#we7b7b68]
相手にする際特に注意が必要なのが、連携スキルの効果をフル...
艦隊や、全色両面極大SRを組み込んだデッキ。~
今回は新しく19コスト覚醒SRも投入可能になったため、更に発...
スキルレベル、カードのステータス、サポートの乗り方にもよ...
両面中艦隊は平均43~46万、両面大艦隊は50万、全色両面極大...
片面中心だったりスキルレベルが低いとBP1で抜くのはかなり苦...
艦隊でなくても単色両面大SRが4枚以上あれば、発揮値の高い最...
組み込んで基礎発揮値を底上げすることで、少し前の両面大艦...
チェイン補正なしで打ち勝てる可能性がある。
しかし、例え''デッキ内の全てのカードをSlv20にしたとしても...
''必ず固有スキルが4回発動しきるとは限らない''。~
覚醒SRの単色両面中や両面大Slv20オンリーの艦隊デッキであっ...
スキルがあまり発動しないと1ランク下のデッキにも負けてしま...
万全を期して単色両面中以上に挑むなら、BP2を使った方が安全...
単色両面大SR艦隊でも、目安として半年以上前のカードで構成...
最近の単色両面大SR艦隊とは基礎発揮値にかなり差が出てくる。~
自分の艦隊の鮮度が相手の艦隊より大きく上回っているなら、1...
発揮値が低めなら、バトルキャンディの数を増やすかキャンデ...
上位狙いならMR中の消費BPを増やすことが最終的なBP節約に繋...
ゲージ溜めにかかるBPは決して低くないので、通常勝利もある...
~
***早期にミニ系キャンディを使い切ると後で響く [#k4735380]
一般的にイベントだと資産の消費を抑えるため、~
まず無料でもらえる『マイ○○』系のアイテムから使うことが多...
しかし、''IMCに限って言えばマイバトルキャンディ(ミニ)や...
''早い段階で使い切ってしまうのは、望ましいこととは言えな...
通常のバトルキャンディはBPを3以上消費していないと使えない...
手動でBP5投入したい場合、残りBPが2でないとBPを満タンにで...
そのため、BP1回復のミニ系キャンディがなくなると~
''BP調節が難しくなり、MR中の稼ぎ効率が悪くなってしまう''。~
ホルダーは決して安い買い物ではないので、キャンディのみでB...
現在ではこうなった時のためにショップで期間限定商品として~
『マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ』40個セットが売...
ホルダーと違ってイベント後に手元に残らないのが難点。もし...
~
***できるだけ早めに集結する [#yc2420a3]
IMCはできるだけ早い段階で多くの人数が集まった方が、絶対的...
チェインを早く100%にするにしても、ptを稼ぐにしてもそれは...
特に先行逃げ切りで勝つ場合は、大人数で一斉にptを稼ぐ方が...
人数で不利になると一人あたりにかかるキャンディやホルダー...
仮に勝ったとしても以降の試合展開に影響を及ぼしてしまう可...
とは言っても人にはそれぞれ都合というものがあり、~
学業・仕事・家庭の用事などで参加できない時間帯が発生する...
参加できない時間帯がある場合は、ラウンジの掲示板で予め伝...
~
***相談は書き込みが非公開になる場所で [#s6b65588]
IMCでは外部への情報漏れがないよう、ラウンジ掲示板を非公開...
非公開の専用コミュニティを使うのも良い。GREEは標準で非公...
~
***バトル準備画面のデータをチェック [#nc7b90e1]
バトル準備画面のページでは、自分と相手ラウンジの獲得pt、...
試合の流れを自分達のラウンジに引き寄せるには、データのチ...
ログからは誰がメインで戦っているのか、誰が新しく入ったの...
またこまめに情報を更新していれば、相手ラウンジのptが急激...
こちらも走り出すと言った対策を取りやすくなる。~
なお、マスターラッシュの発動状態は対戦相手確認画面で分か...
~
***無理に全勝を目指そうとしない [#t5deb7ff]
IMCは全12ステージの長丁場で、試合時間も1試合ごとに1~3時...
全勝を目指そうとすると、キャンディやホルダーの消耗がとて...
終盤からの追い上げで勝つにしても瞬間的な消耗の激しさは無...
キャンディを温存するため、状況次第ではあえてラウンドを落...
試合序盤~中盤の時点でどうしても勝てないほど人数差と点差...
早めに試合を切り上げて次の試合をどう戦うかを考えた方が良...
''リーグ報酬の15コストSRやHRは5位以内に入ればもらえる上、...
そのため、リーグ1位を狙うメリットは小さいと言える。~
~
***完走SRの入手方法について [#r7386cbe]
完走SRはチャレンジリーグだとリーグ報酬に含まれない。~
メジャーリーグの場合もマッチングされたブロックによっては~
リーグ5位以内に入ることが難しくなり、入手がかなり困難にな...
個人で狙うなら、シアターくじを狙うのが最もやりやすい。~
ただしシアターくじにはHNカードも多いので、あまり走らない...
最終ラウンジランキング100位以内に入っても完走SRは入手でき...
ラウンジ自体の戦力がある程度整っているなら、そちらを狙う...
ただしバトルキャンディの消耗に対して割に合う入手方法では...
イベント内での入手が無理そうなら、バザーで落札するのがお...
~
~
**IMCでの役割分担 [#r3e7a2b7]
IMCで勝つには、ラウンジメンバーが現在の自分の状況に応じた...
ただしステージ毎に参戦可能なPや人数は変化するため、~
状況に応じて演じる役割を変える柔軟性も必要になってくる。
***長時間連続攻撃タイプ [#e0c08b41]
ほぼ全ての相手にBP1で勝てるデッキがあり、バトルキャンディ...
ラウンジの主力として申し分ない活躍が期待できる。~
消費BPを抑えながらpt効率を最大限に発揮するため、ひたすらB...
常に稼ぎ続けることで、相手ラウンジとのpt差を広げ続ける状...
また、発揮値が高いため通常時にBP1で勝った時の獲得ptが多く...
相手に押されているようなら、消費BPを増やしたりキャンディ...
~
***短時間集中攻撃タイプ [#b5ba1d78]
あまりデッキが強くなく消費BPがどうしても高くついてしまう...
デッキが強くても参戦可能なステージが少ない、バトルキャン...
勝ちに行く試合でピンポイントで火力を出していくのが良い。~
消費BPが高ければ瞬間的な獲得ptは増えるので、相手にプレッ...
通常時はデッキが強ければ、BP1で稼ぎ続けるのが理想的だが~
そうでない場合は強デッキ持ちP相手にBP2以上を使わざるを得...
上位狙いならマスターラッシュの時間に合わせてBP5やホルダー...
一気にptを稼ぐことでデッキの発揮値不足を補いたい。~
ただし、''MRゲージ溜めをしなくていいということではない''...
~
~
**IMCでのラウンジ全体での戦法 [#f036a31f]
***先行逃げ切り [#e5b38899]
前半~中盤でptを大量に稼ぎ、その後追撃に合わせてptを稼ぎ...
この戦法の最大のメリットは、自ラウンジのペースで試合を進...
相手は常に後手後手に回ることになるため、逆転のために消耗...
撤退するべきか迷うことになり、判断を鈍らせている間に更に...
相手の戦意を喪失させられれば結果としてこちらの消費が抑え...
ただし実行には大量のキャンディが必要となるため、何度も行...
また、相手がリード差に怯まず競り合ってきた場合は消耗が更...
上位報酬狙いのメンバーがいる場合はどこかで一気にptを稼が...
その時に狙うのが有効。参加人数が多いほど効果的。
最終戦は総力戦になる可能性が非常に高いため、先にリードを...
***追い込み [#c5cc0c7e]
終盤までは適当に相手とpt差が大きく開かないように併走し、~
残り時間が少なくなったら一気にptを稼いで突き放す戦法。~
先行逃げ切りよりも少ない消耗で勝利を狙えるのがメリット。~
普段はこちらの戦法で勝って消耗を抑えたい所である。
ただしpt差が少ない分、相手のバトルキャンディが尽きない限...
相手も同じく終盤での突き放しを考えている可能性は高い。~
確実性を高めたいなら終盤でBP5攻勢を連発する必要があるが、...
万が一のためにキャンディホルダー10を1個は用意したい。~
サーバー負荷が増加すると処理が重くなり、思うようにptが稼...
22時以降のステージや最終戦は人数が集まりやすく、ptが上昇...
節約しながら勝つのは困難となるが、追い込みで一気に稼ぐ手...
なお、この方法で逆転することはプレイヤー間から『''捲り''...
~
~
**戦法対策 [#i67f2546]
***先行逃げ切り [#v55cf7b1]
相手にやられた場合、捲り狙いの相手よりも格段に対処が難し...
対策の基本はできるだけ早めに集まることと、加速用のBPやキ...
相手よりもptを稼ぐ以外に有効な手立てがなく、相手との人数...
アクティブな相手が少人数なのにptが高い場合は、少数のラン...
この場合は個々の負担を減らすためにも、人数差で押し切って...
~
***捲り狙い [#g369017c]
総獲得ptが低い割に勝ち点が高いラウンジは、捲りで勝ってい...
こちらも捲りを狙うか、先行逃げ切り狙いで大量にptを積み上...
捲り返しを狙う場合は、どのタイミングで仕掛けるかが重要に...
バトル準備画面で相手のptの動きをチェックし、現在の総BPと...
試合後半にならないと大きな動きがないため、先行逃げ切りよ...
~
~
**高速バトル走法 [#d9b59295]
ここではより高速でptを稼ぐための走法のテクニックを載せて...
上位プレイヤーの間では既知の戦法となっており、特に上位ラ...
ただし、''バトル間隔があまりにも短すぎるとアクセス規制を...
使用には細心の注意を払う必要がある。基本的に下記の方法の...
''BPの消費速度も加速する''ので、使用する場面を考えないと...
サーバーが軽い場合は、この走法を使わなくても十分に速度が...
***ブラウザバック走法(ブラバ走法) [#j1d2b10d]
合同フェスやオーディションバトルは、ページがバトル画面に...
既に内部での結果判定が終了している。~
これを利用し、バトルが始まったらすぐにページから戻ればス...
バトル準備画面に戻って次のバトルに挑めるため、1バトルあた...
~
***ブックマーク走法(ブクマ走法) [#rcb71c31]
ブラウザバック走法の亜種で、ページから戻る方法をブックマ...
予めIMCのバトル準備画面をブックマークしておき、バトルが始...
すぐにブックマークを選択してバトル準備画面に戻ることで時...
~
**テキストデータ [#jc2fedcc]
***マスターラッシュ発動時メッセージ [#g8cc80ed]
|~アイドル|~メッセージ|
|~馬場このみ|「私のセクシーな攻撃、くらいなさい♪」|
~
***ショートストーリー [#g73bd306]
#region(''ショートストーリー一覧'')
|>|~リーグ1位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
|>|~リーグ2~5位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
|>|~リーグ6~10位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
#endregion
~
~
**ランキングデータ [#g6fcfb11]
MRの使用制限がIMC9より厳しくなったにもかかわらず~
1200位ボーダーはIMC9から大きく伸び、981万台にまで到達。~
言うまでもなくIMC過去最大の数値であり、IMCでのボーダー100...
バトルキャンディ消費イベントが続く中でこの伸びなので(た...
次イベント『[[復刻 アイドルキャッスル]]』でもボーダーの下...
ラウンジ10位ボーダーは、IMC8と9の中間辺りに落ち着いている。
***個人ランキング [#w500b566]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:96,327,085|
|~10位|RIGHT:40,895,545|
|~100位|RIGHT:14,582,967|
|~500位|RIGHT:10,552,017|
|~1200位|RIGHT:9,812,870|
|~&color(blue){1300位};|RIGHT:9,115,755|
|~2000位|RIGHT:2,652,361|
|~3000位|RIGHT:1,642,721|
|~4000位|RIGHT:1,231,757|
|~5000位|RIGHT:1,028,577|
~
~
***ラウンジランキング [#o708acde]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:475,118,419|
|~10位|RIGHT:336,550,718|
|~50位|RIGHT:74,354,026|
|~100位|RIGHT:48,367,941|
~
~
**最終ランキング確定後のイベントボイス [#w683e2a3]
#region(''馬場このみイベントボイス'')
|~結果|~ポーズ元のカード|~メッセージ|
|~終了|[[ダークビューティー 馬場このみ]]|「イベント終了っ...
|~入賞|[[dear... 馬場このみ]]|「やった、入賞よ~! &br;...
#endregion
#comment(below)
-誤解されている可能性があるので書いておくと「IMC10が伸び...
-ボーダーという集団に与える影響の話であって、威力火力が上...
-少なくとも最終戦とそれ以外でMR発動して、または発動されて...
-火力は上がらないが稼ぐptの量は最終戦がダンチなんだから、...
-いや回数減ってるんだから普通に減るでしょ 最終戦だから火...
-今回のMR仕様変更はボーダーを伸ばす方向に働いたと思います...
ページ名:
最新期間限定イベント
12/4 12:00 ~ 未定(常設)
Dead or Alive!ミリオンアドベンチャー
終了済み
Thank You!ミリオンシアターライブ Final Party!
↑
最新期間限定ガシャ
11/19 14:00~12/01 09:59
「Happy Days!ミリオンシアターライブ Day15」ガシャ
*1
最新の20件
2024-04-13
パッチリ獅子舞娘 北上麗花
2024-04-09
RecentDeleted
2024-04-07
アイドルフィーチャリング アイドル夏祭りin港町
2024-01-31
プールサイドで夢心地♪ 北上麗花
2024-01-24
松田亜利沙
2023-12-07
仲良しダンス 中谷育
2023-11-19
エキゾチック・ブルー 如月千早
2023-10-23
天空橋朋花
2023-10-13
照れ隠しの瞳 島原エレナ
星明かりの守り人 島原エレナ
金魚バトル! 春日未来
2023-09-30
サイクリングレース 四条貴音
ダイナミックジャンプ! 北沢志保
2023-09-01
箱入り娘の休日 箱崎星梨花
スペースダイブ! 望月杏奈
BELIEVE MY DREAM 最上静香
優しい織姫さま 水瀬伊織
慈愛の賢者 三浦あずさ
美しさの探求 最上静香
2023-08-04
お手上げムード 北沢志保
↑
終了したコンテンツ
+
一覧
合同フェス
合同フェスライバルユニット
レア合同フェスライバルユニット
オーディションバトル
社長クエスト
プラチナガシャ
ランキング対象イベント
ショップでの限定セット販売
カムバックメール送信キャンペーン
招待キャンペーン
プラチナスターライブ
シーズン1
シーズン2
シーズン3
シーズン4
シーズン5
765プロ全国キャラバン
シーズン1
シーズン2
シーズン3
シーズン4
シーズン5
シーズン6
ネクストプロローグ
Brand New Stage
ミリオンシアターライブ
?