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真夏のサマーライブフェス
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アイドルドキドキ肝だめし
アイドルゲームフェス
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アイドルクリスマスTV
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アイドルヒーローズ
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アイドルモンスターズ
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【復活】 アイドルサッカーフェス2013
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アイドル三国志
NAMCOアイドルサッカーフェス2014
アイドルマスターズカップ5
アイドルフォース
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7月~9月
サバイバルアイランド
プラチナスターライブ1st
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アイドル夏祭りin港町
アイドルマスターズカップ6
アイドル肝だめし病棟
アイドルゲームフェス2014
プラチナスターライブ2nd
学園ミスコンサバイバル
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10月~12月
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アイドル警察24時
アジアンライブツアー
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クリスマスフェスタ
アイドルマスターズカップ8
ホーリーナイトラウンド
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1月~3月
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ショコラハウス
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プラチナスターライブFINAL
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4月~6月
アイドルバスケリーグ
アイドルマスターズカップ10
【復刻】 アイドルキャッスル
生っすか!?サンデー×50
ゴールデンキャッスルライブ
ENJOY H@RMONY!!
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アイドルマスターズカップ11
【復刻】大合戦!戦国アイドル活劇
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フラワーショーライブ
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ロケットREスタートライブ!!
ULA 予選リーグ2
【復刻】 アイドル紅白歌祭り
ULA 予選リーグ3
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【復刻】 765プロ野球
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【復刻】 アイドル三国志
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【復刻】グレートアイドルキャッスル
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【復刻】甘ふわ♪ショコラハウス
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IMC エボリューション8
【復刻】トワイライトパレス
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クリスマス2014
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劇場
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劇場活動でのアイドルのメッセージ一覧
劇場ショートストーリー一覧
過去の劇場データ
メニューバー(
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アイドルマスターズカップ8 をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
~
**イベント第59弾「アイドルマスターズカップ8」 [#w9cd5048]
|&attachref(アイドルマスターズカップ8.jpg,,zoom,320x135);...
''開催期間''~
&color(#1E90FF){2014年12月10日(水)17:00~2014年12月14日(...
''マッチング開始日時及び期間''~
&color(#1E90FF){2014年12月9日(火)13:00~16:59};~
''プレミアリーグ内順位予想可能期間''~
&color(#1E90FF){2014年12月10日(水)17:00~2014年12月12日(...
~
**内容 [#b2d70b42]
''数多のラウンジの頂点を決める、アイドルユニットの対抗選...
''かつての勝者は、新たなる栄光を求め、''~
''敗者は、その雪辱を晴らすべく立ち上がる。''~
''プロデューサー諸君よ、再び集うのだ。盟友の待つ、そのラ...
''アイドルマスターによる、アイドルマスターのための決戦場...
''「アイドルマスターズカップ」 ここに開幕!!''~
(イベントページより引用)~
#br
ラウンジ対抗の[[オーディションバトル]]イベント。12ラウン...
オーディションバトルに勝利すれば''マスターズpt''を獲得で...
イベント参加によって入手したシアターくじ券で報酬を獲得し...
最終的に総合ランキングやリーグでのラウンジ順位に応じた報...
今回も『[[アイドルマスターズカップ7]]』同様に、ラウンジ全...
『''マスターラッシュ''(MR)』が存在しているが、前回より...
#br
下位の『''チャレンジリーグ''』と上位の『''メジャーリーグ'...
一定の活動を行っているラウンジはチャレンジリーグへ招待さ...
ラウンジメンバー人数、イベントへの参加頻度、ガシャを多く...
ただし公式のお知らせで、確実に参加したいプロデューサーは...
&color(red){メジャーリーグとチャレンジリーグではリーグ報...
トップクラスの活動実績を持つラウンジは『''プレミアリーグ'...
プレミアリーグのリーグ報酬はメジャーリーグと同じ。~
プレミアリーグは試合観戦や順位予想も可能で、予想が当たれ...
前イベント『祝祭![[クリスマスフェスタ]]』終了直後から、~
IMC3以降恒例となったレッスン強化キャンペーン(経験値&ス...
主力カードのスキルレベルがまだ上がりきっていないなら、こ...
#br
最終ランキング確定後に、イベントページにアクセスすること...
更に、&color(red){上位報酬獲得者は専用イベントボイスが追...
&color(red){入賞を逃がした場合、専用イベントボイスは後か...
杏奈の単独上位報酬は今回が初めて。~
彼女は[[シーズン4]]のシーズンユニットには入っていないため...
エンドロール後のショートストーリーは、最終リーグ順位によ...
1位、2~5位、6~10位で内容が異なり、11位以下にはショート...
''見られなかったショートストーリーは後日思い出一覧に追加...
自力で見ることに拘りがなければ無理をする必要はない。~
アイドルマスターズカップ期間中は、ラウンジへの入退室や招...
マッチング開始から最終戦終了後1日後までは、ラウンジの解散...
#br
IMCは劇場の絆・ベストチョコ・大成功アイテムと言ったイベン...
十分な強さのデッキとマイバトルキャンディ(ミニ)を大量に...
追加課金なしでも(あるいはほぼ追加課金なしで)上位報酬が...
だがそれだけに同じ目的で動くランナー達も多く、ボーダー付...
ボーダーから抜け出すには、キャンディの数やデッキの質で平...
#br
プラチナスターライブシーズン中の期間限定イベントは、一部...
上位報酬はシーズンユニットのアイドルから選抜されるのが通...
今回は既にシーズンユニット期間を終えた杏奈が単独で選ばれ...
だが、杏奈は『[[HAPPY★HAPPY★PERFORM@NCE!!>HAPPY PERFORM@N...
''Vo1位、全体2位''という凄まじいボーダーを叩き出しており...
『秋のプレゼントキャンペーン』でのA賞CDのメンバー選抜で''...
シアター組アイドルの中でもトップクラスのファン層の厚さを...
そんな彼女が上位報酬になるというのだから、開始前から歴代I...
~
**アイドルマスターズカップ7からの変更点 [#e2678b2a]
-''マスターラッシュ(MR)の仕様が大きく変更された''。前回...
--''MRの発動前に確認画面が出るようになった''。
--MRの発動時、使用回数以外に『''ラッシュボタン''』と言う...
---ラッシュボタンはシアターくじでしか入手できない。つまり...
---ラッシュボタンの封入数は多めなので、ラウンジのアクティ...
---ラッシュボタンはイベント終了後に消滅してしまう。
--''IMC7よりもMRの使用回数を1増やすのに必要なBPが少なくな...
--MR中のシアターくじ券1枚追加ボーナスが、BP5消費時しか貰...
---IMC7ではMR中にBP1で勝つのがシアターくじ券を最も効率よ...
--MRを発動すると、バトル履歴とラウンジの近況に発動者が表...
--敵ラウンジがMRを発動している時、バトル準備画面と対戦相...
-期間限定ショップのラインナップに『''マスターズキャンディ...
--バトルキャンディ10+3個セットより1BPお得ではあるが、イベ...
--IMC7同様、ムーンライトセットやスターライトセットも個数...
-他のイベントと同様、日替わりpt報酬が追加された。IMCでの...
-ラウンジ掲示板が更新された時、バトル準備画面に更新のお知...
-対戦相手確認画面のレイアウトが変更された。
--自分の発揮値及び自ラウンジのMR発動状況が画面左側、敵の...
~
**イベント説明 [#vc28cef1]
|~参加条件|ラウンジに入室している|
|~専用システム|[[オーディションバトル]]の制限撤廃(イベン...
|~|最大投入可能BP5|
|~|チェインボーナス|
|~|試合の棄権|
|~上位報酬|個人ランキング1枚、ラウンジランキング1~10位に...
~
***試合日程 [#obf65689]
対戦順はランダムで決定される。最終ステージの対戦相手はそ...
昼間は1時間で勝ち点2、その他の時間は2時間で勝ち点3。~
最終ステージのみ特例として3時間、勝ち点5となっている。~
試合終了後、試合へ参加して100pt以上を獲得したメンバー全員...
勝利時はマスターズキャンディ(ミニ)6個とシアターくじ券5...
#br
|~ステージ|~日時|~勝ち点|
|~1|2014/12/10 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~2|2014/12/10 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~3|2014/12/11 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~4|2014/12/11 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~5|2014/12/11 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~6|2014/12/12 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~7|2014/12/12 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~8|2014/12/12 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~9|2014/12/13 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~10|2014/12/13 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~11|2014/12/13 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~12|2014/12/14 21:00~23:59|RIGHT:5|
~
***マスターズptについて [#b8278d52]
IMCのオーディションバトルに勝利した際にもらえるイベント専...
ポイントが一定値に達する度に、[[プラチナスターライブ]]の...
敗北時にも僅かながら入手可能。~
最終的に入手したptによってランキングの順位が決定し、順位...
また、ラウンジメンバー全員の入手したpt合計によってラウン...
こちらも順位に応じた報酬を獲得できる。~
&color(red){自分も相手も強いデッキであるほどptが多く入る...
獲得できるマスターズptは自分と相手の発揮値が高いほど大き...
更に両者が発動したスキル効果が全て絶対値として加算される。~
スキル効果によるptボーナスは能力上昇・下降を問わずに加算...
更に、後述のチェインボーナスやマスターラッシュによるptボ...
IMCは他のイベントと違い、''試合時間内でしかptを獲得できな...
~
***上位報酬に関する注意点 [#r93c166b]
IMCでは、上位報酬の配分が「''最終個人ランキング1200位以内...
つまり、&color(red){個人ランキングで100位以内に入賞しても...
&color(red){2枚入手するには個人とラウンジの両方で入賞しな...
~
***所属ラウンジとリーグ [#v31d87c2]
IMCは他のイベントと異なり、ラウンジに入室していないと参加...
マッチング開始前にラウンジに加入、あるいは移籍を済ませて...
#br
【''チャレンジリーグ''】~
ラウンジのレベルやグレードが低く、イベントでの活動実績が...
所属人数が少なすぎるとチャレンジリーグに割り振られる可能...
このような判断基準で選ばれているので、全体的にデッキがあ...
キャンディを出し渋るPが多い傾向にある。~
ただし、メジャーリーグ入りを逃がした強デッキ持ちのPが混じ...
個人ランキングでの上位報酬自体は一応狙えるが、周囲のデッ...
ptが稼ぎにくく、キャンディの消費はメジャーリーグより多く...
IMC7ではアクティブ率や人数が少ないとMRをあまり発動できな...
チャレンジリーグでの上位報酬狙いはかなり難しくなってしま...
IMC8ではMRの使用回数が増えやすくなったため、IMC7よりは狙...
#br
【''メジャーリーグ''】~
ラウンジのレベル・グレード・人数・イベント参加実績が一定...
メジャーリーグへの参戦権が与えられる。~
多くのPにとってはこのリーグが主戦場となるだろう。~
上位報酬を狙うなら、できるだけデッキが総合的に強いラウン...
多く当たった方がpt効率がいいので、メジャーリーグ入りでき...
基本的には最近のイベントで近い順位のラウンジがマッチング...
そのため、運が悪いと自分の所属ラウンジより遙かに総合力が...
同じブロックにマッチングされてしまうこともある。~
ただ、重要なのはむしろ多くのラウンジメンバーがアクティブ...
活発なラウンジなら、MRの発動回数も増えやすい。~
#br
【''プレミアリーグ''】~
メジャーリーグの中でも、特に過去のイベントや週間ランキン...
上位12ラウンジのみが招待される。~
報酬自体はメジャーリーグと同じだが、IMCでは上位報酬のうち...
ラウンジ報酬となっているため、''2枚取りを目指すなら''~
''事実上プレミアリーグ参加候補のラウンジへ入室、あるいは...
逆に言うとラウンジ上位報酬の入手条件自体はラウンジランキ...
''どのラウンジでも上位10位以内のptを叩き出せば入手可能''。~
プレミアリーグへの招集自体は「ラウンジ上位報酬が入手しや...
確実な入手を保証するものではない。~
プレミアリーグを観戦すると分かるが、ptの伸び方は尋常でな...
IMC7以降はマスターラッシュ追加によって更にptの伸びが加速...
''一戦あたりのラウンジの総獲得ptが8000万をオーバーするこ...
プレミアリーグ候補のラウンジは、確実に2枚取りを狙うためメ...
もしプレミアリーグに傭兵(IMCで一時的に他ラウンジへ移籍す...
個人ランキング100位以内、あるいはそれに近い成績を出せない...
~
***チェインボーナスとは? [#u8b5d8ab]
所属ラウンジ内の自分を含む誰かが、オーディションバトルに1...
チェインはラウンジメンバー全員で共有される。~
チェイン発生中は獲得マスターズptにボーナス倍率が加算され...
負けた場合はチェイン数は増加するが、残り時間のリセットは...
~
ptボーナスは基本値が10%で、以後チェイン数が1伸びる度に2%...
~
***マスターラッシュ [#m80d1abc]
IMC7以降のIMCではラウンジ毎に『''マスターラッシュゲージ''...
ラウンジメンバーが消費したBPに応じてゲージが上昇していく。~
ゲージをMAXまで溜めると『''マスターラッシュ''(略称MR)』...
IMC8では、MRの発動には更に『''ラッシュボタン''』と言う専...
ラッシュボタンはシアターくじでのみ入手可能。~
MRの使用回数が1回以上あって、ボタンがあれば誰でも任意のタ...
''MRを発動すると、10分間発動したラウンジの全メンバーの発...
''それに伴って獲得ptも飛躍的に大きくなる''。~
消費BPが多いほど発揮値の倍率は増加し、最大倍率はBP5投入時...
MR中にBPを5投入すれば、HRや完走SR主体のデッキでも~
18コスト覚醒SR両面大艦隊デッキに簡単に勝てる。~
ただし獲得ptを考えれば、当然デッキの基本的な発揮値は高い...
また、MR中にBP5を消費して勝利した場合、シアターくじ券入手...
''ファン人数と親愛度の増加は、MR中でも通常時と変化はない'...
MRゲージがMAXになるまでの必要BPはゲージがMAXになる度に増...
また、MR発動中はMRゲージは上昇しない。~
MRの使用回数は次のステージへ持ち越し可能だが、IMCが終了す...
~
~
***アイドルマスターズカップのオーディションバトルのシステ...
IMCの対戦相手は、相手ラウンジの全プロデューサーから1人が...
一度対戦相手が決まると、勝敗が決まるか棄権するまで対戦相...
通常のオーディションバトルでは同じ相手とは1日1回しか戦え...
プロデューサーレベル差がありすぎる相手とも戦えないが、IMC...
また、IMCでの勝敗数はマイデータに記録されない。~
IMCでは通常のオーディションバトルと異なり、~
BPを複数投入することが可能。合同フェスでは不可能な4以上の...
使用BPが多いほど発揮値が大きくなって勝ちやすくなり、一回...
通常時は発揮値の倍率は最大のBP5でも3倍となり、1BPあたりの...
マスターラッシュ発動中はBPが増えるほど発揮値の倍率が大き...
キャンディホルダー10使用時は、使用した次のバトルから10回...
BPが自動的に5まで回復するようになる。~
''ホルダーを使った時点でのバトルではBPが回復しない''ので...
''MR中はホルダーを使った方がキャンディよりもコストパフォ...
なお、ホルダーで回復したBPは通常営業の[[合同フェス]]に持...
ただし合同フェスで使った場合、当然ながらその分だけIMCのバ...
ホルダー効果中も使用BPは選択可能だが、合同フェスで消費し...
戦いたくない相手が来た場合、元気を最大値の20%消費すれば棄...
相手のデッキが明らかに強い場合にやり過ごすか、又は相手が...
ただし、相手のラウンジメンバーが1名しかいない場合は棄権を...
10勝毎にユニット全員のファン数と親愛度が増加する。勝利数...
#br
|>|>|>|>|~消費BPと成果(通常)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.0|最高|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×1.5|高|低|RIGHT:2枚|
|~3|×2.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×2.5|低|高|RIGHT:4枚|
|~5|×3.0|最低|最高|RIGHT:5枚|
|>|>|>|>|~消費BPと成果(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.2|最低|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×3.0|低|低|RIGHT:2枚|
|~3|×5.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×7.0|高|高|RIGHT:4枚|
|~5|×10.0|最高|最高|RIGHT:6枚|
|>|>|~10勝毎の親愛度&ファン人数増加値|
|~ポジション|~ファン人数|~親愛度|
|~センター|RIGHT:+500|RIGHT:+4|
|~レフト&ライト|RIGHT:+400|RIGHT:+2|
~
***獲得pt [#uaab4411]
目安としてチェインボーナスが100%乗った状態で、~
発揮値505000/555500(チェイン補正あり)程度の両面大艦隊&...
相手の発揮値が同じ位ならBP1で2500前後、単色両面中/片面中&...
ただし上記の通り両面大や両面中はBP1だと負ける可能性もある...
HRや14or15コスト主体のデッキ相手だと、2300前後位まで獲得p...
発揮値は両者のスキル発動の仕方に左右されるため、獲得ptに...
発揮値520000/572000程度の場合、通常時はBP1で2400~2600pt...
MR中にBP5を使った場合は21500pt前後を獲得できる。~
1BPあたりの効率は通常時BP1の10回勝利とMR中BP5の2回勝利で...
後者の方が約1.65倍程pt効率が良くなる(両者の固有スキルが...
下記の表の獲得ptはチェインボーナス100%まで乗った状態を基...
サーバーが軽い場合、1分で11回程バトルを行うことが可能。~
#br
|>|>|~獲得pt(最終発揮値555500前後を想定した場合)|
|~消費BP|~平均発揮値|~平均獲得pt目安|
|~1|~555000|RIGHT:2400|
|~2|~833250|RIGHT:3400|
|~3|~1111000|RIGHT:4400|
|~4|~1388750|RIGHT:5400|
|~5|~1666500|RIGHT:6400|
#region(''上記条件で、1時間同じ消費BPでバトルを行った場合...
|>|>|~1時間同じ消費BPでバトルを行った場合|
|>|>|~1分1回(バトル60回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:60|RIGHT:144000|
|~2|RIGHT:120|RIGHT:204000|
|~3|RIGHT:180|RIGHT:264000|
|~4|RIGHT:240|RIGHT:324000|
|~5|RIGHT:300|RIGHT:384000|
|>|>|~1分2回(バトル120回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:120|RIGHT:288000|
|~2|RIGHT:240|RIGHT:408000|
|~3|RIGHT:360|RIGHT:528000|
|~4|RIGHT:480|RIGHT:648000|
|~5|RIGHT:600|RIGHT:768000|
|>|>|~1分3回(バトル180回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:180|RIGHT:432000|
|~2|RIGHT:360|RIGHT:612000|
|~3|RIGHT:540|RIGHT:792000|
|~4|RIGHT:720|RIGHT:972000|
|~5|RIGHT:900|RIGHT:1152000|
|>|>|~1分4回(バトル240回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:240|RIGHT:576000|
|~2|RIGHT:480|RIGHT:816000|
|~3|RIGHT:720|RIGHT:1056000|
|~4|RIGHT:960|RIGHT:1296000|
|~5|RIGHT:1200|RIGHT:1536000|
|>|>|~1分5回(バトル300回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:300|RIGHT:720000|
|~2|RIGHT:600|RIGHT:1020000|
|~3|RIGHT:900|RIGHT:1320000|
|~4|RIGHT:1200|RIGHT:1620000|
|~5|RIGHT:1500|RIGHT:1920000|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想 [#oaad2921]
プレミアリーグ観戦ページから1位・5位・10位のラウンジを予...
参照する順位はプレミアリーグ内のそれであり、ラウンジラン...
また、予想は受付期間が終了するまでなら何度でも変更可能で...
報酬は正解した数だけ貰うことが可能。~
~
**イベント限定カード一覧 [#kf4e75dd]
~
|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~スキ...
|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal|SR|[[姫騎士デビュー! 望月杏奈]]|...
|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal|SR|→[[VIVID イマジネーション 望月...
|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual|SR|[[清く、美しく 二階堂千鶴]]|6...
|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance|HR|[[騎士の休息? 百瀬莉緒]]|50|C...
//|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~ス...
//|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|...
//|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|...
//|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:...
~
**イベント専用アイテム [#x74c47f1]
|~名称|~分類|~効果|~入手方法|~イベント期間後|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|回復|BPが1回復する。&br;イ...
|~キャンディホルダー10|その他|オーディションバトル終了時...
|~ラッシュボタン|その他|マスターラッシュを発動できる。&br...
~
**期間限定ショップ [#e641b833]
GREEコインで購入可能。~
PSL[[シーズン4]]アイテムセットのHR以上確定チケット使用期...
#br
今回のHR以上確定チケットは限定復刻カードが非常に多く、特...
BIRTHは『[[ハンサムタキシードガール 菊地真]]』『[[素顔の...
『[[エンジョイスポーツ! 三浦あずさ]]』『[[ふわふわフラフ...
『[[シークレットライブ! 萩原雪歩]]』『[[ナイショのおしゃ...
ミックスナッツは『[[ゲームパーティー! 双海真美]]』『[[Go...
『[[絶景秘湯ライブ 佐竹美奈子]]』となる。~
#br
#region(''限定ショップラインナップ一覧'')
|>|>|>|~個数限定|
|~商品名|~価格|~個数|~期間|
|PSLシーズン4アイテムセット【ゴールド】&br;&br;スパークド...
|PSLシーズン4アイテムセット【シルバー】&br;&br;スパークド...
|PSLシーズン4アイテムセット【ブロンズ】&br;&br;スパークド...
|ムーンライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×30+マスター...
|スターライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×5+マスターズ...
|1日1個限定! 半額バトルキャンディ|RIGHT:50|1日1個|~|
|1日1個限定! 3割引キャンディホルダー10|RIGHT:700|期間中...
|>|>|~期間限定|
|~商品名|~価格|~期間|
|マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ&br;40個セット|RIG...
|バトルキャンディ10+3個セット|RIGHT:1000|~|
|バトルキャンディ5+1個セット|RIGHT:500|~|
|キャンディホルダー10|RIGHT:1000|~|
#endregion
~
~
**イベント期間中に販売されるプラチナガシャ [#n3d0d635]
入手可能なカードは[[プラチナガシャ]]の項目を参照。
***ハッピー!ホワイトクリスマスガシャ [#o10b988d]
#region(''ガシャ内容'')
|~商品名|~カード枚数|~入手アイテム|~価格|~購入制限|~期間|
|~プラチナ11連ガシャ&br;(Vo・Da・Vi共通)|RIGHT:11|バザ...
|~イベント応援セット|RIGHT:1|マスターズキャンディ(ミニ)...
|~プラチナ5連ガシャ|RIGHT:5|12月ガシャ引換券 ×5&br;マスタ...
#endregion
~
***12月引換券交換所 [#u029002d]
ラインナップの目玉は、実質BP250分に換算できる『キャンディ...
#region(''引換券交換所ラインナップ'')
|>|>|>|~個数限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×150|RIGHT:30|&color(red){1...
|キャンディホルダー10 ×5|RIGHT:35|~|3|
|>|>|>|~期間限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|ハッピーガシャHR確定チケット ×1|RIGHT:20|&color(red){12/...
|バトルキャンディ ×1|RIGHT:1|~|~|
|バトルキャンディ ×10|RIGHT:10|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|RIGHT:1|&color(red){12/8...
|マスターズキャンディ(ミニ) ×10|RIGHT:3|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×18|RIGHT:5|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×42|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×1|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×2|RIGHT:15|~|~|
|>|>|>|~常設|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|RIGHT:25|''...
|スパークドリンク ×1|RIGHT:1|~|~|
|スパークドリンク ×10|RIGHT:10|~|~|
#endregion
~
**報酬一覧 [#m34de6d4]
条件を同時に満たすことができず、同時入手不可能な場合は赤...
***入手可能カード [#x09efe97]
|~カード名|~入手方法|~枚数|~在庫|
|[[姫騎士デビュー! 望月杏奈]]|最終個人ランキング報酬:1...
|~|最終ラウンジランキング報酬:1~10位|RIGHT:1|~|
|[[清く、美しく 二階堂千鶴]]|最終ラウンジランキング報酬:...
|~|シアターくじ報酬:ステップ2|RIGHT:1|有限|
|[[騎士の休息? 百瀬莉緒]]|シアターくじ報酬:ステップ2|RI...
|[[清く、美しく 二階堂千鶴]]|&color(red){メジャーリーグ報...
|[[騎士の休息? 百瀬莉緒]]|&color(red){チャレンジリーグ報...
~
***入手レッスンpt [#f4c68f4a]
|~アイドル|~入手方法|~pt数|~在庫|
|HN百瀬莉緒&br;HN二階堂千鶴|シアターくじ報酬:ステップ1|R...
|HN百瀬莉緒&br;HN二階堂千鶴&br;HN木下ひなた&br;HN真壁瑞希...
|~|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:各420|∞|
~
***最終個人ランキング報酬一覧 [#jfb8e455]
#region(''最終個人ランキング報酬一覧'')
|~1 - 100位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、スキ...
|~101 - 500位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、スキ...
|~501 - 1200位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、スキ...
|~1201 - 1300位|
|CENTER:メモリアルSRガシャチケット(マスターズカップ) ×1...
|~1301 - 1999位|
|CENTER:スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×...
|~2000位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、カー...
|~2001 - 2999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~3000位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、カー...
|~3001 - 3999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~4000位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、カー...
|~4001 - 4999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~5000位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、カー...
|~5001 - 9999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~10000位|
|CENTER:ガシャチケット レア ×1、カードホルダー5 ×2、スパ...
|~10001 - 15000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~15001 - 20000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~20001 - 30000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
#endregion
~
***最終ラウンジランキング報酬一覧 [#dbf65cae]
#region(''最終ラウンジランキング報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、&colo...
|~2 - 10位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、&colo...
|~11 - 20位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~21 - 100位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~101 - 300位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
|~301 - 1000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、マイスパークドリ...
#endregion
~
***メジャーリーグ報酬一覧 [#r960370c]
#region(''メジャーリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、スキル...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、マイス...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***チャレンジリーグ報酬一覧 [#v3aa4164]
#region(''チャレンジリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、スキルア...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、レベルア...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、レベルア...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、レベルア...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、マイスパ...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***イベント参加報酬 [#g72eaf0b]
一度でもイベント内でバトルを行わないと入手できない。
|~アイテム|~個数|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:25|
~
***ラウンジ対抗戦報酬 [#t034ccce]
試合に1度でも参加し、100pt以上獲得したプロデューサーのみ...
|~アイテム|~個数(勝利時)|~個数(敗北時)|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:6|RIGHT:3|
|シアターくじ券|RIGHT:5|RIGHT:0|
~
***シアターくじ報酬 [#x318fd58]
|~くじ1回につき必要なシアターくじ券枚数|&color(red){1枚};|
|~次ステップへの更新形式|1枚でも引けば任意のタイミングで...
|~一度に最大100枚引けるステップ|3|
|~期間|&color(#1E90FF){2014年12月10日(水)17:00~2014年12...
&color(red){※シアターくじ券は抽選期間を過ぎると消滅する};~
#br
一度次のステップへ進むと、前のステップへ戻ることはできな...
最終ステップはエンドレスステップとなっており、イベント終...
マスターラッシュの発動に必要なラッシュボタンは、シアター...
ただし封入数は余るくらい多く、なくて困るということはまず...
IMC7と比べると理不尽なまでに多かったHNレッスンptの数は抑...
全ステップでマスターズキャンディ(ミニ)が入手可能になっ...
しかし今回のシアターくじには、上位報酬であるはずの''杏奈...
杏奈狙いの場合、くじでのスキル上げ素材集めは小鳥に頼るし...
また、''12コストHRの封入数が1枚に減少している''ため『[[騎...
#br
#region(''シアターくじステップ1/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~景品|~個数|
|ラッシュボタン ×1|5|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×3|2|
|キャンディホルダー10 ×1|1|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×5|22|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|HN [[レベルアップ事務員 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 百瀬莉緒|30|
|レッスンpt HN 二階堂千鶴|30|
|100000マニー|34|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ2/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~景品|~個数|
|SR [[清く、美しく 二階堂千鶴]]|1|
|HR [[騎士の休息? 百瀬莉緒]]|1|
|ラッシュボタン ×1|10|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|1|
|スターメダル ×2|5|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|20|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 百瀬莉緒|150|
|レッスンpt HN 二階堂千鶴|150|
|レッスンpt HN 木下ひなた|150|
|レッスンpt HN 真壁瑞希|150|
|レッスンpt HN 徳川まつり|150|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ3/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|CENTER:~景品|CENTER:~個数|
|スターメダル ×2|3|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|10|
|ラッシュボタン ×1|10|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|レッスンpt HN 百瀬莉緒|420|
|レッスンpt HN 二階堂千鶴|420|
|レッスンpt HN 木下ひなた|420|
|レッスンpt HN 真壁瑞希|420|
|レッスンpt HN 徳川まつり|420|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじ券獲得方法&ステップ別必要シアター...
|~シアターくじ券獲得方法|~枚数|
|~オーディションバトルに勝利する&br;(通常時&マスターラ...
|~オーディションバトルに勝利する&br;(マスターラッシュ中B...
|~試合に勝利する|RIGHT:5|
~
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~ステップ|~全回収くじ券数|~累計|
|~1|154| |
|~2|808|@cell(2,2) + @cell(3,2)|
|~3|2125|@cell(3,3) + @cell(4,2)|
}}
#endregion
~
***日替わりpt報酬 [#t2eae4cc]
日替わりpt報酬の獲得に必要な規定ptは、ステップに入った当...
規定ptは当日の累積となっており、当日最後の報酬の規定pt分...
#br
#region(''日替わりpt報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|~ステップ1|
|~報酬|~個数|~pt|
|250ガシャpt|1|50|
|マスターズキャンディ(ミニ)|1|100|
|動員数2000人|1|200|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|300|
|スターメダル|2|1000|
|>|>|~ステップ2|
|~報酬|~個数|~pt|
|500ガシャpt|1|1200|
|マスターズキャンディ(ミニ)|2|3000|
|動員数2000人|1|6000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|12000|
|スターメダル|2|15000|
|>|>|~ステップ3|
|~報酬|~個数|~pt|
|750ガシャpt|1|2400|
|マスターズキャンディ(ミニ)|3|6000|
|動員数2000人|1|12000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|24000|
|スターメダル|2|30000|
|>|>|~ステップ4|
|~報酬|~個数|~pt|
|1000ガシャpt|1|1750|
|マスターズキャンディ(ミニ)|6|3750|
|動員数2000人|1|7500|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|15000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|1|30000|
|スターメダル|2|45000|
|>|>|~ステップ5|
|~報酬|~個数|~pt|
|1250ガシャpt|1|3500|
|マスターズキャンディ(ミニ)|9|7500|
|動員数2000人|1|15000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|30000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|2|60000|
|スターメダル|2|90000|
}}
#endregion
~
***ひとこと送信報酬 [#d033a7c6]
GREEのSNSへ「ひとこと」を送信することで報酬を獲得できる。~
一度送信した後、再送信するにはリアルタイムで8時間の経過が...
※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反...
#br
#region(''ひとこと送信報酬一覧'')~
|CENTER:~送信回数|CENTER:~報酬|
|RIGHT:1回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:2回目|&color(green){レベルアップ事務員 音無小鳥};|
|RIGHT:3回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:4回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:5回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:6回目|ガシャチケット レア ×1|
|RIGHT:7回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:8回目|&color(green){レベルアップ 音無小鳥};|
|RIGHT:9回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:10回目|&color(green){スキルアップ 音無小鳥};|
#endregion
~
***劇場動員数ボーナス [#ucc71bbf]
獲得ptが一定値に達すると、[[プラチナスターライブ]]編[[シ...
プレミアリーグ内順位予想の参加報酬としても動員数ボーナス...
#br
#region(''劇場動員数ボーナス一覧'')
|~pt|~動員数|
|~0|RIGHT:10000人|
|~10000|RIGHT:10000人|
|~20000|RIGHT:20000人|
|~30000|RIGHT:20000人|
|~40000|RIGHT:20000人|
|~50000|RIGHT:20000人|
|~以後80000pt毎|RIGHT:2000人|
|>||
|~プレミアリーグ内順位予想参加報酬|RIGHT:10000人|
|>|>|~日替わりpt報酬の動員数|
|~ステップ|~pt|~動員数|
|~1|~200|RIGHT:2000人|
|~2|~6000|RIGHT:2000人|
|~3|~12000|RIGHT:2000人|
|~4|~7500|RIGHT:2000人|
|~5|~15000|RIGHT:2000人|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想報酬 [#h69c0c1c]
報酬は正解数と同じだけ貰えるため、最大3つ。
|~正解報酬|スパークドリンク ×1|
~
***イベント内で稼げる経験値・マニー・ガシャpt・アイテム等...
#region(''イベント内入手報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|>|~イベント内で入手可能なアイテム・マニー・ガシャpt|
|>|>|>|~マニー&ガシャpt|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~マニー|シアターくじ報酬|3400000|3400000|
|~ガシャpt|日替わりpt報酬|3750|3750|
|>|>|>|~回復|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スパークドリンク|プレミアリーグ内順位予想|正解数×1|最大3|
|~マイスパークドリンク(ミニ)|日替わりpt報酬|7|7|
|~マイバトルキャンディ(ミニ)|シアターくじ|6|9|
|~|日替わりpt報酬|3|~|
|~マスターズキャンディ(ミニ)(有限分)|イベント参加報酬...
|~|シアターくじ|170|~|
|~|日替わりpt報酬|21|~|
|~|ひとこと送信|6|~|
|~マスターズキャンディ(ミニ)(無限分)|シアターくじ|30|∞|
|>|>|>|~チケット|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~ガシャチケット レア|ひとこと送信|1|1|
|>|>|>|~その他|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スターメダル(有限分)|シアターくじ|10|20|
|~|シアターくじ|10||
|~スターメダル(無限分)|シアターくじ|6||
|~キャンディホルダー10|シアターくじ|1|1|
|~ラッシュボタン(有限分)|シアターくじ|15|15|
|~ラッシュボタン(無限分)|シアターくじ|10|∞|
}}
#endregion
~
**デッキ準備 [#j7d25c0d]
APとDPの合計値である『''発揮値''』で勝敗が決まるオーディ...
両面[[スキル]](AP/DPアップ)系の[[固有スキル]]を持つカー...
#br
最も発揮値が高くなるのは『単一属性のAP/DPアップ(大)』(...
スキルレベルを上げれば絶大な効果を発揮する。~
単色両面中の18コスト覚醒SR、単色両面特大HRがそれに続く。~
片面(APアップ)は発揮値で不利になるが、補強の元手が足り...
スキルレベルを上げれば、中途半端な両面構成のデッキなら潰...
少しでも発揮値を上げるためには、アイドルの親愛レベルを上...
#br
単色両面大の覚醒SRももはや珍しいものではなくなり、~
更に現在では恒常覚醒SRの新登場は望めない状況となっている。~
片面・全色・単色両面中では発揮値不足に感じる場面も増えて...
12/12より開始された『復刻 1周年!ミリオンスパークライブガ...
新SRとして『[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]』が登場した。~
このカードは発揮値だけ見るとLv60でも補正なしで11900と低く...
新スキル『''全カードのAP/DPアップ(極大)''』を持っており...
発揮値を引き上げることが可能。Vo属性なので、Voデッキ使い...
加えて入手可能な星梨花パッケージは通常の復刻パッケージと...
安く入手できる可能性も他のパッケージより高い。~
ただし、使うつもりならスキルLvを20まで上げきれるだけのス...
星梨花はIMC期間中の出回りは少ないと思われるが、単色両面大...
敵に回すと非常に厄介。SR両面大艦隊でも油断はできない。~
#br
全色スキル系の18コストSRカードはスキルが弱く、現在では第...
バザーやトレードの相場が安く、サポートデッキ用カードとし...
ただしミリオンライブ星梨花はコスト比の発揮値が非常に悪く、~
サポートデッキ用カードとしてはほぼ使い物にならない。~
~
***Vocal [#f8e349fd]
#region(''最近のカード一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[ジレるハートに火をつけて 田中琴葉]]|18|10990|8700|@sum...
|[[心地よい疲労感 水瀬伊織]]|18|10990|8700|@sum_r(3,4)|@s...
|[[カラフルお遊戯ライブ 松田亜利沙]]|18|10995|8695|@sum_r...
|[[画家とモデルと 矢吹可奈]]|18|10988|8602|@sum_r(3,4)|@s...
|[[Eternal Harmony 如月千早]]|18|10980|8470|@sum_r(3,4)|@...
|[[Shooting Stars 最上静香]]|18|10980|8470|@sum_r(3,4)|@s...
|HAPPY PERFORMANCE系各種|18|10765|8405|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[純白ドレスアップ 木下ひなた]]|18|10960|8170|@sum_r(3,4...
|[[伝説を継ぐ者へ 天海春香]]|18|10955|8175|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[メルヘンプリンセス 箱崎星梨花]]|18|10920|7930|@sum_r(3...
|[[楽しいイルカショー 天空橋朋花]]|18|10805|7905|@sum_r(3...
|[[純白の笑顔 松田亜利沙]]|18|10730|7880|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[大舞台の余韻 最上静香]]|18|10520|7810|@sum_r(3,4)|@sum...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[あったかいプレゼント 木下ひなた]]|18|11410|8420|@sum_r...
|[[H,S FRIENDSHIP 天海春香]]|18|11220|8470|@sum_r(3,4)|@s...
|[[スイートシャワー 天空橋朋花]]|18|11120|8430|@sum_r(3,4...
|[[しっとり振袖ライブ 高山紗代子]]|18|11115|8435|@sum_r(3...
|[[ラブリーシルエット 箱崎星梨花]]|18|10990|8420|@sum_r(3...
|[[恋花 四条貴音]]|18|10970|8440|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4) ...
|[[ゆったりマッサージ 松田亜利沙]]|18|10850|8420|@sum_r(3...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[無垢な恥じらい 矢吹可奈]]|18|10870|8120|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コストSR(全色スキル)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]|18|5700|6200|@sum_r(3,4)...
|[[恥じらいお雛様 ジュリア]]|18|10710|7860|@sum_r(3,4)|@s...
|[[デジタルラビット 望月杏奈]]|18|10280|7770|@sum_r(3,4)|...
|[[悔しさは成長 矢吹可奈]]|18|9732|7428|@sum_r(3,4)|@sum_...
|>|>|>|>|>|>|>|~11/14/15コストSR(覚醒後含む)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[純白の贈り物 如月千早]]|15|9140|5770|@sum_r(3,4)|@sum_...
|[[おっとり巡査部長 三浦あずさ]]|15|9004|5706|@sum_r(3,4)...
|[[バーチャル・ドールズ 松田亜利沙]]|15|8920|5610|@sum_r(...
|[[麗しきエルディスト 四条貴音]]|15|8870|5520|@sum_r(3,4)...
|プロローグ・ルージュ系各種|15|8830|5460|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[愛されし仁君 木下ひなた]]|14|8112|4998|@sum_r(3,4)|@su...
|>|>|>|>|>|>|>|~HR|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[オリジナル声になって 矢吹可奈]]|13|7395|5195|@sum_r(3,...
|[[もっともっと高く! 高山紗代子]]|13|7395|5195|@sum_r(3,...
|[[宣誓アピール! 天海春香]]|13|7300|5140|@sum_r(3,4)|@su...
|>|>|>|>|>|>|>|~HN|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[クリスマスフェスタ 高山紗代子]]|8|2370|1810|@sum_r(3,4...
|[[アイドル 箱崎星梨花]]|4|780|780|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4...
}}
#endregion
~
***Dance [#j4453284]
#region(''最近のカード一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[夭折の天才剣士 高坂海美]]|18|11260|8470|@sum_r(3,4)|@s...
|[[照れ隠しの瞳 島原エレナ]]|18|10990|8740|@sum_r(3,4)|@s...
|[[紅葉デート 百瀬莉緒]]|18|10988|8602|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[リアルな高鳴り 横山奈緒]]|18|10985|8605|@sum_r(3,4)|@s...
|[[死神プリンセス 菊地真]]|18|10990|8560|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[トライアンフルステージ 福田のり子]]|18|10980|8570|@sum...
|[[プリティトリオ 野々原茜]]|18|10985|8465|@sum_r(3,4)|@s...
|[[ナイショの診察タイム 北上麗花]]|18|10978|8332|@sum_r(3...
|HAPPY PERFORMANCE系各種|18|10765|8405|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[熟睡ガール 北上麗花]]|18|10910|7980|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[BIGなご褒美タイム 福田のり子]]|18|10608|7822|@sum_r(3,...
|[[ぽかぽかサービス 佐竹美奈子]]|18|10652|7778|@sum_r(3,4...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[てづくりのスノードーム 真壁瑞希]]|18|11380|8450|@sum_r...
|[[ハッピークリスマスソング! 舞浜歩]]|18|11380|8450|@sum...
|[[きらきら一番星ステージ 大神環]]|18|11270|8420|@sum_r(3...
|[[エレクトロフェアリー 永吉昴]]|18|11105|8445|@sum_r(3,4...
|[[フレッシュスタイル エミリー]]|18|10980|8430|@sum_r(3,4...
|[[わっほい!お月見ライブ 佐竹美奈子]]|18|10970|8440|@sum...
|[[しっとり夕涼み 福田のり子]]|18|10840|8470|@sum_r(3,4)|...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[真夏の川遊び 野々原茜]]|18|10900|8270|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[柔らかな眼差し 島原エレナ]]|18|10880|8150|@sum_r(3,4)|...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コストSR(全色スキル)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[遅咲きグラビアクイーン 馬場このみ]]|18|9800|7430|@sum_...
|>|>|>|>|>|>|>|~11/14/15コストSR(覚醒後含む)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[プリンセス・ヴェール 福田のり子]]|15|9080|5730|@sum_r(...
|[[丹精こめた輝き エミリー]]|15|8980|5690|@sum_r(3,4)|@su...
|[[スピリチュアルシーン 高坂海美]]|15|8930|5640|@sum_r(3,...
|プロローグ・ルージュ系各種|15|8830|5460|@sum_r(3,4)|@sum...
|>|>|>|>|>|>|>|~HR|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[甘えん坊な女の子 野々原茜]]|13|6657|6398|@sum_r(3,4)|@...
|[[サンタにもご褒美を 高坂海美]]|13|7400|5290|@sum_r(3,4)...
|[[さわやかお姉さん 菊地真]]|13|7395|5195|@sum_r(3,4)|@su...
|[[ビッグトリート 佐竹美奈子]]|13|7350|5170|@sum_r(3,4)|@...
|[[無表情MC 真壁瑞希]]|10|4000|4000|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,...
|>|>|>|>|>|>|>|~HN|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[クリスマスフェスタ 横山奈緒]]|8|2130|2050|@sum_r(3,4)|...
|[[アイドル 福田のり子]]|4|780|780|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4...
//|[[]]||||@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4) * 0.8|||
}}
#endregion
~
***Visual [#za1a1fc5]
#region(''最近のカード一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[姫の宝物 徳川まつり]]|18|11000|8830|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[天下無敵の佇まい 伊吹翼]]|18|10988|8742|@sum_r(3,4)|@s...
|[[アプサラの夜 所恵美]]|18|10980|8710|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[スターライトプリンセス 星井美希]]|18|10985|8565|@sum_r...
|[[涙輝く表彰台 宮尾美也]]|18|10980|8570|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[トライスタービジョン 所恵美]]|18|10985|8425|@sum_r(3,4...
|[[エレクトロミューズ 豊川風花]]|18|10965|8445|@sum_r(3,4...
|[[向日葵さんぽ道 萩原雪歩]]|18|10968|8342|@sum_r(3,4)|@s...
|HAPPY PERFORMANCE系各種|18|10765|8405|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[お願いパジャマ 周防桃子]]|18|10935|7955|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[セクシークロコダイル 徳川まつり]]|18|10945|8185|@sum_r...
|[[ときめきハプニング 双海亜美]]|18|10900|7950|@sum_r(3,4...
|[[満開のステージ 萩原雪歩]]|18|10666|7904|@sum_r(3,4)|@s...
|[[たいくつお姫様 双海真美]]|18|10740|7830|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[強がりナミダ 秋月律子]]|18|11330|8500|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[てづくりのすてーじ ロコ]]|18|11260|8430|@sum_r(3,4)|@s...
|[[ナチュラルスマイル 二階堂千鶴]]|18|11220|8470|@sum_r(3...
|[[プリティーお仕置きタイム 周防桃子]]|18|11125|8465|@sum...
|[[ゴースト・バラード 篠宮可憐]]|18|11130|8420|@sum_r(3,4...
|[[キューティーウェイトレス 双海真美]]|18|10985|8465|@sum...
|[[素敵な贈り物 中谷育]]|18|10976|8434|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[みやみやカフェ 宮尾美也]]|18|10830|8440|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[ちょっぴり刺激的に 豊川風花]]|18|10836|7874|@sum_r(3,4...
|[[想いを一つに 周防桃子]]|18|10565|7865|@sum_r(3,4)|@sum...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コストSR(全色スキル)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[マジカルクイーン 宮尾美也]]|18|10001|7439|@sum_r(3,4)|...
|[[夢のお出迎え 秋月律子]]|18|9900|7330|@sum_r(3,4)|@sum_...
|>|>|>|>|>|>|>|~11/14/15コストSR(覚醒後含む)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[清く、美しく 二階堂千鶴]]|15|9120|5790|@sum_r(3,4)|@su...
|[[イグニッションダンス 北沢志保]]|15|9090|5750|@sum_r(3,...
|[[ヒーリング・ライト 萩原雪歩]]|15|9000|5710|@sum_r(3,4)...
|[[デビル降臨! 徳川まつり]]|15|8984|5686|@sum_r(3,4)|@su...
|[[セクシースタンバイ 伊吹翼]]|15|8880|5550|@sum_r(3,4)|@...
|プロローグ・ルージュ系各種|15|8830|5460|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[ミリオンライブ! 伊吹翼]]|11|6920|3510|@sum_r(3,4)|@su...
|>|>|>|>|>|>|>|~HR|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[ラグジュアルステージ 所恵美]]|13|6715|6455|@sum_r(3,4)...
|[[ふわふわテディベア 周防桃子]]|13|7400|5290|@sum_r(3,4)...
|[[炎のパン食い特訓! 宮尾美也]]|13|7300|5140|@sum_r(3,4)...
|>|>|>|>|>|>|>|~HN|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[クリスマスフェスタ 宮尾美也]]|8|1750|2430|@sum_r(3,4)|...
|[[アイドル 北沢志保]]|4|780|780|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4) ...
//|[[]]||||@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4) * 0.8|||
}}
#endregion
~
***サポートデッキ(コスト130) [#p0d77253]
#region(''最近のカード一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[ハッピークリスマスソング! 舞浜歩]] or&br;[[てづくりの...
|[[アイドル 箱崎星梨花]]|4|780|780|@sum_r(3,4) * 0.8|1|
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6) + @cell(3,2) * @cell(3,6)|...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[ハッピークリスマスソング! 舞浜歩]] or&br;[[てづくりの...
|[[ミリオンライブ! 伊吹翼]]|11|6920|3510|@sum_r(3,4) * ...
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6) + @cell(3,2) * @cell(3,6)|...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~カード名||||~コスト|||||||||||~MAXAP||~MAXDP|~発揮値&br...
|[[真夏の川遊び 野々原茜]]||||18|||||||||||10900||8270|@s...
|[[アイドル 箱崎星梨花]]||||4|||||||||||780||780|@sum_r(3...
|~合計||||@cell(2,2) * @cell(2,6) + @cell(3,2) * @cell(3,...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[オリジナル声になって 矢吹可奈]]|13|6774|6514|@sum_r(3,...
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6)|>|~ |@cell(2,5) * @cell(2,...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[ラグジュアルステージ 所恵美]]|13|6715|6455|@sum_r(3,4)...
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6)|>|~ |@cell(2,5) * @cell(2,...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[純白の贈り物 如月千早]]|15|9140|5770|@sum_r(3,4) * 0....
|[[無表情MC 真壁瑞希]]|10|4000|4000|@sum_r(3,4) * 0.8|1|
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6) + @cell(3,2) * @cell(3,6)|...
}}
#endregion
~
***まずは連携スキルより固有スキルを優先 [#h16a21e6]
連携スキルはその殆どが発動しても1%程度のステータスアップ...
それに対して[[固有スキル]]は上昇率の基本値からして高く、~
スキルレベルを上げれば更に伸びる余地がある。~
強力なスキルを持っているカードを手に入れたのに、~
連携スキルが崩れるからとデッキを変更しないのはもったいな...
総合的な発揮値を上げるためにも迷わず組み込むべきである。~
連携スキルを気にするのは、固有スキルの成長が頭打ちになっ...
~
***全色両面極大は使い方次第で艦隊より強い? [#h3a506bf]
連携スキルの効果をフルに発揮するには、同じカードを9枚組み...
今まで究極形は同一18コストSR覚醒後カード9枚構成のデッキで...
通称『''艦隊''』とされていた。スキルレベル、カードのステ...
両面中艦隊なら発揮値平均43~47万、両面大艦隊は52万超えも...
しかし今回はミリオンライブ星梨花の登場により、両面大艦隊...
全色両面極大は両面大艦隊からSLv20を1枚置き換えるだけで、1...
しかも全色対象なので、DaやViデッキでも恩恵を受けられる。~
とは言え、連携スキルを考慮するなら当然Voデッキが最も良い。~
注意点としてミリオンライブ星梨花は素の発揮値がかなり低く、~
あまり多く組み込むとかえって発揮値が下がるため、これで艦...
固有スキルは最大4つまでしか発動できないので、4枚までに止...
また多く組み込むとそれだけ発揮値の振れ幅が大きくなるため、~
安定させたいなら1~2枚程度で抑えておくこと。~
ミリオンライブ星梨花は現状相場がスパークドリンク400~480...
そう簡単に複数枚用意できるカードではないため、期間的にも...
非常に少ないとは思われるが、念のため記述しておく。~
~
***サポートデッキの重要性 [#a01f9203]
サポートデッキはファン人数を稼いで劇場グレードが高くなる...
そのためメインデッキが強くても、普段あまりイベントやレア...
サポートデッキのコストが低くなってしまい、苦戦を強いられ...
IMCはこれまでのイベントやレアフェス参加実績が試されるとも...
80%の発揮値しか出せないとは言え、サポートデッキの上昇値...
カード構成によっては''サポートデッキのみで110000以上の発...
サポートデッキは属性の影響を受けず、必ず効果が発動するの...
現時点で最も発揮値が高くなるのは『18コスト覚醒SR7枚+4コス...
ただし、[[オーディションバトル]]用デッキを揃えた上で~
更に覚醒SR7枚を揃えるのは市場相場コスト的にかなり大変であ...
13コストHRを敷き詰める方が安く、組み合わせ次第で発揮値10...
HRは発揮値が高い招待カードにするのが最もおすすめ。~
サポートデッキ用カードは純粋にステータスが高い程優秀。ス...
できるだけステータスが高く、尚且つ相場が安いカードを選ぶ...
IMC3の時にサポートデッキへの親愛度補正が廃止されたので、...
~
***カードを貸し借りして戦力を整える [#pf450b6c]
IMCは個人の力だけで勝ち進めるほど甘いイベントではない。~
ラウンジ全体の総合力が他の対戦ラウンジより低いと、主力に...
そこで、ラウンジメンバーや同僚間でバトルデッキに使わない...
戦力を補強することが重要になってくる。~
普段のデッキがあまり強くなくても、カードさえ揃ってしまえば~
バトルキャンディがあればあるほど強力な戦力になれる。~
もちろん、イベント終了後にはカードを元の持ち主に返すこと...
~
***ステータスダウン系スキルの扱い [#h928bd5d]
APやDPを下げるタイプのスキル、一般に言うデバフ系スキルは~
相手の発揮値次第で減少値が変動してしまうため、効果が安定...
プラチナスターライブ系イベントで効果を発揮しないことや、...
デバフ系スキル持ちカードをデッキに組み込むのはおすすめで...
#br
どうしてもデバフ系スキル持ちカードを入れる場合は、全属性...
特定属性限定だと効果を発揮できるデッキが限られてしまう。~
#br
IMCでは下げた発揮値も自分や相手の勝利を問わずptボーナスと...
''デバフ系スキルを使って相手の獲得ptを減らすことはできな...
『シンデレラガールズ』のプロダクションマッチフェスティバ...
デバフ系スキルで相手の獲得ptを減らせると間違わないように...
~
**イベント攻略 [#ldc9c3d9]
IMCは『ミリオンライブ!』における対人戦の一大イベントであ...
自分のデッキがどこまで通用するか試す良い機会だろう。~
しかしIMCはラウンジ対抗戦という性質上、一人の力だけで勝ち...
勝つにはラウンジ全体での準備や計画が必要になってくる。~
~
**イベント開始前 [#ff9508db]
***中途半端な準備で上位狙いに行くのは厳禁! [#nea63d0c]
最初のイベント内容でも説明した通り、杏奈が上位報酬となっ...
過去のIMC以上に過酷な戦いとなるのはほぼ確実である。~
''デッキやバトルキャンディ、キャンディホルダー10の準備が...
''上位報酬狙いへ挑んだとしても爆死するのが目に見えている'...
#br
上位狙いの目安として、デッキの発揮値は安定して485000以上...
BPは通常のバトルキャンディをBP3、キャンディホルダー10をBP...
2500以上、万全を期すなら3000以上欲しい。通常時とMR中に使...
課金及び不要なカードやスパークドリンクの取引でバトルキャ...
マイバトルキャンディ(ミニ)も通常営業や[[劇場]]のお仕事...
また、通常営業でドリ走りの団結サポートを狙うならスパーク...
プレミアリーグで戦うなら更にBPが必要で、発揮値やラウンジ...
#br
IMCイベント内で課金する場合、マスターラッシュでのBP5消費...
同じ1000コインでも『バトルキャンディ10+3個セット(BP換算3...
キャンディホルダー10の方が11BP分お得になる。1日1個限定の3...
3000コインで170BP分のキャンディやホルダーが入手できるムー...
ただしホルダーはIMCでしか使えないので、今後のイベントやバ...
取引に使うつもりなら普通のバトルキャンディを買うようにす...
#br
イベント内で貰えるマスターズキャンディ(ミニ)や、キャン...
''発揮値が高く、手元のホルダーが多いほど必要なキャンディ...
BPが不足するようなら、通常営業での団結サポート(ドリ走り...
バザーでのカード売却などで補うのがおすすめ。~
今までのIMCでホルダーが貯まっているなら、ここで開放するの...
#br
IMCは全12ステージあるので、キャンディの配分も考えておく必...
仮にキャンディが2700BP分ある場合、1試合あたりに割ける平均...
リーグ下位で獲得ptが低い相手には温存し、上位相手に大量にB...
IMC開始までに十分なオーディションバトル用デッキが用意でき...
ラウンジメンバー全体のバトルキャンディが足りず補充し辛い...
無理にIMCに出場しても満足な成果を得ることはできないため、...
今後のイベントに備え、通常営業や劇場活動でアイテムを貯め...
~
***現状で上位狙いが難しそうなら傭兵やラウンジ移籍も検討す...
MRはシステム上、ラウンジメンバーの人数とアクティブ率が高...
もし所属ラウンジが過疎状態だったり、活発なラウンジでも撤...
1回発動回数を増やすだけでもかなり辛いものとなり、上位報酬...
そのような状況でもどうしても上位報酬を狙いたければ、~
上位報酬狙いを表明しているラウンジへ移籍、または一時的に...
#br
ただし、ラウンジランキング10位以内狙いの最大手ラウンジの...
獲得ptに厳しいノルマが課せられる場合があり、ノルマに満た...
ラウンジ独自の裁量でペナルティを受ける場合がある。~
しかしこう言ったラウンジは特に大量のptを稼ぎ出したPに独自...
トラブルを避けるためにも、参加予定のラウンジのIMC方針はし...
特に2枚取り狙いの最大手ラウンジに参加する場合は、上記の理...
IMCイベント中にキャンディやホルダーが足りなくなった時に補...
~
**IMCオーディションバトル関連 [#eb582d53]
***基本的なイベントの走り方 [#t808e1fc]
IMC7以降、マスターラッシュの登場によりIMCの戦術は激変した...
#br
デッキの発揮値が高いほど、BP1消費で突破できる敵の数は増え...
消費BPが低いほど、1BPあたりの獲得pt効率も増える。~
つまり、IMCでは''通常時に全ての対戦相手をBP1で抜けるだけ...
MRゲージも消費BPに比例して溜まりやすくなるとは言え、負担...
''MR中は消費BPが高いほど爆発的に発揮値が増加するため、BP5...
しかしキャンディやホルダーの消費も半端ではなくなるので、...
~
***マスターラッシュの使用タイミング [#p1063119]
MRは誰でも任意のタイミングで発動可能ではあるが、~
使うタイミングを間違えると大してptを稼げない上に貴重なMR...
ラウンジ掲示板や専用コミュニティで予めMRを使うタイミング...
最も分かりやすい発動タイミングは試合終了10分前になった時...
それは相手ラウンジにとっても同じことが言えるので、試合終...
#br
IMC7よりMRの使用回数は増やしやすくなっているが、~
それでも小規模のラウンジでは使用回数に余裕はないかもしれ...
MRは次の試合にも持ち越せるので、使わずに勝てる相手なら極...
温存するなら勝ち点が2点しか得られない1時間の正午のステー...
この時間帯は平日だと人が集まりづらい傾向にあるため、事前...
どれくらいのラウンジメンバーが集まれるか確認を取っておい...
前半でMR回数を貯め込んで、中盤以降に一気に開放する戦術も...
ただしいくらMR回数が多くても、キャンディやホルダーの残量...
効果が弱まってしまうので、残量や補充するタイミングには常...
~
***ドリ走りは通常時に行う [#v99a8420]
スパークドリンクやマイスパークドリンクがある程度貯まって...
通常営業に行ってレベルアップや団結サポートによるBP回復を...
その時に得たBPをIMCでのバトルに投入する『''ドリ走り''』と...
チョコマラソン系やプライベートレッスン系同様、ノーマルフ...
バトルキャンディやキャンディホルダーはMR用に温存したいた...
ドリ走りは通常時にこれらを節約するために活用したい。~
団結サポートの発生の仕方にもよるが、上手く行けば~
スパークドリンクをバトルキャンディに変換するよりBPを多く...
発揮値が高ければ、ドリ走りのみでMRなしで1時間あたり50~55...
#br
ただし、この方法を使うとプロデューサーレベルが上がりやす...
デッキがあまり強化されていないままレベルを上げ過ぎてしま...
通常のオーディションバトルで勝ちにくくなってしまうので注...
また外部営業を挟む都合上、ptを稼ぐ速度は遅くなってしまう。~
ある程度自分の所属ラウンジがリードしている状態から行うの...
BPの捻出が遅くなることから、ドリ走りとMRの相性は悪い点に...
~
***ファン人数と親愛度を効率よく稼ぎたい場合の注意点 [#y56...
10勝毎にファン人数と親愛度が加算されるのは、MRでも全く同...
そのため、MRに2以上のBPを多く注ぎ込むほど獲得効率は悪化し...
だがイベントから離脱しない限り、IMC中にレアフェスを沢山出...
ファン人数や親愛度を多く稼ぐには、MRゲージ溜めを兼ねた通...
~
***通常時の発揮値と消費BP調整 [#m5a8dadf]
相手にする際特に注意が必要なのが、連携スキルの効果をフル...
スキルレベル、カードのステータス、サポートの乗り方にもよ...
両面中艦隊は平均43~46万、両面大艦隊は50万超えがあり得る...
片面中心だったりスキルレベルが低いとBP1で抜くのはかなり苦...
全ての相手をBP1で抜く目安は、チェインボーナス補正抜きでの~
平均発揮値が''480000~485000位''出せること。~
この位まで出せるなら、チェインボーナスの発揮値10%補正込み...
相手が単色両面大艦隊+フルサポートでも沈めることが可能。~
艦隊でなくても単色両面大SRが4枚以上あれば、発揮値の高い最...
組み込んで基礎発揮値を底上げすることで、少し前の両面大艦...
チェイン補正なしで打ち勝てる可能性がある。~
しかし、例え''デッキ内の全てのカードをSlv20にしたとしても...
''必ず固有スキルが4回発動しきるとは限らない''。~
覚醒SRの単色両面中や両面大Slv20オンリーの艦隊デッキであっ...
スキルがあまり発動しないと1ランク下のデッキにも負けてしま...
万全を期して単色両面中以上に挑むなら、BP2を使った方が安全...
なお、プレミアリーグでは負けを恐れずに常時BP1で切り込むの...
#br
現在、チェイン補正なしでの発揮値は『親愛度500の単色両面大...
『18コスト覚醒SR7枚+4コストHN1枚サポートデッキ』で最大530...
補正なしで発揮値530000前後の数値を出すには、アイドルの親...
最近の両面大艦隊且つ、全カードのSLv20、ラウンジLv49、サポ...
参考までに、[[オーディションバトル]]の項目にサポートデッ...
両面大艦隊のサンプルが記載されている。~
単色両面大SR艦隊でも、目安として半年以上前のカードで構成...
最近の単色両面大SR艦隊とは基礎発揮値にかなり差が出てくる。~
自分の艦隊の鮮度が相手の艦隊より大きく上回っているなら、1...
#br
発揮値が低めなら、バトルキャンディの数を増やすかキャンデ...
上位狙いならMR中の消費BPを増やすことが最終的なBP節約に繋...
''MRを使うにもゲージ溜めにラウンジ全体で大量のBPが必要に...
''本当にMRでしかBPを放出しないのは他Pからよく思われないこ...
そう言ったトラブルを避けるためにも、通常勝利でのゲージ溜...
~
***早期にミニ系キャンディを使い切ると後で響く [#e3a841bc]
一般的にイベントだと資産の消費を抑えるため、~
まず無料でもらえる『マイ○○』系のアイテムから使うことが多...
しかし、IMCに限って言えばマイバトルキャンディ(ミニ)やマ...
早い段階で使い切ってしまうのは、望ましいこととは言えない。~
通常のバトルキャンディはBPを3以上消費していないと使えない...
手動でBP5投入したい場合、残りBPが2でないとBPを満タンにで...
そのため、BP1回復のミニ系キャンディがなくなると~
''BP調節が難しくなり、MR中の稼ぎ効率が悪くなってしまう''。~
ホルダーは決して安い買い物ではないので、キャンディのみでB...
~
***できるだけ早めに集結する [#m9f18a40]
IMCはできるだけ早い段階で多くの人数が集まった方が、絶対的...
チェインを早く100%にするにしても、ptを稼ぐにしてもそれは...
特に先行逃げ切りで勝つ場合は、大人数で一斉にptを稼ぐ方が...
人数で不利になると一人あたりにかかるキャンディやホルダー...
仮に勝ったとしても以降の試合展開に影響を及ぼしてしまう可...
とは言っても人にはそれぞれ都合というものがあり、~
学業・仕事・家庭の用事などで参加できない時間帯が発生する...
参加できない時間帯がある場合は、ラウンジの掲示板で予め伝...
~
***相談は書き込みが非公開になる場所で [#gc9fab15]
IMCでは外部への情報漏れがないよう、ラウンジ掲示板を非公開...
非公開の専用コミュニティを使うのも良い。GREEは標準で非公...
~
***バトル準備画面のデータをチェック [#ve08ee4c]
バトル準備画面のページでは、自分と相手ラウンジの獲得pt、...
試合の流れを自分達のラウンジに引き寄せるには、データのチ...
ログからは誰がメインで戦っているのか、誰が新しく入ったの...
またこまめに情報を更新していれば、相手ラウンジのptが急激...
こちらも走り出すと言った対策を取りやすくなる。~
なお、マスターラッシュの発動状態は対戦相手確認画面で分か...
~
***無理に全勝を目指そうとしない [#pe3bd78f]
IMCは全12ステージの長丁場で、試合時間も1試合ごとに1~3時...
全勝を目指そうとすると、キャンディやホルダーの消耗がとて...
終盤からの追い上げで勝つにしても瞬間的な消耗の激しさは無...
キャンディを温存するため、状況次第ではあえてラウンドを落...
試合序盤~中盤の時点でどうしても勝てないほど人数差と点差...
早めに試合を切り上げて次の試合をどう戦うかを考えた方が良...
''リーグ報酬の15コストSRやHRは5位以内に入ればもらえる上、...
そのため、リーグ1位を狙うメリットは小さいと言える。~
~
***完走SRの入手方法について [#p4c7499b]
完走SRはチャレンジリーグだとリーグ報酬に含まれない。~
メジャーリーグの場合もマッチングされたブロックによっては~
リーグ5位以内に入ることが難しくなり、入手がかなり困難にな...
個人で狙うなら、シアターくじを狙うのが最もやりやすい。~
ただしシアターくじにはHNカードも多いので、あまり走らない...
最終ラウンジランキング100位以内に入っても完走SRは入手でき...
ラウンジ自体の戦力がある程度整っているなら、そちらを狙う...
ただしバトルキャンディの消耗に対して割に合う入手方法では...
イベント内での入手が無理そうならバザーに頼るしかない。~
ただし期間限定ミッションの存在があるため、出回りが悪く相...
~
**IMCでの役割分担 [#odee0d59]
IMCで勝つには、ラウンジメンバーが現在の自分の状況に応じた...
ただしステージ毎に参戦可能なPや人数は変化するため、~
状況に応じて演じる役割を変える柔軟性も必要になってくる。~
~
***長時間連続攻撃タイプ [#w4c4675d]
ほぼ全ての相手にBP1で勝てるデッキがあり、バトルキャンディ...
ラウンジの主力として申し分ない活躍が期待できる。~
消費BPを抑えながらpt効率を最大限に発揮するため、ひたすらB...
常に稼ぎ続けることで、相手ラウンジとのpt差を広げ続ける状...
また、発揮値が高いため通常時にBP1で勝った時の獲得ptが多く...
相手に押されているようなら、消費BPを増やしたりキャンディ...
~
***短時間集中攻撃タイプ [#lf23e6b4]
あまりデッキが強くなく消費BPがどうしても高くついてしまう...
デッキが強くても参戦可能なステージが少ない、バトルキャン...
勝ちに行く試合でピンポイントで火力を出していくのが良い。~
消費BPが高ければ瞬間的な獲得ptは増えるので、相手にプレッ...
通常時はデッキが強ければ、BP1で稼ぎ続けるのが理想的だが~
そうでない場合は強デッキ持ちP相手にBP2以上を使わざるを得...
上位狙いならマスターラッシュの時間に合わせてBP5やホルダー...
一気にptを稼ぐことでデッキの発揮値不足を補いたい。~
ただし、''MRゲージ溜めをしなくていいということではない''...
~
**IMCでのラウンジ全体での戦法 [#t8652418]
***先行逃げ切り [#u3d7b860]
前半~中盤でptを大量に稼ぎ、その後追撃に合わせてptを稼ぎ...
この戦法の最大のメリットは、自ラウンジのペースで試合を進...
相手は常に後手後手に回ることになるため、逆転のために消耗...
撤退するべきか迷うことになり、判断を鈍らせている間に更に...
相手の戦意を喪失させられれば結果としてこちらの消費が抑え...
ただし実行には大量のキャンディが必要となるため、何度も行...
また、相手がリード差に怯まず競り合ってきた場合は消耗が更...
上位報酬狙いのメンバーがいる場合はどこかで一気にptを稼が...
その時に狙うのが有効。参加人数が多いほど効果的。~
最終戦は総力戦になる可能性が非常に高いため、先にリードを...
~
***追い込み [#t0ebdf2d]
終盤までは適当に相手とpt差が大きく開かないように併走し、~
残り時間が少なくなったら一気にptを稼いで突き放す戦法。~
先行逃げ切りよりも少ない消耗で勝利を狙えるのがメリット。~
普段はこちらの戦法で勝って消耗を抑えたい所である。~
ただしpt差が少ない分、相手のバトルキャンディが尽きない限...
相手も同じく終盤での突き放しを考えている可能性は高い。~
確実性を高めたいなら終盤でBP5攻勢を連発する必要があるが、...
万が一のためにキャンディホルダー10を1個は用意したい。~
サーバー負荷が増加すると処理が重くなり、思うようにptが稼...
22時以降のステージや最終戦は人数が集まりやすく、ptが上昇...
節約しながら勝つのは困難となるが、追い込みで一気に稼ぐ手...
なお、この方法で逆転することはプレイヤー間から『''捲り''...
~
**戦法対策 [#pb01628e]
***先行逃げ切り [#qf2f95cd]
相手にやられた場合、捲り狙いの相手よりも格段に対処が難し...
対策の基本はできるだけ早めに集まることと、加速用のBPやキ...
相手よりもptを稼ぐ以外に有効な手立てがなく、相手との人数...
アクティブな相手が少人数なのにptが高い場合は、少数のラン...
この場合は個々の負担を減らすためにも、人数差で押し切って...
~
***捲り狙い [#l7a1044b]
総獲得ptが低い割に勝ち点が高いラウンジは、捲りで勝ってい...
こちらも捲りを狙うか、先行逃げ切り狙いで大量にptを積み上...
捲り返しを狙う場合は、どのタイミングで仕掛けるかが重要に...
バトル準備画面で相手のptの動きをチェックし、現在の総BPと...
試合後半にならないと大きな動きがないため、先行逃げ切りよ...
~
***高速バトル走法 [#ced184c9]
ここではより高速でptを稼ぐための走法のテクニックを載せて...
上位プレイヤーの間では既知の戦法となっており、特に上位ラ...
ただし、''バトル間隔があまりにも短すぎるとアクセス規制を...
使用には細心の注意を払う必要がある。基本的に下記の方法の...
''BPの消費速度も加速する''ので、使用する場面を考えないと...
サーバーが軽い場合は、この走法を使わなくても十分に速度が...
~
***ブラウザバック走法(ブラバ走法) [#fe280736]
合同フェスやオーディションバトルは、ページがバトル画面に...
既に内部での結果判定が終了している。~
これを利用し、バトルが始まったらすぐにページから戻ればス...
バトル準備画面に戻って次のバトルに挑めるため、1バトルあた...
~
***ブックマーク走法(ブクマ走法) [#v0c4cbb1]
ブラウザバック走法の亜種で、ページから戻る方法をブックマ...
予めIMCのバトル準備画面をブックマークしておき、バトルが始...
すぐにブックマークを選択してバトル準備画面に戻ることで時...
~
**テキストデータ [#k15a2727]
***マスターラッシュ発動時メッセージ [#m3f325bd]
|~アイドル|~メッセージ|
|~望月杏奈|「杏奈と一緒に、ビビっといくよー!」|
~
***ショートストーリー [#tfbbd1e0]
#region(''ショートストーリー一覧'')
|>|~リーグ1位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|~望月杏奈|「え、と…。杏奈達が…1位…?&br;…………本当…、夢じ...
|~百瀬莉緒|「ええ、夢じゃないわ。その証拠に…。&br;杏奈ち...
|~二階堂千鶴|「わたくしも?…莉緒さん、いったい&br;何をな...
|~百瀬莉緒|「もう、ふたりとも警戒しないの!&br;悪いように...
|~望月杏奈|「わ…………!莉緒、さん…?&br;…苦しい、よ…?」|
|~百瀬莉緒|「ふふっ、ごめんなさい。でもこれで、&br;夢じゃ...
|~百瀬莉緒|「1位になったことも、勿論だけど…&br;あなた達と...
|~二階堂千鶴|「ええ。わたくしも、またこの3人で&br;ステー...
|~望月杏奈|「うん…杏奈も…。&br;…莉緒さんと、千鶴さんと…、...
|>| |
|>|~リーグ2~5位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|~二階堂千鶴|「ううっ…。わたくし、悔しいですわ。&br;あと...
|~望月杏奈|「…うん…でも…。&br;…杏奈…楽しかった、よ…。」|
|~望月杏奈|「莉緒さん、と…、千鶴さん、と…。&br;…今日まで...
|~望月杏奈|「…1位じゃ、なくても…、…楽しかった…。」|
|~百瀬莉緒|「うんうん、その通りよ杏奈ちゃん!&br;順位だけ...
|~百瀬莉緒|「それじゃ、頑張ったふたりには&br;ご褒美…。莉...
|~百瀬莉緒|「ほらほらふたりとも、&br;焼き鳥食べにいくわよ...
|~望月杏奈|「…焼き鳥…。」|
|~二階堂千鶴|「焼き鳥?まぁ美味しそ………コホン。&br;…そうで...
|>| |
|>|~リーグ6~10位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|~二階堂千鶴|「あら、杏奈。何を書いていらっしゃるの?」|
|~望月杏奈|「…ん、と…。&br;…プロデューサーさんに…、お手紙...
|~百瀬莉緒|「プロデューサーくんへ?」|
|~望月杏奈|「ん…。プロデューサーさん…、&br;…杏奈達を…、た...
|~望月杏奈|「…ありがとう、って…。」|
|~百瀬莉緒|「ふふっ、いいわね。&br;ねえ、私も書いてもいい...
|~望月杏奈|「…うん…。&br;…千鶴さん、も…、書く…?」|
|~二階堂千鶴|「ええ。杏奈さえ良ければ、&br;わたくしも参加...
|~望月杏奈|「…うん、いいよ…。&br;みんなで…いっぱい、書こ…...
#endregion
~
**ランキングデータ [#i0d82dde]
個人&ラウンジ1位や、エンドロール入りとなる個人10位のボー...
個人1200位ボーダーは予想されたほど伸びず、前回より微増し...
(ただし、それでも個人入賞ではこれまでのIMCで最大ボーダー...
ラウンジ10位ボーダーに至っては、IMC7の半分以下にまで下が...
過去の他イベントでボーダーが高かったからと言って、必ずし...
同系統イベントの前回比で高くなるとは限らないようだ。~
ラウンジ10位ボーダーが大きく落ち込んだのは、10位以内狙い...
最終的に泥沼の様相を呈したIMC7と比べて、~
今回は更なるボーダー上昇を嫌って10位以内狙いから身を引い...
明確な2枚取り狙いのラウンジが10を割ったのが大きい。~
また個人の伸び悩みについては、シアターくじに杏奈のHNレッ...
入っておらず、それを回収するために走るメリットがなかった...
ミリオンライブ星梨花登場による発揮値上限の更新については~
最近の18コスト覚醒後SRによるSLv20両面大艦隊+サポートが万...
チェインボーナス込みならスキルが4つ発動すればBP1でまず抜...
さほど脅威にはならなかったが、そうでないPにとってはBP1で...
大スキル持ち18コスト覚醒後SRも初の片面大『[[水面に浮かぶ...
既に1年以上経過しており、今後更なる新スキル登場によって~
最強デッキ環境が今回以上に激変する日もそう遠くはないのか...
~
***個人ランキング [#yd29196a]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:132,837,156|
|~10位|RIGHT:70,554,982|
|~100位|RIGHT:17,509,211|
|~500位|RIGHT:9,455,134|
|~1200位|RIGHT:7,096,419|
|~&color(blue){1300位};|RIGHT:5,985,553|
|~2000位|RIGHT:2,292,464|
|~3000位|RIGHT:1,542,576|
|~4000位|RIGHT:1,194,563|
|~5000位|RIGHT:1,005,094|
~
***ラウンジランキング [#te03534e]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:832,772,983|
|~10位|RIGHT:273,909,698|
|~50位|RIGHT:60,175,161|
|~100位|RIGHT:40,028,347|
~
**最終ランキング確定後のイベントボイス [#e6cc1e1d]
#region(''望月杏奈イベントボイス'')
|~結果|~ポーズ元のカード|~メッセージ|
|~終了|[[姫騎士デビュー! 望月杏奈]]|「ん…プロデューサー...
|~入賞|[[VIVID イマジネーション 望月杏奈]]|「…………えっと、...
#endregion
~
#comment(below)
- 修正された方、ありがとうございます。 -- &new{2014-12-1...
- 純白の笑顔 松田亜利沙のステータスが間違っています。 -- ...
終了行:
#contents
~
**イベント第59弾「アイドルマスターズカップ8」 [#w9cd5048]
|&attachref(アイドルマスターズカップ8.jpg,,zoom,320x135);...
''開催期間''~
&color(#1E90FF){2014年12月10日(水)17:00~2014年12月14日(...
''マッチング開始日時及び期間''~
&color(#1E90FF){2014年12月9日(火)13:00~16:59};~
''プレミアリーグ内順位予想可能期間''~
&color(#1E90FF){2014年12月10日(水)17:00~2014年12月12日(...
~
**内容 [#b2d70b42]
''数多のラウンジの頂点を決める、アイドルユニットの対抗選...
''かつての勝者は、新たなる栄光を求め、''~
''敗者は、その雪辱を晴らすべく立ち上がる。''~
''プロデューサー諸君よ、再び集うのだ。盟友の待つ、そのラ...
''アイドルマスターによる、アイドルマスターのための決戦場...
''「アイドルマスターズカップ」 ここに開幕!!''~
(イベントページより引用)~
#br
ラウンジ対抗の[[オーディションバトル]]イベント。12ラウン...
オーディションバトルに勝利すれば''マスターズpt''を獲得で...
イベント参加によって入手したシアターくじ券で報酬を獲得し...
最終的に総合ランキングやリーグでのラウンジ順位に応じた報...
今回も『[[アイドルマスターズカップ7]]』同様に、ラウンジ全...
『''マスターラッシュ''(MR)』が存在しているが、前回より...
#br
下位の『''チャレンジリーグ''』と上位の『''メジャーリーグ'...
一定の活動を行っているラウンジはチャレンジリーグへ招待さ...
ラウンジメンバー人数、イベントへの参加頻度、ガシャを多く...
ただし公式のお知らせで、確実に参加したいプロデューサーは...
&color(red){メジャーリーグとチャレンジリーグではリーグ報...
トップクラスの活動実績を持つラウンジは『''プレミアリーグ'...
プレミアリーグのリーグ報酬はメジャーリーグと同じ。~
プレミアリーグは試合観戦や順位予想も可能で、予想が当たれ...
前イベント『祝祭![[クリスマスフェスタ]]』終了直後から、~
IMC3以降恒例となったレッスン強化キャンペーン(経験値&ス...
主力カードのスキルレベルがまだ上がりきっていないなら、こ...
#br
最終ランキング確定後に、イベントページにアクセスすること...
更に、&color(red){上位報酬獲得者は専用イベントボイスが追...
&color(red){入賞を逃がした場合、専用イベントボイスは後か...
杏奈の単独上位報酬は今回が初めて。~
彼女は[[シーズン4]]のシーズンユニットには入っていないため...
エンドロール後のショートストーリーは、最終リーグ順位によ...
1位、2~5位、6~10位で内容が異なり、11位以下にはショート...
''見られなかったショートストーリーは後日思い出一覧に追加...
自力で見ることに拘りがなければ無理をする必要はない。~
アイドルマスターズカップ期間中は、ラウンジへの入退室や招...
マッチング開始から最終戦終了後1日後までは、ラウンジの解散...
#br
IMCは劇場の絆・ベストチョコ・大成功アイテムと言ったイベン...
十分な強さのデッキとマイバトルキャンディ(ミニ)を大量に...
追加課金なしでも(あるいはほぼ追加課金なしで)上位報酬が...
だがそれだけに同じ目的で動くランナー達も多く、ボーダー付...
ボーダーから抜け出すには、キャンディの数やデッキの質で平...
#br
プラチナスターライブシーズン中の期間限定イベントは、一部...
上位報酬はシーズンユニットのアイドルから選抜されるのが通...
今回は既にシーズンユニット期間を終えた杏奈が単独で選ばれ...
だが、杏奈は『[[HAPPY★HAPPY★PERFORM@NCE!!>HAPPY PERFORM@N...
''Vo1位、全体2位''という凄まじいボーダーを叩き出しており...
『秋のプレゼントキャンペーン』でのA賞CDのメンバー選抜で''...
シアター組アイドルの中でもトップクラスのファン層の厚さを...
そんな彼女が上位報酬になるというのだから、開始前から歴代I...
~
**アイドルマスターズカップ7からの変更点 [#e2678b2a]
-''マスターラッシュ(MR)の仕様が大きく変更された''。前回...
--''MRの発動前に確認画面が出るようになった''。
--MRの発動時、使用回数以外に『''ラッシュボタン''』と言う...
---ラッシュボタンはシアターくじでしか入手できない。つまり...
---ラッシュボタンの封入数は多めなので、ラウンジのアクティ...
---ラッシュボタンはイベント終了後に消滅してしまう。
--''IMC7よりもMRの使用回数を1増やすのに必要なBPが少なくな...
--MR中のシアターくじ券1枚追加ボーナスが、BP5消費時しか貰...
---IMC7ではMR中にBP1で勝つのがシアターくじ券を最も効率よ...
--MRを発動すると、バトル履歴とラウンジの近況に発動者が表...
--敵ラウンジがMRを発動している時、バトル準備画面と対戦相...
-期間限定ショップのラインナップに『''マスターズキャンディ...
--バトルキャンディ10+3個セットより1BPお得ではあるが、イベ...
--IMC7同様、ムーンライトセットやスターライトセットも個数...
-他のイベントと同様、日替わりpt報酬が追加された。IMCでの...
-ラウンジ掲示板が更新された時、バトル準備画面に更新のお知...
-対戦相手確認画面のレイアウトが変更された。
--自分の発揮値及び自ラウンジのMR発動状況が画面左側、敵の...
~
**イベント説明 [#vc28cef1]
|~参加条件|ラウンジに入室している|
|~専用システム|[[オーディションバトル]]の制限撤廃(イベン...
|~|最大投入可能BP5|
|~|チェインボーナス|
|~|試合の棄権|
|~上位報酬|個人ランキング1枚、ラウンジランキング1~10位に...
~
***試合日程 [#obf65689]
対戦順はランダムで決定される。最終ステージの対戦相手はそ...
昼間は1時間で勝ち点2、その他の時間は2時間で勝ち点3。~
最終ステージのみ特例として3時間、勝ち点5となっている。~
試合終了後、試合へ参加して100pt以上を獲得したメンバー全員...
勝利時はマスターズキャンディ(ミニ)6個とシアターくじ券5...
#br
|~ステージ|~日時|~勝ち点|
|~1|2014/12/10 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~2|2014/12/10 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~3|2014/12/11 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~4|2014/12/11 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~5|2014/12/11 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~6|2014/12/12 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~7|2014/12/12 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~8|2014/12/12 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~9|2014/12/13 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~10|2014/12/13 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~11|2014/12/13 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~12|2014/12/14 21:00~23:59|RIGHT:5|
~
***マスターズptについて [#b8278d52]
IMCのオーディションバトルに勝利した際にもらえるイベント専...
ポイントが一定値に達する度に、[[プラチナスターライブ]]の...
敗北時にも僅かながら入手可能。~
最終的に入手したptによってランキングの順位が決定し、順位...
また、ラウンジメンバー全員の入手したpt合計によってラウン...
こちらも順位に応じた報酬を獲得できる。~
&color(red){自分も相手も強いデッキであるほどptが多く入る...
獲得できるマスターズptは自分と相手の発揮値が高いほど大き...
更に両者が発動したスキル効果が全て絶対値として加算される。~
スキル効果によるptボーナスは能力上昇・下降を問わずに加算...
更に、後述のチェインボーナスやマスターラッシュによるptボ...
IMCは他のイベントと違い、''試合時間内でしかptを獲得できな...
~
***上位報酬に関する注意点 [#r93c166b]
IMCでは、上位報酬の配分が「''最終個人ランキング1200位以内...
つまり、&color(red){個人ランキングで100位以内に入賞しても...
&color(red){2枚入手するには個人とラウンジの両方で入賞しな...
~
***所属ラウンジとリーグ [#v31d87c2]
IMCは他のイベントと異なり、ラウンジに入室していないと参加...
マッチング開始前にラウンジに加入、あるいは移籍を済ませて...
#br
【''チャレンジリーグ''】~
ラウンジのレベルやグレードが低く、イベントでの活動実績が...
所属人数が少なすぎるとチャレンジリーグに割り振られる可能...
このような判断基準で選ばれているので、全体的にデッキがあ...
キャンディを出し渋るPが多い傾向にある。~
ただし、メジャーリーグ入りを逃がした強デッキ持ちのPが混じ...
個人ランキングでの上位報酬自体は一応狙えるが、周囲のデッ...
ptが稼ぎにくく、キャンディの消費はメジャーリーグより多く...
IMC7ではアクティブ率や人数が少ないとMRをあまり発動できな...
チャレンジリーグでの上位報酬狙いはかなり難しくなってしま...
IMC8ではMRの使用回数が増えやすくなったため、IMC7よりは狙...
#br
【''メジャーリーグ''】~
ラウンジのレベル・グレード・人数・イベント参加実績が一定...
メジャーリーグへの参戦権が与えられる。~
多くのPにとってはこのリーグが主戦場となるだろう。~
上位報酬を狙うなら、できるだけデッキが総合的に強いラウン...
多く当たった方がpt効率がいいので、メジャーリーグ入りでき...
基本的には最近のイベントで近い順位のラウンジがマッチング...
そのため、運が悪いと自分の所属ラウンジより遙かに総合力が...
同じブロックにマッチングされてしまうこともある。~
ただ、重要なのはむしろ多くのラウンジメンバーがアクティブ...
活発なラウンジなら、MRの発動回数も増えやすい。~
#br
【''プレミアリーグ''】~
メジャーリーグの中でも、特に過去のイベントや週間ランキン...
上位12ラウンジのみが招待される。~
報酬自体はメジャーリーグと同じだが、IMCでは上位報酬のうち...
ラウンジ報酬となっているため、''2枚取りを目指すなら''~
''事実上プレミアリーグ参加候補のラウンジへ入室、あるいは...
逆に言うとラウンジ上位報酬の入手条件自体はラウンジランキ...
''どのラウンジでも上位10位以内のptを叩き出せば入手可能''。~
プレミアリーグへの招集自体は「ラウンジ上位報酬が入手しや...
確実な入手を保証するものではない。~
プレミアリーグを観戦すると分かるが、ptの伸び方は尋常でな...
IMC7以降はマスターラッシュ追加によって更にptの伸びが加速...
''一戦あたりのラウンジの総獲得ptが8000万をオーバーするこ...
プレミアリーグ候補のラウンジは、確実に2枚取りを狙うためメ...
もしプレミアリーグに傭兵(IMCで一時的に他ラウンジへ移籍す...
個人ランキング100位以内、あるいはそれに近い成績を出せない...
~
***チェインボーナスとは? [#u8b5d8ab]
所属ラウンジ内の自分を含む誰かが、オーディションバトルに1...
チェインはラウンジメンバー全員で共有される。~
チェイン発生中は獲得マスターズptにボーナス倍率が加算され...
負けた場合はチェイン数は増加するが、残り時間のリセットは...
~
ptボーナスは基本値が10%で、以後チェイン数が1伸びる度に2%...
~
***マスターラッシュ [#m80d1abc]
IMC7以降のIMCではラウンジ毎に『''マスターラッシュゲージ''...
ラウンジメンバーが消費したBPに応じてゲージが上昇していく。~
ゲージをMAXまで溜めると『''マスターラッシュ''(略称MR)』...
IMC8では、MRの発動には更に『''ラッシュボタン''』と言う専...
ラッシュボタンはシアターくじでのみ入手可能。~
MRの使用回数が1回以上あって、ボタンがあれば誰でも任意のタ...
''MRを発動すると、10分間発動したラウンジの全メンバーの発...
''それに伴って獲得ptも飛躍的に大きくなる''。~
消費BPが多いほど発揮値の倍率は増加し、最大倍率はBP5投入時...
MR中にBPを5投入すれば、HRや完走SR主体のデッキでも~
18コスト覚醒SR両面大艦隊デッキに簡単に勝てる。~
ただし獲得ptを考えれば、当然デッキの基本的な発揮値は高い...
また、MR中にBP5を消費して勝利した場合、シアターくじ券入手...
''ファン人数と親愛度の増加は、MR中でも通常時と変化はない'...
MRゲージがMAXになるまでの必要BPはゲージがMAXになる度に増...
また、MR発動中はMRゲージは上昇しない。~
MRの使用回数は次のステージへ持ち越し可能だが、IMCが終了す...
~
~
***アイドルマスターズカップのオーディションバトルのシステ...
IMCの対戦相手は、相手ラウンジの全プロデューサーから1人が...
一度対戦相手が決まると、勝敗が決まるか棄権するまで対戦相...
通常のオーディションバトルでは同じ相手とは1日1回しか戦え...
プロデューサーレベル差がありすぎる相手とも戦えないが、IMC...
また、IMCでの勝敗数はマイデータに記録されない。~
IMCでは通常のオーディションバトルと異なり、~
BPを複数投入することが可能。合同フェスでは不可能な4以上の...
使用BPが多いほど発揮値が大きくなって勝ちやすくなり、一回...
通常時は発揮値の倍率は最大のBP5でも3倍となり、1BPあたりの...
マスターラッシュ発動中はBPが増えるほど発揮値の倍率が大き...
キャンディホルダー10使用時は、使用した次のバトルから10回...
BPが自動的に5まで回復するようになる。~
''ホルダーを使った時点でのバトルではBPが回復しない''ので...
''MR中はホルダーを使った方がキャンディよりもコストパフォ...
なお、ホルダーで回復したBPは通常営業の[[合同フェス]]に持...
ただし合同フェスで使った場合、当然ながらその分だけIMCのバ...
ホルダー効果中も使用BPは選択可能だが、合同フェスで消費し...
戦いたくない相手が来た場合、元気を最大値の20%消費すれば棄...
相手のデッキが明らかに強い場合にやり過ごすか、又は相手が...
ただし、相手のラウンジメンバーが1名しかいない場合は棄権を...
10勝毎にユニット全員のファン数と親愛度が増加する。勝利数...
#br
|>|>|>|>|~消費BPと成果(通常)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.0|最高|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×1.5|高|低|RIGHT:2枚|
|~3|×2.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×2.5|低|高|RIGHT:4枚|
|~5|×3.0|最低|最高|RIGHT:5枚|
|>|>|>|>|~消費BPと成果(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.2|最低|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×3.0|低|低|RIGHT:2枚|
|~3|×5.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×7.0|高|高|RIGHT:4枚|
|~5|×10.0|最高|最高|RIGHT:6枚|
|>|>|~10勝毎の親愛度&ファン人数増加値|
|~ポジション|~ファン人数|~親愛度|
|~センター|RIGHT:+500|RIGHT:+4|
|~レフト&ライト|RIGHT:+400|RIGHT:+2|
~
***獲得pt [#uaab4411]
目安としてチェインボーナスが100%乗った状態で、~
発揮値505000/555500(チェイン補正あり)程度の両面大艦隊&...
相手の発揮値が同じ位ならBP1で2500前後、単色両面中/片面中&...
ただし上記の通り両面大や両面中はBP1だと負ける可能性もある...
HRや14or15コスト主体のデッキ相手だと、2300前後位まで獲得p...
発揮値は両者のスキル発動の仕方に左右されるため、獲得ptに...
発揮値520000/572000程度の場合、通常時はBP1で2400~2600pt...
MR中にBP5を使った場合は21500pt前後を獲得できる。~
1BPあたりの効率は通常時BP1の10回勝利とMR中BP5の2回勝利で...
後者の方が約1.65倍程pt効率が良くなる(両者の固有スキルが...
下記の表の獲得ptはチェインボーナス100%まで乗った状態を基...
サーバーが軽い場合、1分で11回程バトルを行うことが可能。~
#br
|>|>|~獲得pt(最終発揮値555500前後を想定した場合)|
|~消費BP|~平均発揮値|~平均獲得pt目安|
|~1|~555000|RIGHT:2400|
|~2|~833250|RIGHT:3400|
|~3|~1111000|RIGHT:4400|
|~4|~1388750|RIGHT:5400|
|~5|~1666500|RIGHT:6400|
#region(''上記条件で、1時間同じ消費BPでバトルを行った場合...
|>|>|~1時間同じ消費BPでバトルを行った場合|
|>|>|~1分1回(バトル60回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:60|RIGHT:144000|
|~2|RIGHT:120|RIGHT:204000|
|~3|RIGHT:180|RIGHT:264000|
|~4|RIGHT:240|RIGHT:324000|
|~5|RIGHT:300|RIGHT:384000|
|>|>|~1分2回(バトル120回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:120|RIGHT:288000|
|~2|RIGHT:240|RIGHT:408000|
|~3|RIGHT:360|RIGHT:528000|
|~4|RIGHT:480|RIGHT:648000|
|~5|RIGHT:600|RIGHT:768000|
|>|>|~1分3回(バトル180回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:180|RIGHT:432000|
|~2|RIGHT:360|RIGHT:612000|
|~3|RIGHT:540|RIGHT:792000|
|~4|RIGHT:720|RIGHT:972000|
|~5|RIGHT:900|RIGHT:1152000|
|>|>|~1分4回(バトル240回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:240|RIGHT:576000|
|~2|RIGHT:480|RIGHT:816000|
|~3|RIGHT:720|RIGHT:1056000|
|~4|RIGHT:960|RIGHT:1296000|
|~5|RIGHT:1200|RIGHT:1536000|
|>|>|~1分5回(バトル300回)|
|~消費BP|~総消費BP|~総獲得pt目安|
|~1|RIGHT:300|RIGHT:720000|
|~2|RIGHT:600|RIGHT:1020000|
|~3|RIGHT:900|RIGHT:1320000|
|~4|RIGHT:1200|RIGHT:1620000|
|~5|RIGHT:1500|RIGHT:1920000|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想 [#oaad2921]
プレミアリーグ観戦ページから1位・5位・10位のラウンジを予...
参照する順位はプレミアリーグ内のそれであり、ラウンジラン...
また、予想は受付期間が終了するまでなら何度でも変更可能で...
報酬は正解した数だけ貰うことが可能。~
~
**イベント限定カード一覧 [#kf4e75dd]
~
|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~スキ...
|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal|SR|[[姫騎士デビュー! 望月杏奈]]|...
|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal|SR|→[[VIVID イマジネーション 望月...
|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual|SR|[[清く、美しく 二階堂千鶴]]|6...
|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance|HR|[[騎士の休息? 百瀬莉緒]]|50|C...
//|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~ス...
//|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|...
//|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|...
//|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:...
~
**イベント専用アイテム [#x74c47f1]
|~名称|~分類|~効果|~入手方法|~イベント期間後|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|回復|BPが1回復する。&br;イ...
|~キャンディホルダー10|その他|オーディションバトル終了時...
|~ラッシュボタン|その他|マスターラッシュを発動できる。&br...
~
**期間限定ショップ [#e641b833]
GREEコインで購入可能。~
PSL[[シーズン4]]アイテムセットのHR以上確定チケット使用期...
#br
今回のHR以上確定チケットは限定復刻カードが非常に多く、特...
BIRTHは『[[ハンサムタキシードガール 菊地真]]』『[[素顔の...
『[[エンジョイスポーツ! 三浦あずさ]]』『[[ふわふわフラフ...
『[[シークレットライブ! 萩原雪歩]]』『[[ナイショのおしゃ...
ミックスナッツは『[[ゲームパーティー! 双海真美]]』『[[Go...
『[[絶景秘湯ライブ 佐竹美奈子]]』となる。~
#br
#region(''限定ショップラインナップ一覧'')
|>|>|>|~個数限定|
|~商品名|~価格|~個数|~期間|
|PSLシーズン4アイテムセット【ゴールド】&br;&br;スパークド...
|PSLシーズン4アイテムセット【シルバー】&br;&br;スパークド...
|PSLシーズン4アイテムセット【ブロンズ】&br;&br;スパークド...
|ムーンライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×30+マスター...
|スターライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×5+マスターズ...
|1日1個限定! 半額バトルキャンディ|RIGHT:50|1日1個|~|
|1日1個限定! 3割引キャンディホルダー10|RIGHT:700|期間中...
|>|>|~期間限定|
|~商品名|~価格|~期間|
|マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ&br;40個セット|RIG...
|バトルキャンディ10+3個セット|RIGHT:1000|~|
|バトルキャンディ5+1個セット|RIGHT:500|~|
|キャンディホルダー10|RIGHT:1000|~|
#endregion
~
~
**イベント期間中に販売されるプラチナガシャ [#n3d0d635]
入手可能なカードは[[プラチナガシャ]]の項目を参照。
***ハッピー!ホワイトクリスマスガシャ [#o10b988d]
#region(''ガシャ内容'')
|~商品名|~カード枚数|~入手アイテム|~価格|~購入制限|~期間|
|~プラチナ11連ガシャ&br;(Vo・Da・Vi共通)|RIGHT:11|バザ...
|~イベント応援セット|RIGHT:1|マスターズキャンディ(ミニ)...
|~プラチナ5連ガシャ|RIGHT:5|12月ガシャ引換券 ×5&br;マスタ...
#endregion
~
***12月引換券交換所 [#u029002d]
ラインナップの目玉は、実質BP250分に換算できる『キャンディ...
#region(''引換券交換所ラインナップ'')
|>|>|>|~個数限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×150|RIGHT:30|&color(red){1...
|キャンディホルダー10 ×5|RIGHT:35|~|3|
|>|>|>|~期間限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|ハッピーガシャHR確定チケット ×1|RIGHT:20|&color(red){12/...
|バトルキャンディ ×1|RIGHT:1|~|~|
|バトルキャンディ ×10|RIGHT:10|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|RIGHT:1|&color(red){12/8...
|マスターズキャンディ(ミニ) ×10|RIGHT:3|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×18|RIGHT:5|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×42|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×1|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×2|RIGHT:15|~|~|
|>|>|>|~常設|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|RIGHT:25|''...
|スパークドリンク ×1|RIGHT:1|~|~|
|スパークドリンク ×10|RIGHT:10|~|~|
#endregion
~
**報酬一覧 [#m34de6d4]
条件を同時に満たすことができず、同時入手不可能な場合は赤...
***入手可能カード [#x09efe97]
|~カード名|~入手方法|~枚数|~在庫|
|[[姫騎士デビュー! 望月杏奈]]|最終個人ランキング報酬:1...
|~|最終ラウンジランキング報酬:1~10位|RIGHT:1|~|
|[[清く、美しく 二階堂千鶴]]|最終ラウンジランキング報酬:...
|~|シアターくじ報酬:ステップ2|RIGHT:1|有限|
|[[騎士の休息? 百瀬莉緒]]|シアターくじ報酬:ステップ2|RI...
|[[清く、美しく 二階堂千鶴]]|&color(red){メジャーリーグ報...
|[[騎士の休息? 百瀬莉緒]]|&color(red){チャレンジリーグ報...
~
***入手レッスンpt [#f4c68f4a]
|~アイドル|~入手方法|~pt数|~在庫|
|HN百瀬莉緒&br;HN二階堂千鶴|シアターくじ報酬:ステップ1|R...
|HN百瀬莉緒&br;HN二階堂千鶴&br;HN木下ひなた&br;HN真壁瑞希...
|~|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:各420|∞|
~
***最終個人ランキング報酬一覧 [#jfb8e455]
#region(''最終個人ランキング報酬一覧'')
|~1 - 100位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、スキ...
|~101 - 500位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、スキ...
|~501 - 1200位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、スキ...
|~1201 - 1300位|
|CENTER:メモリアルSRガシャチケット(マスターズカップ) ×1...
|~1301 - 1999位|
|CENTER:スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×...
|~2000位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、カー...
|~2001 - 2999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~3000位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、カー...
|~3001 - 3999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~4000位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、カー...
|~4001 - 4999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~5000位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、カー...
|~5001 - 9999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~10000位|
|CENTER:ガシャチケット レア ×1、カードホルダー5 ×2、スパ...
|~10001 - 15000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~15001 - 20000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~20001 - 30000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
#endregion
~
***最終ラウンジランキング報酬一覧 [#dbf65cae]
#region(''最終ラウンジランキング報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、&colo...
|~2 - 10位|
|CENTER:&color(red){姫騎士デビュー! 望月杏奈 ×1};、&colo...
|~11 - 20位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~21 - 100位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~101 - 300位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
|~301 - 1000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、マイスパークドリ...
#endregion
~
***メジャーリーグ報酬一覧 [#r960370c]
#region(''メジャーリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、スキル...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、レベル...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){清く、美しく 二階堂千鶴 ×1};、マイス...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***チャレンジリーグ報酬一覧 [#v3aa4164]
#region(''チャレンジリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、スキルア...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、レベルア...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、レベルア...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、レベルア...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){騎士の休息? 百瀬莉緒 ×1};、マイスパ...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***イベント参加報酬 [#g72eaf0b]
一度でもイベント内でバトルを行わないと入手できない。
|~アイテム|~個数|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:25|
~
***ラウンジ対抗戦報酬 [#t034ccce]
試合に1度でも参加し、100pt以上獲得したプロデューサーのみ...
|~アイテム|~個数(勝利時)|~個数(敗北時)|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:6|RIGHT:3|
|シアターくじ券|RIGHT:5|RIGHT:0|
~
***シアターくじ報酬 [#x318fd58]
|~くじ1回につき必要なシアターくじ券枚数|&color(red){1枚};|
|~次ステップへの更新形式|1枚でも引けば任意のタイミングで...
|~一度に最大100枚引けるステップ|3|
|~期間|&color(#1E90FF){2014年12月10日(水)17:00~2014年12...
&color(red){※シアターくじ券は抽選期間を過ぎると消滅する};~
#br
一度次のステップへ進むと、前のステップへ戻ることはできな...
最終ステップはエンドレスステップとなっており、イベント終...
マスターラッシュの発動に必要なラッシュボタンは、シアター...
ただし封入数は余るくらい多く、なくて困るということはまず...
IMC7と比べると理不尽なまでに多かったHNレッスンptの数は抑...
全ステップでマスターズキャンディ(ミニ)が入手可能になっ...
しかし今回のシアターくじには、上位報酬であるはずの''杏奈...
杏奈狙いの場合、くじでのスキル上げ素材集めは小鳥に頼るし...
また、''12コストHRの封入数が1枚に減少している''ため『[[騎...
#br
#region(''シアターくじステップ1/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~景品|~個数|
|ラッシュボタン ×1|5|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×3|2|
|キャンディホルダー10 ×1|1|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×5|22|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|HN [[レベルアップ事務員 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 百瀬莉緒|30|
|レッスンpt HN 二階堂千鶴|30|
|100000マニー|34|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ2/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~景品|~個数|
|SR [[清く、美しく 二階堂千鶴]]|1|
|HR [[騎士の休息? 百瀬莉緒]]|1|
|ラッシュボタン ×1|10|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|1|
|スターメダル ×2|5|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|20|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 百瀬莉緒|150|
|レッスンpt HN 二階堂千鶴|150|
|レッスンpt HN 木下ひなた|150|
|レッスンpt HN 真壁瑞希|150|
|レッスンpt HN 徳川まつり|150|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ3/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|CENTER:~景品|CENTER:~個数|
|スターメダル ×2|3|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|10|
|ラッシュボタン ×1|10|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|レッスンpt HN 百瀬莉緒|420|
|レッスンpt HN 二階堂千鶴|420|
|レッスンpt HN 木下ひなた|420|
|レッスンpt HN 真壁瑞希|420|
|レッスンpt HN 徳川まつり|420|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじ券獲得方法&ステップ別必要シアター...
|~シアターくじ券獲得方法|~枚数|
|~オーディションバトルに勝利する&br;(通常時&マスターラ...
|~オーディションバトルに勝利する&br;(マスターラッシュ中B...
|~試合に勝利する|RIGHT:5|
~
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~ステップ|~全回収くじ券数|~累計|
|~1|154| |
|~2|808|@cell(2,2) + @cell(3,2)|
|~3|2125|@cell(3,3) + @cell(4,2)|
}}
#endregion
~
***日替わりpt報酬 [#t2eae4cc]
日替わりpt報酬の獲得に必要な規定ptは、ステップに入った当...
規定ptは当日の累積となっており、当日最後の報酬の規定pt分...
#br
#region(''日替わりpt報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|~ステップ1|
|~報酬|~個数|~pt|
|250ガシャpt|1|50|
|マスターズキャンディ(ミニ)|1|100|
|動員数2000人|1|200|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|300|
|スターメダル|2|1000|
|>|>|~ステップ2|
|~報酬|~個数|~pt|
|500ガシャpt|1|1200|
|マスターズキャンディ(ミニ)|2|3000|
|動員数2000人|1|6000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|12000|
|スターメダル|2|15000|
|>|>|~ステップ3|
|~報酬|~個数|~pt|
|750ガシャpt|1|2400|
|マスターズキャンディ(ミニ)|3|6000|
|動員数2000人|1|12000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|24000|
|スターメダル|2|30000|
|>|>|~ステップ4|
|~報酬|~個数|~pt|
|1000ガシャpt|1|1750|
|マスターズキャンディ(ミニ)|6|3750|
|動員数2000人|1|7500|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|15000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|1|30000|
|スターメダル|2|45000|
|>|>|~ステップ5|
|~報酬|~個数|~pt|
|1250ガシャpt|1|3500|
|マスターズキャンディ(ミニ)|9|7500|
|動員数2000人|1|15000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|30000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|2|60000|
|スターメダル|2|90000|
}}
#endregion
~
***ひとこと送信報酬 [#d033a7c6]
GREEのSNSへ「ひとこと」を送信することで報酬を獲得できる。~
一度送信した後、再送信するにはリアルタイムで8時間の経過が...
※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反...
#br
#region(''ひとこと送信報酬一覧'')~
|CENTER:~送信回数|CENTER:~報酬|
|RIGHT:1回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:2回目|&color(green){レベルアップ事務員 音無小鳥};|
|RIGHT:3回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:4回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:5回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:6回目|ガシャチケット レア ×1|
|RIGHT:7回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:8回目|&color(green){レベルアップ 音無小鳥};|
|RIGHT:9回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:10回目|&color(green){スキルアップ 音無小鳥};|
#endregion
~
***劇場動員数ボーナス [#ucc71bbf]
獲得ptが一定値に達すると、[[プラチナスターライブ]]編[[シ...
プレミアリーグ内順位予想の参加報酬としても動員数ボーナス...
#br
#region(''劇場動員数ボーナス一覧'')
|~pt|~動員数|
|~0|RIGHT:10000人|
|~10000|RIGHT:10000人|
|~20000|RIGHT:20000人|
|~30000|RIGHT:20000人|
|~40000|RIGHT:20000人|
|~50000|RIGHT:20000人|
|~以後80000pt毎|RIGHT:2000人|
|>||
|~プレミアリーグ内順位予想参加報酬|RIGHT:10000人|
|>|>|~日替わりpt報酬の動員数|
|~ステップ|~pt|~動員数|
|~1|~200|RIGHT:2000人|
|~2|~6000|RIGHT:2000人|
|~3|~12000|RIGHT:2000人|
|~4|~7500|RIGHT:2000人|
|~5|~15000|RIGHT:2000人|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想報酬 [#h69c0c1c]
報酬は正解数と同じだけ貰えるため、最大3つ。
|~正解報酬|スパークドリンク ×1|
~
***イベント内で稼げる経験値・マニー・ガシャpt・アイテム等...
#region(''イベント内入手報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|>|~イベント内で入手可能なアイテム・マニー・ガシャpt|
|>|>|>|~マニー&ガシャpt|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~マニー|シアターくじ報酬|3400000|3400000|
|~ガシャpt|日替わりpt報酬|3750|3750|
|>|>|>|~回復|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スパークドリンク|プレミアリーグ内順位予想|正解数×1|最大3|
|~マイスパークドリンク(ミニ)|日替わりpt報酬|7|7|
|~マイバトルキャンディ(ミニ)|シアターくじ|6|9|
|~|日替わりpt報酬|3|~|
|~マスターズキャンディ(ミニ)(有限分)|イベント参加報酬...
|~|シアターくじ|170|~|
|~|日替わりpt報酬|21|~|
|~|ひとこと送信|6|~|
|~マスターズキャンディ(ミニ)(無限分)|シアターくじ|30|∞|
|>|>|>|~チケット|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~ガシャチケット レア|ひとこと送信|1|1|
|>|>|>|~その他|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スターメダル(有限分)|シアターくじ|10|20|
|~|シアターくじ|10||
|~スターメダル(無限分)|シアターくじ|6||
|~キャンディホルダー10|シアターくじ|1|1|
|~ラッシュボタン(有限分)|シアターくじ|15|15|
|~ラッシュボタン(無限分)|シアターくじ|10|∞|
}}
#endregion
~
**デッキ準備 [#j7d25c0d]
APとDPの合計値である『''発揮値''』で勝敗が決まるオーディ...
両面[[スキル]](AP/DPアップ)系の[[固有スキル]]を持つカー...
#br
最も発揮値が高くなるのは『単一属性のAP/DPアップ(大)』(...
スキルレベルを上げれば絶大な効果を発揮する。~
単色両面中の18コスト覚醒SR、単色両面特大HRがそれに続く。~
片面(APアップ)は発揮値で不利になるが、補強の元手が足り...
スキルレベルを上げれば、中途半端な両面構成のデッキなら潰...
少しでも発揮値を上げるためには、アイドルの親愛レベルを上...
#br
単色両面大の覚醒SRももはや珍しいものではなくなり、~
更に現在では恒常覚醒SRの新登場は望めない状況となっている。~
片面・全色・単色両面中では発揮値不足に感じる場面も増えて...
12/12より開始された『復刻 1周年!ミリオンスパークライブガ...
新SRとして『[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]』が登場した。~
このカードは発揮値だけ見るとLv60でも補正なしで11900と低く...
新スキル『''全カードのAP/DPアップ(極大)''』を持っており...
発揮値を引き上げることが可能。Vo属性なので、Voデッキ使い...
加えて入手可能な星梨花パッケージは通常の復刻パッケージと...
安く入手できる可能性も他のパッケージより高い。~
ただし、使うつもりならスキルLvを20まで上げきれるだけのス...
星梨花はIMC期間中の出回りは少ないと思われるが、単色両面大...
敵に回すと非常に厄介。SR両面大艦隊でも油断はできない。~
#br
全色スキル系の18コストSRカードはスキルが弱く、現在では第...
バザーやトレードの相場が安く、サポートデッキ用カードとし...
ただしミリオンライブ星梨花はコスト比の発揮値が非常に悪く、~
サポートデッキ用カードとしてはほぼ使い物にならない。~
~
***Vocal [#f8e349fd]
#region(''最近のカード一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[ジレるハートに火をつけて 田中琴葉]]|18|10990|8700|@sum...
|[[心地よい疲労感 水瀬伊織]]|18|10990|8700|@sum_r(3,4)|@s...
|[[カラフルお遊戯ライブ 松田亜利沙]]|18|10995|8695|@sum_r...
|[[画家とモデルと 矢吹可奈]]|18|10988|8602|@sum_r(3,4)|@s...
|[[Eternal Harmony 如月千早]]|18|10980|8470|@sum_r(3,4)|@...
|[[Shooting Stars 最上静香]]|18|10980|8470|@sum_r(3,4)|@s...
|HAPPY PERFORMANCE系各種|18|10765|8405|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[純白ドレスアップ 木下ひなた]]|18|10960|8170|@sum_r(3,4...
|[[伝説を継ぐ者へ 天海春香]]|18|10955|8175|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[メルヘンプリンセス 箱崎星梨花]]|18|10920|7930|@sum_r(3...
|[[楽しいイルカショー 天空橋朋花]]|18|10805|7905|@sum_r(3...
|[[純白の笑顔 松田亜利沙]]|18|10730|7880|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[大舞台の余韻 最上静香]]|18|10520|7810|@sum_r(3,4)|@sum...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[あったかいプレゼント 木下ひなた]]|18|11410|8420|@sum_r...
|[[H,S FRIENDSHIP 天海春香]]|18|11220|8470|@sum_r(3,4)|@s...
|[[スイートシャワー 天空橋朋花]]|18|11120|8430|@sum_r(3,4...
|[[しっとり振袖ライブ 高山紗代子]]|18|11115|8435|@sum_r(3...
|[[ラブリーシルエット 箱崎星梨花]]|18|10990|8420|@sum_r(3...
|[[恋花 四条貴音]]|18|10970|8440|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4) ...
|[[ゆったりマッサージ 松田亜利沙]]|18|10850|8420|@sum_r(3...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[無垢な恥じらい 矢吹可奈]]|18|10870|8120|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コストSR(全色スキル)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]|18|5700|6200|@sum_r(3,4)...
|[[恥じらいお雛様 ジュリア]]|18|10710|7860|@sum_r(3,4)|@s...
|[[デジタルラビット 望月杏奈]]|18|10280|7770|@sum_r(3,4)|...
|[[悔しさは成長 矢吹可奈]]|18|9732|7428|@sum_r(3,4)|@sum_...
|>|>|>|>|>|>|>|~11/14/15コストSR(覚醒後含む)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[純白の贈り物 如月千早]]|15|9140|5770|@sum_r(3,4)|@sum_...
|[[おっとり巡査部長 三浦あずさ]]|15|9004|5706|@sum_r(3,4)...
|[[バーチャル・ドールズ 松田亜利沙]]|15|8920|5610|@sum_r(...
|[[麗しきエルディスト 四条貴音]]|15|8870|5520|@sum_r(3,4)...
|プロローグ・ルージュ系各種|15|8830|5460|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[愛されし仁君 木下ひなた]]|14|8112|4998|@sum_r(3,4)|@su...
|>|>|>|>|>|>|>|~HR|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[オリジナル声になって 矢吹可奈]]|13|7395|5195|@sum_r(3,...
|[[もっともっと高く! 高山紗代子]]|13|7395|5195|@sum_r(3,...
|[[宣誓アピール! 天海春香]]|13|7300|5140|@sum_r(3,4)|@su...
|>|>|>|>|>|>|>|~HN|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[クリスマスフェスタ 高山紗代子]]|8|2370|1810|@sum_r(3,4...
|[[アイドル 箱崎星梨花]]|4|780|780|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4...
}}
#endregion
~
***Dance [#j4453284]
#region(''最近のカード一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[夭折の天才剣士 高坂海美]]|18|11260|8470|@sum_r(3,4)|@s...
|[[照れ隠しの瞳 島原エレナ]]|18|10990|8740|@sum_r(3,4)|@s...
|[[紅葉デート 百瀬莉緒]]|18|10988|8602|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[リアルな高鳴り 横山奈緒]]|18|10985|8605|@sum_r(3,4)|@s...
|[[死神プリンセス 菊地真]]|18|10990|8560|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[トライアンフルステージ 福田のり子]]|18|10980|8570|@sum...
|[[プリティトリオ 野々原茜]]|18|10985|8465|@sum_r(3,4)|@s...
|[[ナイショの診察タイム 北上麗花]]|18|10978|8332|@sum_r(3...
|HAPPY PERFORMANCE系各種|18|10765|8405|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[熟睡ガール 北上麗花]]|18|10910|7980|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[BIGなご褒美タイム 福田のり子]]|18|10608|7822|@sum_r(3,...
|[[ぽかぽかサービス 佐竹美奈子]]|18|10652|7778|@sum_r(3,4...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[てづくりのスノードーム 真壁瑞希]]|18|11380|8450|@sum_r...
|[[ハッピークリスマスソング! 舞浜歩]]|18|11380|8450|@sum...
|[[きらきら一番星ステージ 大神環]]|18|11270|8420|@sum_r(3...
|[[エレクトロフェアリー 永吉昴]]|18|11105|8445|@sum_r(3,4...
|[[フレッシュスタイル エミリー]]|18|10980|8430|@sum_r(3,4...
|[[わっほい!お月見ライブ 佐竹美奈子]]|18|10970|8440|@sum...
|[[しっとり夕涼み 福田のり子]]|18|10840|8470|@sum_r(3,4)|...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[真夏の川遊び 野々原茜]]|18|10900|8270|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[柔らかな眼差し 島原エレナ]]|18|10880|8150|@sum_r(3,4)|...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コストSR(全色スキル)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[遅咲きグラビアクイーン 馬場このみ]]|18|9800|7430|@sum_...
|>|>|>|>|>|>|>|~11/14/15コストSR(覚醒後含む)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[プリンセス・ヴェール 福田のり子]]|15|9080|5730|@sum_r(...
|[[丹精こめた輝き エミリー]]|15|8980|5690|@sum_r(3,4)|@su...
|[[スピリチュアルシーン 高坂海美]]|15|8930|5640|@sum_r(3,...
|プロローグ・ルージュ系各種|15|8830|5460|@sum_r(3,4)|@sum...
|>|>|>|>|>|>|>|~HR|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[甘えん坊な女の子 野々原茜]]|13|6657|6398|@sum_r(3,4)|@...
|[[サンタにもご褒美を 高坂海美]]|13|7400|5290|@sum_r(3,4)...
|[[さわやかお姉さん 菊地真]]|13|7395|5195|@sum_r(3,4)|@su...
|[[ビッグトリート 佐竹美奈子]]|13|7350|5170|@sum_r(3,4)|@...
|[[無表情MC 真壁瑞希]]|10|4000|4000|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,...
|>|>|>|>|>|>|>|~HN|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[クリスマスフェスタ 横山奈緒]]|8|2130|2050|@sum_r(3,4)|...
|[[アイドル 福田のり子]]|4|780|780|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4...
//|[[]]||||@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4) * 0.8|||
}}
#endregion
~
***Visual [#za1a1fc5]
#region(''最近のカード一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[姫の宝物 徳川まつり]]|18|11000|8830|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[天下無敵の佇まい 伊吹翼]]|18|10988|8742|@sum_r(3,4)|@s...
|[[アプサラの夜 所恵美]]|18|10980|8710|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[スターライトプリンセス 星井美希]]|18|10985|8565|@sum_r...
|[[涙輝く表彰台 宮尾美也]]|18|10980|8570|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[トライスタービジョン 所恵美]]|18|10985|8425|@sum_r(3,4...
|[[エレクトロミューズ 豊川風花]]|18|10965|8445|@sum_r(3,4...
|[[向日葵さんぽ道 萩原雪歩]]|18|10968|8342|@sum_r(3,4)|@s...
|HAPPY PERFORMANCE系各種|18|10765|8405|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[お願いパジャマ 周防桃子]]|18|10935|7955|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色両面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[セクシークロコダイル 徳川まつり]]|18|10945|8185|@sum_r...
|[[ときめきハプニング 双海亜美]]|18|10900|7950|@sum_r(3,4...
|[[満開のステージ 萩原雪歩]]|18|10666|7904|@sum_r(3,4)|@s...
|[[たいくつお姫様 双海真美]]|18|10740|7830|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面大)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[強がりナミダ 秋月律子]]|18|11330|8500|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[てづくりのすてーじ ロコ]]|18|11260|8430|@sum_r(3,4)|@s...
|[[ナチュラルスマイル 二階堂千鶴]]|18|11220|8470|@sum_r(3...
|[[プリティーお仕置きタイム 周防桃子]]|18|11125|8465|@sum...
|[[ゴースト・バラード 篠宮可憐]]|18|11130|8420|@sum_r(3,4...
|[[キューティーウェイトレス 双海真美]]|18|10985|8465|@sum...
|[[素敵な贈り物 中谷育]]|18|10976|8434|@sum_r(3,4)|@sum_r...
|[[みやみやカフェ 宮尾美也]]|18|10830|8440|@sum_r(3,4)|@s...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コスト覚醒後SR(単色片面中)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[ちょっぴり刺激的に 豊川風花]]|18|10836|7874|@sum_r(3,4...
|[[想いを一つに 周防桃子]]|18|10565|7865|@sum_r(3,4)|@sum...
|>|>|>|>|>|>|>|~18コストSR(全色スキル)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[マジカルクイーン 宮尾美也]]|18|10001|7439|@sum_r(3,4)|...
|[[夢のお出迎え 秋月律子]]|18|9900|7330|@sum_r(3,4)|@sum_...
|>|>|>|>|>|>|>|~11/14/15コストSR(覚醒後含む)|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[清く、美しく 二階堂千鶴]]|15|9120|5790|@sum_r(3,4)|@su...
|[[イグニッションダンス 北沢志保]]|15|9090|5750|@sum_r(3,...
|[[ヒーリング・ライト 萩原雪歩]]|15|9000|5710|@sum_r(3,4)...
|[[デビル降臨! 徳川まつり]]|15|8984|5686|@sum_r(3,4)|@su...
|[[セクシースタンバイ 伊吹翼]]|15|8880|5550|@sum_r(3,4)|@...
|プロローグ・ルージュ系各種|15|8830|5460|@sum_r(3,4)|@sum...
|[[ミリオンライブ! 伊吹翼]]|11|6920|3510|@sum_r(3,4)|@su...
|>|>|>|>|>|>|>|~HR|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[ラグジュアルステージ 所恵美]]|13|6715|6455|@sum_r(3,4)...
|[[ふわふわテディベア 周防桃子]]|13|7400|5290|@sum_r(3,4)...
|[[炎のパン食い特訓! 宮尾美也]]|13|7300|5140|@sum_r(3,4)...
|>|>|>|>|>|>|>|~HN|
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;100%|~発揮値&...
|[[クリスマスフェスタ 宮尾美也]]|8|1750|2430|@sum_r(3,4)|...
|[[アイドル 北沢志保]]|4|780|780|@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4) ...
//|[[]]||||@sum_r(3,4)|@sum_r(3,4) * 0.8|||
}}
#endregion
~
***サポートデッキ(コスト130) [#p0d77253]
#region(''最近のカード一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[ハッピークリスマスソング! 舞浜歩]] or&br;[[てづくりの...
|[[アイドル 箱崎星梨花]]|4|780|780|@sum_r(3,4) * 0.8|1|
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6) + @cell(3,2) * @cell(3,6)|...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[ハッピークリスマスソング! 舞浜歩]] or&br;[[てづくりの...
|[[ミリオンライブ! 伊吹翼]]|11|6920|3510|@sum_r(3,4) * ...
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6) + @cell(3,2) * @cell(3,6)|...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~カード名||||~コスト|||||||||||~MAXAP||~MAXDP|~発揮値&br...
|[[真夏の川遊び 野々原茜]]||||18|||||||||||10900||8270|@s...
|[[アイドル 箱崎星梨花]]||||4|||||||||||780||780|@sum_r(3...
|~合計||||@cell(2,2) * @cell(2,6) + @cell(3,2) * @cell(3,...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[オリジナル声になって 矢吹可奈]]|13|6774|6514|@sum_r(3,...
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6)|>|~ |@cell(2,5) * @cell(2,...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[ラグジュアルステージ 所恵美]]|13|6715|6455|@sum_r(3,4)...
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6)|>|~ |@cell(2,5) * @cell(2,...
}}
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~カード名|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~発揮値&br;80%|~枚数|
|[[純白の贈り物 如月千早]]|15|9140|5770|@sum_r(3,4) * 0....
|[[無表情MC 真壁瑞希]]|10|4000|4000|@sum_r(3,4) * 0.8|1|
|~合計|@cell(2,2) * @cell(2,6) + @cell(3,2) * @cell(3,6)|...
}}
#endregion
~
***まずは連携スキルより固有スキルを優先 [#h16a21e6]
連携スキルはその殆どが発動しても1%程度のステータスアップ...
それに対して[[固有スキル]]は上昇率の基本値からして高く、~
スキルレベルを上げれば更に伸びる余地がある。~
強力なスキルを持っているカードを手に入れたのに、~
連携スキルが崩れるからとデッキを変更しないのはもったいな...
総合的な発揮値を上げるためにも迷わず組み込むべきである。~
連携スキルを気にするのは、固有スキルの成長が頭打ちになっ...
~
***全色両面極大は使い方次第で艦隊より強い? [#h3a506bf]
連携スキルの効果をフルに発揮するには、同じカードを9枚組み...
今まで究極形は同一18コストSR覚醒後カード9枚構成のデッキで...
通称『''艦隊''』とされていた。スキルレベル、カードのステ...
両面中艦隊なら発揮値平均43~47万、両面大艦隊は52万超えも...
しかし今回はミリオンライブ星梨花の登場により、両面大艦隊...
全色両面極大は両面大艦隊からSLv20を1枚置き換えるだけで、1...
しかも全色対象なので、DaやViデッキでも恩恵を受けられる。~
とは言え、連携スキルを考慮するなら当然Voデッキが最も良い。~
注意点としてミリオンライブ星梨花は素の発揮値がかなり低く、~
あまり多く組み込むとかえって発揮値が下がるため、これで艦...
固有スキルは最大4つまでしか発動できないので、4枚までに止...
また多く組み込むとそれだけ発揮値の振れ幅が大きくなるため、~
安定させたいなら1~2枚程度で抑えておくこと。~
ミリオンライブ星梨花は現状相場がスパークドリンク400~480...
そう簡単に複数枚用意できるカードではないため、期間的にも...
非常に少ないとは思われるが、念のため記述しておく。~
~
***サポートデッキの重要性 [#a01f9203]
サポートデッキはファン人数を稼いで劇場グレードが高くなる...
そのためメインデッキが強くても、普段あまりイベントやレア...
サポートデッキのコストが低くなってしまい、苦戦を強いられ...
IMCはこれまでのイベントやレアフェス参加実績が試されるとも...
80%の発揮値しか出せないとは言え、サポートデッキの上昇値...
カード構成によっては''サポートデッキのみで110000以上の発...
サポートデッキは属性の影響を受けず、必ず効果が発動するの...
現時点で最も発揮値が高くなるのは『18コスト覚醒SR7枚+4コス...
ただし、[[オーディションバトル]]用デッキを揃えた上で~
更に覚醒SR7枚を揃えるのは市場相場コスト的にかなり大変であ...
13コストHRを敷き詰める方が安く、組み合わせ次第で発揮値10...
HRは発揮値が高い招待カードにするのが最もおすすめ。~
サポートデッキ用カードは純粋にステータスが高い程優秀。ス...
できるだけステータスが高く、尚且つ相場が安いカードを選ぶ...
IMC3の時にサポートデッキへの親愛度補正が廃止されたので、...
~
***カードを貸し借りして戦力を整える [#pf450b6c]
IMCは個人の力だけで勝ち進めるほど甘いイベントではない。~
ラウンジ全体の総合力が他の対戦ラウンジより低いと、主力に...
そこで、ラウンジメンバーや同僚間でバトルデッキに使わない...
戦力を補強することが重要になってくる。~
普段のデッキがあまり強くなくても、カードさえ揃ってしまえば~
バトルキャンディがあればあるほど強力な戦力になれる。~
もちろん、イベント終了後にはカードを元の持ち主に返すこと...
~
***ステータスダウン系スキルの扱い [#h928bd5d]
APやDPを下げるタイプのスキル、一般に言うデバフ系スキルは~
相手の発揮値次第で減少値が変動してしまうため、効果が安定...
プラチナスターライブ系イベントで効果を発揮しないことや、...
デバフ系スキル持ちカードをデッキに組み込むのはおすすめで...
#br
どうしてもデバフ系スキル持ちカードを入れる場合は、全属性...
特定属性限定だと効果を発揮できるデッキが限られてしまう。~
#br
IMCでは下げた発揮値も自分や相手の勝利を問わずptボーナスと...
''デバフ系スキルを使って相手の獲得ptを減らすことはできな...
『シンデレラガールズ』のプロダクションマッチフェスティバ...
デバフ系スキルで相手の獲得ptを減らせると間違わないように...
~
**イベント攻略 [#ldc9c3d9]
IMCは『ミリオンライブ!』における対人戦の一大イベントであ...
自分のデッキがどこまで通用するか試す良い機会だろう。~
しかしIMCはラウンジ対抗戦という性質上、一人の力だけで勝ち...
勝つにはラウンジ全体での準備や計画が必要になってくる。~
~
**イベント開始前 [#ff9508db]
***中途半端な準備で上位狙いに行くのは厳禁! [#nea63d0c]
最初のイベント内容でも説明した通り、杏奈が上位報酬となっ...
過去のIMC以上に過酷な戦いとなるのはほぼ確実である。~
''デッキやバトルキャンディ、キャンディホルダー10の準備が...
''上位報酬狙いへ挑んだとしても爆死するのが目に見えている'...
#br
上位狙いの目安として、デッキの発揮値は安定して485000以上...
BPは通常のバトルキャンディをBP3、キャンディホルダー10をBP...
2500以上、万全を期すなら3000以上欲しい。通常時とMR中に使...
課金及び不要なカードやスパークドリンクの取引でバトルキャ...
マイバトルキャンディ(ミニ)も通常営業や[[劇場]]のお仕事...
また、通常営業でドリ走りの団結サポートを狙うならスパーク...
プレミアリーグで戦うなら更にBPが必要で、発揮値やラウンジ...
#br
IMCイベント内で課金する場合、マスターラッシュでのBP5消費...
同じ1000コインでも『バトルキャンディ10+3個セット(BP換算3...
キャンディホルダー10の方が11BP分お得になる。1日1個限定の3...
3000コインで170BP分のキャンディやホルダーが入手できるムー...
ただしホルダーはIMCでしか使えないので、今後のイベントやバ...
取引に使うつもりなら普通のバトルキャンディを買うようにす...
#br
イベント内で貰えるマスターズキャンディ(ミニ)や、キャン...
''発揮値が高く、手元のホルダーが多いほど必要なキャンディ...
BPが不足するようなら、通常営業での団結サポート(ドリ走り...
バザーでのカード売却などで補うのがおすすめ。~
今までのIMCでホルダーが貯まっているなら、ここで開放するの...
#br
IMCは全12ステージあるので、キャンディの配分も考えておく必...
仮にキャンディが2700BP分ある場合、1試合あたりに割ける平均...
リーグ下位で獲得ptが低い相手には温存し、上位相手に大量にB...
IMC開始までに十分なオーディションバトル用デッキが用意でき...
ラウンジメンバー全体のバトルキャンディが足りず補充し辛い...
無理にIMCに出場しても満足な成果を得ることはできないため、...
今後のイベントに備え、通常営業や劇場活動でアイテムを貯め...
~
***現状で上位狙いが難しそうなら傭兵やラウンジ移籍も検討す...
MRはシステム上、ラウンジメンバーの人数とアクティブ率が高...
もし所属ラウンジが過疎状態だったり、活発なラウンジでも撤...
1回発動回数を増やすだけでもかなり辛いものとなり、上位報酬...
そのような状況でもどうしても上位報酬を狙いたければ、~
上位報酬狙いを表明しているラウンジへ移籍、または一時的に...
#br
ただし、ラウンジランキング10位以内狙いの最大手ラウンジの...
獲得ptに厳しいノルマが課せられる場合があり、ノルマに満た...
ラウンジ独自の裁量でペナルティを受ける場合がある。~
しかしこう言ったラウンジは特に大量のptを稼ぎ出したPに独自...
トラブルを避けるためにも、参加予定のラウンジのIMC方針はし...
特に2枚取り狙いの最大手ラウンジに参加する場合は、上記の理...
IMCイベント中にキャンディやホルダーが足りなくなった時に補...
~
**IMCオーディションバトル関連 [#eb582d53]
***基本的なイベントの走り方 [#t808e1fc]
IMC7以降、マスターラッシュの登場によりIMCの戦術は激変した...
#br
デッキの発揮値が高いほど、BP1消費で突破できる敵の数は増え...
消費BPが低いほど、1BPあたりの獲得pt効率も増える。~
つまり、IMCでは''通常時に全ての対戦相手をBP1で抜けるだけ...
MRゲージも消費BPに比例して溜まりやすくなるとは言え、負担...
''MR中は消費BPが高いほど爆発的に発揮値が増加するため、BP5...
しかしキャンディやホルダーの消費も半端ではなくなるので、...
~
***マスターラッシュの使用タイミング [#p1063119]
MRは誰でも任意のタイミングで発動可能ではあるが、~
使うタイミングを間違えると大してptを稼げない上に貴重なMR...
ラウンジ掲示板や専用コミュニティで予めMRを使うタイミング...
最も分かりやすい発動タイミングは試合終了10分前になった時...
それは相手ラウンジにとっても同じことが言えるので、試合終...
#br
IMC7よりMRの使用回数は増やしやすくなっているが、~
それでも小規模のラウンジでは使用回数に余裕はないかもしれ...
MRは次の試合にも持ち越せるので、使わずに勝てる相手なら極...
温存するなら勝ち点が2点しか得られない1時間の正午のステー...
この時間帯は平日だと人が集まりづらい傾向にあるため、事前...
どれくらいのラウンジメンバーが集まれるか確認を取っておい...
前半でMR回数を貯め込んで、中盤以降に一気に開放する戦術も...
ただしいくらMR回数が多くても、キャンディやホルダーの残量...
効果が弱まってしまうので、残量や補充するタイミングには常...
~
***ドリ走りは通常時に行う [#v99a8420]
スパークドリンクやマイスパークドリンクがある程度貯まって...
通常営業に行ってレベルアップや団結サポートによるBP回復を...
その時に得たBPをIMCでのバトルに投入する『''ドリ走り''』と...
チョコマラソン系やプライベートレッスン系同様、ノーマルフ...
バトルキャンディやキャンディホルダーはMR用に温存したいた...
ドリ走りは通常時にこれらを節約するために活用したい。~
団結サポートの発生の仕方にもよるが、上手く行けば~
スパークドリンクをバトルキャンディに変換するよりBPを多く...
発揮値が高ければ、ドリ走りのみでMRなしで1時間あたり50~55...
#br
ただし、この方法を使うとプロデューサーレベルが上がりやす...
デッキがあまり強化されていないままレベルを上げ過ぎてしま...
通常のオーディションバトルで勝ちにくくなってしまうので注...
また外部営業を挟む都合上、ptを稼ぐ速度は遅くなってしまう。~
ある程度自分の所属ラウンジがリードしている状態から行うの...
BPの捻出が遅くなることから、ドリ走りとMRの相性は悪い点に...
~
***ファン人数と親愛度を効率よく稼ぎたい場合の注意点 [#y56...
10勝毎にファン人数と親愛度が加算されるのは、MRでも全く同...
そのため、MRに2以上のBPを多く注ぎ込むほど獲得効率は悪化し...
だがイベントから離脱しない限り、IMC中にレアフェスを沢山出...
ファン人数や親愛度を多く稼ぐには、MRゲージ溜めを兼ねた通...
~
***通常時の発揮値と消費BP調整 [#m5a8dadf]
相手にする際特に注意が必要なのが、連携スキルの効果をフル...
スキルレベル、カードのステータス、サポートの乗り方にもよ...
両面中艦隊は平均43~46万、両面大艦隊は50万超えがあり得る...
片面中心だったりスキルレベルが低いとBP1で抜くのはかなり苦...
全ての相手をBP1で抜く目安は、チェインボーナス補正抜きでの~
平均発揮値が''480000~485000位''出せること。~
この位まで出せるなら、チェインボーナスの発揮値10%補正込み...
相手が単色両面大艦隊+フルサポートでも沈めることが可能。~
艦隊でなくても単色両面大SRが4枚以上あれば、発揮値の高い最...
組み込んで基礎発揮値を底上げすることで、少し前の両面大艦...
チェイン補正なしで打ち勝てる可能性がある。~
しかし、例え''デッキ内の全てのカードをSlv20にしたとしても...
''必ず固有スキルが4回発動しきるとは限らない''。~
覚醒SRの単色両面中や両面大Slv20オンリーの艦隊デッキであっ...
スキルがあまり発動しないと1ランク下のデッキにも負けてしま...
万全を期して単色両面中以上に挑むなら、BP2を使った方が安全...
なお、プレミアリーグでは負けを恐れずに常時BP1で切り込むの...
#br
現在、チェイン補正なしでの発揮値は『親愛度500の単色両面大...
『18コスト覚醒SR7枚+4コストHN1枚サポートデッキ』で最大530...
補正なしで発揮値530000前後の数値を出すには、アイドルの親...
最近の両面大艦隊且つ、全カードのSLv20、ラウンジLv49、サポ...
参考までに、[[オーディションバトル]]の項目にサポートデッ...
両面大艦隊のサンプルが記載されている。~
単色両面大SR艦隊でも、目安として半年以上前のカードで構成...
最近の単色両面大SR艦隊とは基礎発揮値にかなり差が出てくる。~
自分の艦隊の鮮度が相手の艦隊より大きく上回っているなら、1...
#br
発揮値が低めなら、バトルキャンディの数を増やすかキャンデ...
上位狙いならMR中の消費BPを増やすことが最終的なBP節約に繋...
''MRを使うにもゲージ溜めにラウンジ全体で大量のBPが必要に...
''本当にMRでしかBPを放出しないのは他Pからよく思われないこ...
そう言ったトラブルを避けるためにも、通常勝利でのゲージ溜...
~
***早期にミニ系キャンディを使い切ると後で響く [#e3a841bc]
一般的にイベントだと資産の消費を抑えるため、~
まず無料でもらえる『マイ○○』系のアイテムから使うことが多...
しかし、IMCに限って言えばマイバトルキャンディ(ミニ)やマ...
早い段階で使い切ってしまうのは、望ましいこととは言えない。~
通常のバトルキャンディはBPを3以上消費していないと使えない...
手動でBP5投入したい場合、残りBPが2でないとBPを満タンにで...
そのため、BP1回復のミニ系キャンディがなくなると~
''BP調節が難しくなり、MR中の稼ぎ効率が悪くなってしまう''。~
ホルダーは決して安い買い物ではないので、キャンディのみでB...
~
***できるだけ早めに集結する [#m9f18a40]
IMCはできるだけ早い段階で多くの人数が集まった方が、絶対的...
チェインを早く100%にするにしても、ptを稼ぐにしてもそれは...
特に先行逃げ切りで勝つ場合は、大人数で一斉にptを稼ぐ方が...
人数で不利になると一人あたりにかかるキャンディやホルダー...
仮に勝ったとしても以降の試合展開に影響を及ぼしてしまう可...
とは言っても人にはそれぞれ都合というものがあり、~
学業・仕事・家庭の用事などで参加できない時間帯が発生する...
参加できない時間帯がある場合は、ラウンジの掲示板で予め伝...
~
***相談は書き込みが非公開になる場所で [#gc9fab15]
IMCでは外部への情報漏れがないよう、ラウンジ掲示板を非公開...
非公開の専用コミュニティを使うのも良い。GREEは標準で非公...
~
***バトル準備画面のデータをチェック [#ve08ee4c]
バトル準備画面のページでは、自分と相手ラウンジの獲得pt、...
試合の流れを自分達のラウンジに引き寄せるには、データのチ...
ログからは誰がメインで戦っているのか、誰が新しく入ったの...
またこまめに情報を更新していれば、相手ラウンジのptが急激...
こちらも走り出すと言った対策を取りやすくなる。~
なお、マスターラッシュの発動状態は対戦相手確認画面で分か...
~
***無理に全勝を目指そうとしない [#pe3bd78f]
IMCは全12ステージの長丁場で、試合時間も1試合ごとに1~3時...
全勝を目指そうとすると、キャンディやホルダーの消耗がとて...
終盤からの追い上げで勝つにしても瞬間的な消耗の激しさは無...
キャンディを温存するため、状況次第ではあえてラウンドを落...
試合序盤~中盤の時点でどうしても勝てないほど人数差と点差...
早めに試合を切り上げて次の試合をどう戦うかを考えた方が良...
''リーグ報酬の15コストSRやHRは5位以内に入ればもらえる上、...
そのため、リーグ1位を狙うメリットは小さいと言える。~
~
***完走SRの入手方法について [#p4c7499b]
完走SRはチャレンジリーグだとリーグ報酬に含まれない。~
メジャーリーグの場合もマッチングされたブロックによっては~
リーグ5位以内に入ることが難しくなり、入手がかなり困難にな...
個人で狙うなら、シアターくじを狙うのが最もやりやすい。~
ただしシアターくじにはHNカードも多いので、あまり走らない...
最終ラウンジランキング100位以内に入っても完走SRは入手でき...
ラウンジ自体の戦力がある程度整っているなら、そちらを狙う...
ただしバトルキャンディの消耗に対して割に合う入手方法では...
イベント内での入手が無理そうならバザーに頼るしかない。~
ただし期間限定ミッションの存在があるため、出回りが悪く相...
~
**IMCでの役割分担 [#odee0d59]
IMCで勝つには、ラウンジメンバーが現在の自分の状況に応じた...
ただしステージ毎に参戦可能なPや人数は変化するため、~
状況に応じて演じる役割を変える柔軟性も必要になってくる。~
~
***長時間連続攻撃タイプ [#w4c4675d]
ほぼ全ての相手にBP1で勝てるデッキがあり、バトルキャンディ...
ラウンジの主力として申し分ない活躍が期待できる。~
消費BPを抑えながらpt効率を最大限に発揮するため、ひたすらB...
常に稼ぎ続けることで、相手ラウンジとのpt差を広げ続ける状...
また、発揮値が高いため通常時にBP1で勝った時の獲得ptが多く...
相手に押されているようなら、消費BPを増やしたりキャンディ...
~
***短時間集中攻撃タイプ [#lf23e6b4]
あまりデッキが強くなく消費BPがどうしても高くついてしまう...
デッキが強くても参戦可能なステージが少ない、バトルキャン...
勝ちに行く試合でピンポイントで火力を出していくのが良い。~
消費BPが高ければ瞬間的な獲得ptは増えるので、相手にプレッ...
通常時はデッキが強ければ、BP1で稼ぎ続けるのが理想的だが~
そうでない場合は強デッキ持ちP相手にBP2以上を使わざるを得...
上位狙いならマスターラッシュの時間に合わせてBP5やホルダー...
一気にptを稼ぐことでデッキの発揮値不足を補いたい。~
ただし、''MRゲージ溜めをしなくていいということではない''...
~
**IMCでのラウンジ全体での戦法 [#t8652418]
***先行逃げ切り [#u3d7b860]
前半~中盤でptを大量に稼ぎ、その後追撃に合わせてptを稼ぎ...
この戦法の最大のメリットは、自ラウンジのペースで試合を進...
相手は常に後手後手に回ることになるため、逆転のために消耗...
撤退するべきか迷うことになり、判断を鈍らせている間に更に...
相手の戦意を喪失させられれば結果としてこちらの消費が抑え...
ただし実行には大量のキャンディが必要となるため、何度も行...
また、相手がリード差に怯まず競り合ってきた場合は消耗が更...
上位報酬狙いのメンバーがいる場合はどこかで一気にptを稼が...
その時に狙うのが有効。参加人数が多いほど効果的。~
最終戦は総力戦になる可能性が非常に高いため、先にリードを...
~
***追い込み [#t0ebdf2d]
終盤までは適当に相手とpt差が大きく開かないように併走し、~
残り時間が少なくなったら一気にptを稼いで突き放す戦法。~
先行逃げ切りよりも少ない消耗で勝利を狙えるのがメリット。~
普段はこちらの戦法で勝って消耗を抑えたい所である。~
ただしpt差が少ない分、相手のバトルキャンディが尽きない限...
相手も同じく終盤での突き放しを考えている可能性は高い。~
確実性を高めたいなら終盤でBP5攻勢を連発する必要があるが、...
万が一のためにキャンディホルダー10を1個は用意したい。~
サーバー負荷が増加すると処理が重くなり、思うようにptが稼...
22時以降のステージや最終戦は人数が集まりやすく、ptが上昇...
節約しながら勝つのは困難となるが、追い込みで一気に稼ぐ手...
なお、この方法で逆転することはプレイヤー間から『''捲り''...
~
**戦法対策 [#pb01628e]
***先行逃げ切り [#qf2f95cd]
相手にやられた場合、捲り狙いの相手よりも格段に対処が難し...
対策の基本はできるだけ早めに集まることと、加速用のBPやキ...
相手よりもptを稼ぐ以外に有効な手立てがなく、相手との人数...
アクティブな相手が少人数なのにptが高い場合は、少数のラン...
この場合は個々の負担を減らすためにも、人数差で押し切って...
~
***捲り狙い [#l7a1044b]
総獲得ptが低い割に勝ち点が高いラウンジは、捲りで勝ってい...
こちらも捲りを狙うか、先行逃げ切り狙いで大量にptを積み上...
捲り返しを狙う場合は、どのタイミングで仕掛けるかが重要に...
バトル準備画面で相手のptの動きをチェックし、現在の総BPと...
試合後半にならないと大きな動きがないため、先行逃げ切りよ...
~
***高速バトル走法 [#ced184c9]
ここではより高速でptを稼ぐための走法のテクニックを載せて...
上位プレイヤーの間では既知の戦法となっており、特に上位ラ...
ただし、''バトル間隔があまりにも短すぎるとアクセス規制を...
使用には細心の注意を払う必要がある。基本的に下記の方法の...
''BPの消費速度も加速する''ので、使用する場面を考えないと...
サーバーが軽い場合は、この走法を使わなくても十分に速度が...
~
***ブラウザバック走法(ブラバ走法) [#fe280736]
合同フェスやオーディションバトルは、ページがバトル画面に...
既に内部での結果判定が終了している。~
これを利用し、バトルが始まったらすぐにページから戻ればス...
バトル準備画面に戻って次のバトルに挑めるため、1バトルあた...
~
***ブックマーク走法(ブクマ走法) [#v0c4cbb1]
ブラウザバック走法の亜種で、ページから戻る方法をブックマ...
予めIMCのバトル準備画面をブックマークしておき、バトルが始...
すぐにブックマークを選択してバトル準備画面に戻ることで時...
~
**テキストデータ [#k15a2727]
***マスターラッシュ発動時メッセージ [#m3f325bd]
|~アイドル|~メッセージ|
|~望月杏奈|「杏奈と一緒に、ビビっといくよー!」|
~
***ショートストーリー [#tfbbd1e0]
#region(''ショートストーリー一覧'')
|>|~リーグ1位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|~望月杏奈|「え、と…。杏奈達が…1位…?&br;…………本当…、夢じ...
|~百瀬莉緒|「ええ、夢じゃないわ。その証拠に…。&br;杏奈ち...
|~二階堂千鶴|「わたくしも?…莉緒さん、いったい&br;何をな...
|~百瀬莉緒|「もう、ふたりとも警戒しないの!&br;悪いように...
|~望月杏奈|「わ…………!莉緒、さん…?&br;…苦しい、よ…?」|
|~百瀬莉緒|「ふふっ、ごめんなさい。でもこれで、&br;夢じゃ...
|~百瀬莉緒|「1位になったことも、勿論だけど…&br;あなた達と...
|~二階堂千鶴|「ええ。わたくしも、またこの3人で&br;ステー...
|~望月杏奈|「うん…杏奈も…。&br;…莉緒さんと、千鶴さんと…、...
|>| |
|>|~リーグ2~5位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|~二階堂千鶴|「ううっ…。わたくし、悔しいですわ。&br;あと...
|~望月杏奈|「…うん…でも…。&br;…杏奈…楽しかった、よ…。」|
|~望月杏奈|「莉緒さん、と…、千鶴さん、と…。&br;…今日まで...
|~望月杏奈|「…1位じゃ、なくても…、…楽しかった…。」|
|~百瀬莉緒|「うんうん、その通りよ杏奈ちゃん!&br;順位だけ...
|~百瀬莉緒|「それじゃ、頑張ったふたりには&br;ご褒美…。莉...
|~百瀬莉緒|「ほらほらふたりとも、&br;焼き鳥食べにいくわよ...
|~望月杏奈|「…焼き鳥…。」|
|~二階堂千鶴|「焼き鳥?まぁ美味しそ………コホン。&br;…そうで...
|>| |
|>|~リーグ6~10位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|~二階堂千鶴|「あら、杏奈。何を書いていらっしゃるの?」|
|~望月杏奈|「…ん、と…。&br;…プロデューサーさんに…、お手紙...
|~百瀬莉緒|「プロデューサーくんへ?」|
|~望月杏奈|「ん…。プロデューサーさん…、&br;…杏奈達を…、た...
|~望月杏奈|「…ありがとう、って…。」|
|~百瀬莉緒|「ふふっ、いいわね。&br;ねえ、私も書いてもいい...
|~望月杏奈|「…うん…。&br;…千鶴さん、も…、書く…?」|
|~二階堂千鶴|「ええ。杏奈さえ良ければ、&br;わたくしも参加...
|~望月杏奈|「…うん、いいよ…。&br;みんなで…いっぱい、書こ…...
#endregion
~
**ランキングデータ [#i0d82dde]
個人&ラウンジ1位や、エンドロール入りとなる個人10位のボー...
個人1200位ボーダーは予想されたほど伸びず、前回より微増し...
(ただし、それでも個人入賞ではこれまでのIMCで最大ボーダー...
ラウンジ10位ボーダーに至っては、IMC7の半分以下にまで下が...
過去の他イベントでボーダーが高かったからと言って、必ずし...
同系統イベントの前回比で高くなるとは限らないようだ。~
ラウンジ10位ボーダーが大きく落ち込んだのは、10位以内狙い...
最終的に泥沼の様相を呈したIMC7と比べて、~
今回は更なるボーダー上昇を嫌って10位以内狙いから身を引い...
明確な2枚取り狙いのラウンジが10を割ったのが大きい。~
また個人の伸び悩みについては、シアターくじに杏奈のHNレッ...
入っておらず、それを回収するために走るメリットがなかった...
ミリオンライブ星梨花登場による発揮値上限の更新については~
最近の18コスト覚醒後SRによるSLv20両面大艦隊+サポートが万...
チェインボーナス込みならスキルが4つ発動すればBP1でまず抜...
さほど脅威にはならなかったが、そうでないPにとってはBP1で...
大スキル持ち18コスト覚醒後SRも初の片面大『[[水面に浮かぶ...
既に1年以上経過しており、今後更なる新スキル登場によって~
最強デッキ環境が今回以上に激変する日もそう遠くはないのか...
~
***個人ランキング [#yd29196a]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:132,837,156|
|~10位|RIGHT:70,554,982|
|~100位|RIGHT:17,509,211|
|~500位|RIGHT:9,455,134|
|~1200位|RIGHT:7,096,419|
|~&color(blue){1300位};|RIGHT:5,985,553|
|~2000位|RIGHT:2,292,464|
|~3000位|RIGHT:1,542,576|
|~4000位|RIGHT:1,194,563|
|~5000位|RIGHT:1,005,094|
~
***ラウンジランキング [#te03534e]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:832,772,983|
|~10位|RIGHT:273,909,698|
|~50位|RIGHT:60,175,161|
|~100位|RIGHT:40,028,347|
~
**最終ランキング確定後のイベントボイス [#e6cc1e1d]
#region(''望月杏奈イベントボイス'')
|~結果|~ポーズ元のカード|~メッセージ|
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|~入賞|[[VIVID イマジネーション 望月杏奈]]|「…………えっと、...
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