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劇場ショートストーリー一覧
過去の劇場データ
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アイドルマスターズカップ9 をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
~
**イベント第66弾「アイドルマスターズカップ9」 [#y71382ff]
|&attachref(アイドルマスターズカップ9.jpg,,zoom,320x135);...
''開催期間''~
&color(#1E90FF){2015年2月20日(金)17:00~2月24日(火)23:59}...
''マッチング開始日時及び期間''~
&color(#1E90FF){2015年2月19日(木)13:00~16:59};~
''プレミアリーグ内順位予想可能期間''~
&color(#1E90FF){2015年2月20日(金)17:00~2月22日(日)16:59}...
~
**内容 [#a6c490e7]
''数多のラウンジの頂点を決める、アイドルユニットの対抗選...
''かつての勝者は、新たなる栄光を求め、''~
''敗者は、その雪辱を晴らすべく立ち上がる。''~
''プロデューサー諸君よ、再び集うのだ。盟友の待つ、そのラ...
''アイドルマスターによる、アイドルマスターのための決戦場...
''「アイドルマスターズカップ」 ここに開幕!!''~
(イベントページより引用)~
#br
ラウンジ対抗の[[オーディションバトル]]イベント。12ラウン...
オーディションバトルに勝利すれば''マスターズpt''を獲得で...
イベント参加によって入手したシアターくじ券で報酬を獲得し...
最終的に総合ランキングやリーグでのラウンジ順位に応じた報...
『[[アイドルマスターズカップ8]]』同様に、ラウンジ全体の発...
『''マスターラッシュ''(MR)』が存在している。今回再び仕...
#br
下位の『''チャレンジリーグ''』と上位の『''メジャーリーグ'...
一定の活動を行っているラウンジはチャレンジリーグへ招待さ...
ラウンジメンバー人数、イベントへの参加頻度、ガシャを多く...
ただし公式のお知らせで、確実に参加したいプロデューサーは...
&color(red){メジャーリーグとチャレンジリーグではリーグ報...
トップクラスの活動実績を持つラウンジは『''プレミアリーグ'...
プレミアリーグのリーグ報酬はメジャーリーグと同じ。~
プレミアリーグは試合観戦や順位予想も可能で、予想が当たれ...
IMC3以降恒例となっていたレッスン強化キャンペーン(経験値...
今回はマッチング完了後から開始されるようになった。~
主力カードのスキルレベルがまだ上がりきっていないなら、IMC...
#br
最終ランキング確定後に、イベントページにアクセスすること...
更に、&color(red){上位報酬獲得者は専用イベントボイスが追...
&color(red){入賞を逃がした場合、専用イベントボイスは後か...
なお、翼のイベントボイスは『集え![[NAMCOアイドルサッカー...
翼の単独上位報酬は今回で2回目。~
彼女は[[シーズン5]]のシーズンユニットには入っていないため...
#br
IMCは劇場の絆・ベストチョコ・大成功アイテムと言ったイベン...
十分な強さのデッキとマイバトルキャンディ(ミニ)を大量に...
追加課金なしでも(あるいはほぼ追加課金なしで)上位報酬が...
だがそれだけに同じ目的で動くランナー達も多く、ボーダー付...
ボーダーから抜け出すには、キャンディの数やデッキの質で平...
#br
翼はIMC8の上位報酬アイドルだった[[望月杏奈]]同様、既にシ...
いわゆる『ミリオン信号機トリオ』の一角で知名度も人気も高...
イベントボイスが登場済みと言うこともあって、ボーダーがど...
IMCの上位報酬は一部の例外を除くとあまりトレードやバザーで...
既に入賞イベントボイスを入手済みならバザーで落札してもデ...
だが走る場合、現時点で最大発揮値を叩き出すのに必要な全色...
前回より増えているため、それが用意できないと厳しくなる可...
また、マスターラッシュの仕様変更によってMRの総使用回数が...
BP5の使用頻度が高くなることが予想される。~
IMC8と比べてアイドルの親愛度上限が600に上がっていることか...
素の発揮値も若干上がっている点に注意。~
~
**アイドルマスターズカップ8からの変更点 [#rf0f9ccb]
-''マスターラッシュ(MR)の仕様が再び変更された''。
--''マスターラッシュのゲージ・使用回数・ストックまでの必...
--''試合開始時から両ラウンジにMR使用回数が1回与えられる代...
---実質的に''12回分のMRをゲージ溜めなしで使用可能になった...
---ゲージのデザインも最大500%まで表示するように変更された...
---今回の変更によって、前半でMR使用回数を貯め、後半で一気...
-''ファン人数がオーディションバトル1回ごとに加算されるよ...
--消費BPが高いほどファン人数が稼げるようになった代わり、B...
---デッキが弱くない限り、BP5でも獲得ファン人数は通常の合...
---MR中でもファン人数の増加は変動なし。
--親愛度は従来通り10勝毎に上昇する。上昇値もIMC8までと同...
~
**イベント説明 [#c95b12f0]
|~参加条件|ラウンジに入室している|
|~専用システム|[[オーディションバトル]]の制限撤廃(イベン...
|~|最大投入可能BP5|
|~|チェインボーナス|
|~|試合の棄権|
|~上位報酬|個人ランキング1枚、ラウンジランキング1~10位に...
~
***試合日程 [#ie043681]
対戦順はランダムで決定される。最終ステージの対戦相手はそ...
昼間は1時間で勝ち点2、その他の時間は2時間で勝ち点3。~
最終ステージのみ特例として3時間、勝ち点5となっている。~
試合終了後、試合へ参加して100pt以上を獲得したメンバー全員...
勝利時はマスターズキャンディ(ミニ)6個とシアターくじ券5...
#br
|~ステージ|~日時|~勝ち点|
|~1|2015/2/20 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~2|2015/2/20 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~3|2015/2/21 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~4|2015/2/21 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~5|2015/2/21 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~6|2015/2/22 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~7|2015/2/22 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~8|2015/2/22 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~9|2015/2/23 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~10|2015/2/23 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~11|2015/2/23 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~12|2015/2/24 21:00~23:59|RIGHT:5|
~
***マスターズptについて [#q1246bde]
IMCのオーディションバトルに勝利した際にもらえるイベント専...
ポイントが一定値に達する度に、[[プラチナスターライブ]]の...
敗北時にも僅かながら入手可能。~
最終的に入手したptによってランキングの順位が決定し、順位...
また、ラウンジメンバー全員の入手したpt合計によってラウン...
こちらも順位に応じた報酬を獲得できる。~
&color(red){自分も相手も強いデッキであるほどptが多く入る...
獲得できるマスターズptは自分と相手の発揮値が高いほど大き...
更に両者が発動したスキル効果が全て絶対値として加算される。~
スキル効果によるptボーナスは能力上昇・下降を問わずに加算...
更に、後述のチェインボーナスやマスターラッシュによるptボ...
IMCは他のイベントと違い、''試合時間内でしかptを獲得できな...
~
***上位報酬に関する注意点 [#z1a8f02e]
IMCでは、上位報酬の配分が「''最終個人ランキング1200位以内...
つまり、&color(red){個人ランキングで100位以内に入賞しても...
&color(red){2枚入手するには個人とラウンジの両方で入賞しな...
また、最終ラウンジランキング報酬は&color(red){マッチング...
&color(red){マスターズptを10000pt以上獲得していることが入...
更に&color(red){報酬が付与される前にラウンジから一度でも...
''ラウンジ移動は必ずマッチング開始前に済ませ、ラウンジ報...
特にラウンジ上位報酬が確定した状態では要注意。最後の最後...
~
***所属ラウンジとリーグ [#tc595ea6]
IMCは他のイベントと異なり、ラウンジに入室していないと参加...
#br
【''チャレンジリーグ''】~
ラウンジのレベルやグレードが低く、イベントでの活動実績が...
所属人数が少なすぎるとチャレンジリーグに割り振られる可能...
このような判断基準で選ばれているので、全体的にデッキがあ...
キャンディを出し渋るPが多い傾向にある。~
ただし、メジャーリーグ入りを逃がした強デッキ持ちのPが混じ...
個人ランキングでの上位報酬自体は一応狙えるが、周囲のデッ...
ptが稼ぎにくく、キャンディの消費はメジャーリーグより多く...
IMC7ではアクティブ率や人数が少ないとMRをあまり発動できな...
チャレンジリーグでの上位報酬狙いはかなり難しくなってしま...
IMC8ではMRの使用回数が増えやすくなったため、IMC7よりは狙...
#br
【''メジャーリーグ''】~
ラウンジのレベル・グレード・人数・イベント参加実績が一定...
メジャーリーグへの参戦権が与えられる。~
多くのPにとってはこのリーグが主戦場となるだろう。~
上位報酬を狙うなら、できるだけデッキが総合的に強いラウン...
多く当たった方がpt効率がいいので、メジャーリーグ入りでき...
基本的には最近のイベントで近い順位のラウンジがマッチング...
そのため、運が悪いと自分の所属ラウンジより遙かに総合力が...
同じブロックにマッチングされてしまうこともある。~
ただ、重要なのはむしろ多くのラウンジメンバーがアクティブ...
活発なラウンジなら、MRの発動回数も増えやすい。~
#br
【''プレミアリーグ''】~
メジャーリーグの中でも、特に過去のイベントや週間ランキン...
上位12ラウンジのみが招待される。~
報酬自体はメジャーリーグと同じだが、IMCでは上位報酬のうち...
ラウンジ報酬となっているため、''2枚取りを目指すなら''~
''事実上プレミアリーグ参加候補のラウンジへ入室、あるいは...
逆に言うとラウンジ上位報酬の入手条件自体はラウンジランキ...
''どのラウンジでも上位10位以内のptを叩き出せば入手可能''。~
プレミアリーグへの招集自体は「ラウンジ上位報酬が入手しや...
確実な入手を保証するものではない。~
プレミアリーグを観戦すると分かるが、ptの伸び方は尋常でな...
IMC7以降はマスターラッシュ追加によって更にptの伸びが加速...
''一戦あたりのラウンジの総獲得ptが8000万をオーバーするこ...
プレミアリーグ候補の最大手ラウンジは、確実に2枚取りを狙う...
メンバー全員に獲得ptノルマを規定する場合もあり、~
もしそのようなラウンジに傭兵(IMCで一時的に他ラウンジへ移...
個人ランキング100位以内、あるいはそれに近い成績を出せない...
~
***チェインボーナスとは? [#udc57f11]
所属ラウンジ内の自分を含む誰かが、オーディションバトルに1...
チェインはラウンジメンバー全員で共有される。~
チェイン発生中は獲得マスターズptにボーナス倍率が加算され...
負けた場合はチェイン数は増加するが、残り時間のリセットは...
~
ptボーナスは基本値が10%で、以後チェイン数が1伸びる度に2%...
~
***マスターラッシュ [#mb281c01]
IMC7以降のIMCではラウンジ毎に『''マスターラッシュゲージ''...
ラウンジメンバーが消費したBPに応じてゲージが上昇していく。~
ゲージをMAXまで溜めると『''マスターラッシュ''(略称MR)』...
IMC8以降は、MRの発動には更に『''ラッシュボタン''』と言う...
ラッシュボタンはシアターくじでのみ入手可能。~
MRの使用回数が1回以上あって、ボタンがあれば誰でも任意のタ...
IMC9では1試合毎にゲージと使用回数のストックがリセットされ...
1試合につきMRの発動回数が最大5回までに制限された。~
その代わり、毎試合開始時にデフォルトで使用回数が1回追加さ...
''MRを発動すると、10分間発動したラウンジの全メンバーの発...
''それに伴って獲得ptも飛躍的に大きくなる''。~
消費BPが多いほど発揮値の倍率は増加し、最大倍率はBP5投入時...
MR中にBPを5投入すれば、HRや完走SR主体のデッキでも~
18コスト覚醒SR両面大艦隊デッキに簡単に勝てる。~
ただし獲得ptを考えれば、当然デッキの基本的な発揮値は高い...
また、MR中にBP5を消費した場合、シアターくじ券入手数が1枚...
MR発動中はMRゲージは上昇しない。~
~
***アイドルマスターズカップのオーディションバトルのシステ...
IMCの対戦相手は、相手ラウンジの全プロデューサーから1人が...
一度対戦相手が決まると、勝敗が決まるか棄権するまで対戦相...
通常のオーディションバトルでは同じ相手とは1日1回しか戦え...
プロデューサーレベル差がありすぎる相手とも戦えないが、IMC...
また、IMCでの勝敗数はマイデータに記録されない。~
IMCでは通常のオーディションバトルと異なり、~
BPを複数投入することが可能。合同フェスでは不可能な4以上の...
使用BPが多いほど発揮値が大きくなって勝ちやすくなり、一回...
通常時は発揮値の倍率は最大のBP5でも3倍となり、1BPあたりの...
マスターラッシュ発動中はBPが増えるほど発揮値の倍率が大き...
キャンディホルダー10使用時は、使用した次のバトルから10回...
BPが自動的に5まで回復するようになる。~
''ホルダーを使った時点でのバトルではBPが回復しない''ので...
''MR中はホルダーを使った方がキャンディよりもコストパフォ...
なお、ホルダーで回復したBPは通常営業の[[合同フェス]]に持...
ただし合同フェスで使った場合、当然ながらその分だけIMCのバ...
ホルダー効果中も使用BPは選択可能だが、合同フェスで消費し...
戦いたくない相手が来た場合、元気を最大値の20%消費すれば棄...
相手のデッキが明らかに強い場合にやり過ごすか、又は相手が...
ただし、相手のラウンジメンバーが1名しかいない場合は棄権を...
IMC9では、獲得ファン人数はバトル1回ごとに加算。~
増加値は消費BPと勝敗の結果によって変化する。~
また、10勝毎にユニット全員の親愛度が増加する。勝利数は次...
ファン人数と親愛度は、通常時・MR時とも増加値や速度に変化...
#br
#region(''IMCオーディションバトルデータ'')
|>|>|>|>|~消費BPと成果(通常)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.0|最高|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×1.5|高|低|RIGHT:2枚|
|~3|×2.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×2.5|低|高|RIGHT:4枚|
|~5|×3.0|最低|最高|RIGHT:5枚|
|>|>|>|>|~消費BPと成果(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.2|最低|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×3.0|低|低|RIGHT:2枚|
|~3|×5.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×7.0|高|高|RIGHT:4枚|
|~5|×10.0|最高|最高|RIGHT:6枚|
|>|>|~ファン人数増加値|
|~消費BP|~センター|~レフト&ライト|
|~敗北※|RIGHT:+1|RIGHT:+1|
|~1|RIGHT:+10|RIGHT:+8|
|~2|RIGHT:+50|RIGHT:+40|
|~3|RIGHT:+100|RIGHT:+80|
|~4|RIGHT:+150|RIGHT:+120|
|~5|RIGHT:+200|RIGHT:+160|
※BP1消費で敗北した時の数値。
|>|>|~10勝毎の親愛度増加値|
|~ポジション|~センター|~レフト&ライト|
|~増加値|RIGHT:+4|RIGHT:+2|
#endregion
~
***獲得pt [#vff720b0]
目安としてチェインボーナスが100%乗った状態で、~
発揮値505000/555500(チェイン補正あり)程度の両面大艦隊&...
相手の発揮値が同じ位ならBP1で2500前後、単色両面中/片面中&...
ただし上記の通り両面大や両面中はBP1だと負ける可能性もある...
HRや14or15コスト主体のデッキ相手だと、2300前後位まで獲得p...
発揮値は両者のスキル発動の仕方に左右されるため、獲得ptに...
発揮値520000/572000程度の場合、通常時はBP1で2400~2600pt...
MR中にBP5を使った場合は21500pt前後を獲得できる。~
1BPあたりの効率は通常時BP1の10回勝利とMR中BP5の2回勝利で...
後者の方が約1.65倍程pt効率が良くなる(両者の固有スキルが...
下記の表の獲得ptはチェインボーナス100%まで乗った状態を基...
サーバーが軽い場合、1分で11回程バトルを行うことが可能。~
#br
#region(''獲得pt目安'')
|>|~下記獲得ptのデッキ編成目安|
|[[太鼓の達人 徳川まつり]]|Lv60 SLv20×3 親愛度600|
|Vi18コスト単色両面大SR|Lv60 SLv20×6 親愛度600|
|サポートデッキ発揮値&br;(18コスト覚醒SR×7 +[[アイドル ...
|>|>|>|~獲得pt(通常時)|
|~消費BP|~極大発動数|~発揮値目安|~獲得pt目安|
|~1|~1|RIGHT:570042|RIGHT:2600|
|~|~2|RIGHT:610953|RIGHT:2750|
|~|~3|RIGHT:651863|RIGHT:2900|
|>|>|>| |
|>|>|>|~獲得pt(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~極大発動数|~発揮値目安|~獲得pt目安|
|~5|~1|RIGHT:5700420|RIGHT:21270|
|~|~2|RIGHT:6109524|RIGHT:22580|
|~|~3|RIGHT:6518622|RIGHT:24230|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想 [#q5df1ede]
プレミアリーグ観戦ページから1位・5位・10位のラウンジを予...
参照する順位はプレミアリーグ内のそれであり、ラウンジラン...
また、予想は受付期間が終了するまでなら何度でも変更可能で...
報酬は正解した数だけ貰うことが可能。~
~
***イベント期間中のラウンジ関係の操作制限 [#hf790ce2]
アイドルマスターズカップのステージ(試合)中は、ラウンジ...
マッチング開始から最終戦終了後1日後までは、ラウンジマスタ...
~
***エンドロール後のショートストーリーについて [#fcfa916b]
エンドロール後のショートストーリーは、最終リーグ順位によ...
1位、2~5位、6~10位で内容が異なり、11位以下にはショート...
''見られなかったショートストーリーは後日思い出一覧に追加...
~
**イベント限定カード一覧 [#j5ed0a5a]
~
|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~スキ...
|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual|SR|[[カーニバルナイト! 伊吹翼]]...
|~|~|→[[恋のLesson初級編 伊吹翼]]|60|CENTER:18|RIGHT:1161...
|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance|SR|[[ワイルドマイク 野々原茜]]|60...
|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal|HR|[[百獣の王アピール! 松田亜利...
//|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~ス...
//|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|...
//|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|...
//|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:...
~
**イベント専用アイテム [#k99a0b46]
|~名称|~分類|~効果|~入手方法|~イベント期間後|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|回復|BPが1回復する。&br;イ...
|~キャンディホルダー10|その他|オーディションバトル終了時...
|~ラッシュボタン|その他|マスターラッシュを発動できる。&br...
~
**期間限定ショップ [#v636ed3d]
#region(''期間限定ショップ説明'')
GREEコインで購入可能。~
1日1個半額で買えるバトルキャンディや、3割引キャンディホル...
バトルキャンディが足りなかったり、今後のイベントにも備え...
『マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ』は、手持ちのバ...
イベント終了後に消滅するため、通常は買わなくていい。~
#br
PSL[[シーズン5]]アイテムセットのHR以上確定チケット使用期...
HR以上確定チケットの限定復刻カードは以下の通り。~
ミルキーウェイ側は『[[オリエンタルプリンセス 星井美希]]』...
ARRIVE側は『[[梅雨の中休み 四条貴音]]』『[[アイドル怪盗参...
『[[美しきエージェント 百瀬莉緒]]』『[[お約束サンオイル ...
『[[今年一年の集大成! ロコ]]』『[[ぷるぷるプルオーバー ...
#br
『Feb.HappyBirthday iDOLセット』のチケットは、誕生月が2月...
限定復刻カードは『[[アイドルの試練 如月千早]]』『[[ラブリ...
『[[小さな先生 箱崎星梨花]]』『[[雪だるま将軍 徳川まつり]...
チケット有効期限は&color(red){2015/3/31 23:59};まで。~
#endregion
#region(''限定ショップラインナップ一覧'')
|>|>|>|~個数限定|
|~商品名|~価格|~個数|~期間|
|Feb.HappyBirthday iDOLセット&br;&br;スパークドリンク20個...
|PSLシーズン5アイテムセット【ゴールド】&br;&br;スパークド...
|PSLシーズン5アイテムセット【シルバー】&br;&br;スパークド...
|PSLシーズン5アイテムセット【ブロンズ】&br;&br;スパークド...
|ムーンライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×30+マスター...
|スターライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×5+マスターズ...
|1日1個限定! 半額バトルキャンディ|RIGHT:50|1日1個|~|
|1日1個限定! 3割引キャンディホルダー10|RIGHT:700|期間中...
|>|>|~期間限定|
|~商品名|~価格|~期間|
|マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ&br;40個セット|RIG...
|バトルキャンディ10+3個セット|RIGHT:1000|~|
|バトルキャンディ5+1個セット|RIGHT:500|~|
|キャンディホルダー10|RIGHT:1000|~|
#endregion
~
**イベント期間中に販売されるプラチナガシャ [#laa414b7]
入手可能なカードは[[プラチナガシャ]]の項目を参照。
#br
***アイドル受験クイズガシャ [#od740a90]
#region(''ガシャ内容'')
ステップ1~5まで回すと次の周回のステップ1に戻り、5周する...
ボーナスステップを回した後はエンドレスステップへ移行し、...
|~ガシャ商品名|~カード枚数|~入手アイテム|~コイン|~購入制...
|~ステップ1|RIGHT:1|受験クイズガシャチケット ×1&br;2月ガ...
|~ステップ2|RIGHT:3|受験クイズガシャチケット ×1&br;スパー...
|~ステップ3|RIGHT:5|受験クイズガシャチケット ×1&br;スパー...
|~ステップ4|RIGHT:10|受験クイズSR3%チケット ×1&br;スパー...
|~ステップ5|RIGHT:10|受験クイズSR10/15/18/20%チケット ×1&...
|~ボーナスステップ|RIGHT:10|受験クイズSR確定チケット ×1&b...
|~エンドレスステップ|RIGHT:11|受験クイズガシャチケット引...
|~1日1回限定&br;プラチナガシャ&br;500コイン|RIGHT:1|受験...
|~1日1回限定&br;プラチナガシャ&br;200コイン|RIGHT:1|受験...
|~プラチナガシャ|1|バザーチケット ×2|RIGHT:300|なし|常設|
#endregion
***ウィンタースポーツライブ2ガシャ [#fd4b2177]
#region(''ガシャ内容'')
今回から福引くじのステップが2段階に分かれ、ステップ1は10...
エンドレスステップは23個のアイテムが封入される。~
SR確定チケットはエンドレスステップに含まれているため、~
天井を安くするにはステップ1を1枚引いたらすぐにエンドレス...
しかし、それでも初回は最大48000コインとパッケージガシャ並...
2回目以降は最大46000コインで確定する。~
応援ガシャのプラチナ4連ガシャを買うことにより、1回のみ福...
ただし、これはIMC9期間が終了すると購入できなくなるので要...
福引くじ補助券は、10枚集めると福引くじ券1枚になる。~
|~商品名|~カード枚数|~入手アイテム|~コイン|~購入制限|~期間|
|~プラチナ8連ガシャ|8|2月ガシャ引換券 ×8&br;バトルキャン...
|~イベント応援セット&br;プラチナ4連ガシャ 1200コイン|4|マ...
|~プラチナガシャ 500コイン|1|2月ガシャ引換券 ×1&br;ウィン...
|~プラチナガシャ|1|バザーチケット ×2|RIGHT:300|なし|常設|
#endregion
~
***引換券交換所 [#g033fce2]
ラインナップの目玉は、実質BP250分に換算できる『キャンディ...
#region(''引換券交換所ラインナップ'')
|>|>|>|~個数限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×150|RIGHT:30|&color(red){2...
|キャンディホルダー10 ×5|RIGHT:35|&color(red){2015/2/1 00...
|>|>|>|~期間限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|RIGHT:1|&color(red){2015...
|マスターズキャンディ(ミニ) ×10|RIGHT:3|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×18|RIGHT:5|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×42|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×1|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×2|RIGHT:15|~|~|
|>|>|>|~常設|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|RIGHT:25|''...
|スパークドリンク ×1|RIGHT:1|~|~|
|スパークドリンク ×10|RIGHT:10|~|~|
|スパークドリンク ×50|RIGHT:50|&color(red){2015/2/1 00:00...
|スパークドリンク ×100|RIGHT:100|~|~|
#endregion
~
**報酬一覧 [#mda33302]
条件を同時に満たすことができず、同時入手不可能な場合は赤...
***入手可能カード [#fa783c70]
|~カード名|~入手方法|~枚数|~在庫|
|[[カーニバルナイト! 伊吹翼]]|最終個人ランキング報酬:1...
|~|最終ラウンジランキング報酬:1~10位|RIGHT:1|~|
|[[ワイルドマイク 野々原茜]]|最終ラウンジランキング報酬:...
|~|シアターくじ報酬:ステップ2|RIGHT:1|有限|
|[[百獣の王アピール! 松田亜利沙]]|シアターくじ報酬:ステ...
|[[ワイルドマイク 野々原茜]]|&color(red){メジャーリーグ報...
|[[百獣の王アピール! 松田亜利沙]]|&color(red){チャレンジ...
~
***上位報酬入手数 [#e70b94e6]
|>|>|~個人ランキング|
|~順位|~確定|~不確定|
|~1~1200位、2000位、3000位、4000位、5000位|RIGHT:1|RIGHT...
|>|>| |
|>|>|~ラウンジランキング|
|~順位|~確定|~不確定|
|~1~10位|RIGHT:1|RIGHT:0|
~
***入手レッスンpt [#oe6e462a]
|~アイドル|~入手方法|~pt数|~在庫|
|HN [[伊吹翼]]&br;HN [[野々原茜]]|シアターくじ報酬:ステ...
|HN [[春日未来]]&br;HN [[ロコ>伴田路子(ロコ)]]&br;HN 野々...
|~|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:各420|∞|
|HN [[徳川まつり]]|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:420|∞|
~
***最終個人ランキング報酬一覧 [#w85cf9fc]
#region(''最終個人ランキング報酬一覧'')
|~1 - 100位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、スキ...
|~101 - 500位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、スキ...
|~501 - 1200位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、スキ...
|~1201 - 1300位|
|CENTER:メモリアルSRガシャチケット(マスターズカップ) ×1...
|~1301 - 1999位|
|CENTER:スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×...
|~2000位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、カー...
|~2001 - 2999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~3000位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、カー...
|~3001 - 3999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~4000位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、カー...
|~4001 - 4999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~5000位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、カー...
|~5001 - 9999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~10000位|
|CENTER:ガシャチケット レア ×1、カードホルダー5 ×2、スパ...
|~10001 - 15000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~15001 - 20000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~20001 - 30000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
#endregion
~
***最終ラウンジランキング報酬一覧 [#q9d4f1e7]
#region(''最終ラウンジランキング報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、&colo...
|~2 - 10位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、&colo...
|~11 - 20位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~21 - 100位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~101 - 300位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
|~301 - 1000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、マイスパークドリ...
#endregion
~
***メジャーリーグ報酬一覧 [#ifc2f1ce]
#region(''メジャーリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、スキル...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、マイス...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***チャレンジリーグ報酬一覧 [#v7ced0ec]
#region(''チャレンジリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***イベント参加報酬 [#o8dd6dfd]
一度でもイベント内でバトルを行わないと入手できない。~
|~アイテム|~個数|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:25|
~
***ラウンジ対抗戦報酬 [#y4f6e3b4]
試合に1度でも参加し、100pt以上獲得したプロデューサーのみ...
|~アイテム|~個数(勝利時)|~個数(敗北時)|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:6|RIGHT:3|
|シアターくじ券|RIGHT:5|RIGHT:0|
~
***シアターくじ報酬 [#u0b85823]
|~くじ1回につき必要なシアターくじ券枚数|&color(red){1枚};|
|~次ステップへの更新形式|1枚でも引けば任意のタイミングで...
|~一度に最大100枚引けるステップ|2、3|
|~期間|&color(#1E90FF){2015年2月20日(金)17:00~2015年2月2...
&color(red){※シアターくじ券は抽選期間を過ぎると消滅する};~
#br
一度次のステップへ進むと、前のステップへ戻ることはできな...
最終ステップはエンドレスステップとなっており、イベント終...
マスターラッシュの発動に必要なラッシュボタンは、シアター...
ただし封入数は余るくらい多く、なくて困るということはまず...
イベント限定12コストHRはステップ1に2枚封入されているため...
エンドレスステップでマスターズキャンディ(ミニ)が入手で...
レッスンptはIMC8と違い、イベント限定カード排出アイドルと~
『アイドル受験クイズガシャ』で限定SRが排出されたアイドル...
また、ステップ3では復刻ガシャで極大SRが排出された徳川まつ...
ただし、同じく復刻ガシャで新覚醒SRが出た高坂海美のレッス...
#br
#region(''シアターくじステップ1/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|HR [[百獣の王アピール! 松田亜利沙]]|2|
|ラッシュボタン ×1|5|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×3|2|
|キャンディホルダー10 ×1|1|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×5|22|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|HN [[レベルアップ事務員 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 伊吹翼|30|
|レッスンpt HN 野々原茜|30|
|100000マニー|34|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ2/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|SR [[ワイルドマイク 野々原茜]]|1|
|ラッシュボタン ×1|15|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|1|
|スターメダル ×2|5|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|20|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 春日未来|150|
|レッスンpt HN ロコ|150|
|レッスンpt HN 野々原茜|150|
|レッスンpt HN 松田亜利沙|150|
|レッスンpt HN 伊吹翼|150|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ3/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|CENTER:~景品|CENTER:~個数|
|スターメダル ×2|3|
|ラッシュボタン ×1|10|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|レッスンpt HN 春日未来|420|
|レッスンpt HN ロコ|420|
|レッスンpt HN 野々原茜|420|
|レッスンpt HN 松田亜利沙|420|
|レッスンpt HN 伊吹翼|420|
|レッスンpt HN 徳川まつり|420|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじ券獲得方法&ステップ別必要シアター...
|~シアターくじ券獲得方法|~枚数|
|~オーディションバトルに勝利する&br;(通常時&マスターラ...
|~オーディションバトルに勝利する&br;(マスターラッシュ中B...
|~試合に勝利する|RIGHT:5|
~
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~ステップ|~全回収くじ券数|~累計|
|~1|156| |
|~2|812|@cell(2,2) + @cell(3,2)|
|~3|2535|@cell(3,3) + @cell(4,2)|
}}
#endregion
~
***日替わりpt報酬 [#a1a2ee37]
日替わりpt報酬の獲得に必要な規定ptは、ステップに入った当...
規定ptは当日の累積となっており、当日最後の報酬の規定pt分...
#br
#region(''日替わりpt報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|>|>|~ステップ1|
|~報酬|~個数|~pt|
|250ガシャpt|1|50|
|マスターズキャンディ(ミニ)|1|100|
|動員数2000人|1|200|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|300|
|スターメダル|2|1000|
|>|>|~ステップ2|
|~報酬|~個数|~pt|
|500ガシャpt|1|1200|
|マスターズキャンディ(ミニ)|2|3000|
|動員数2000人|1|6000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|12000|
|スターメダル|2|15000|
|>|>|~ステップ3|
|~報酬|~個数|~pt|
|750ガシャpt|1|2400|
|マスターズキャンディ(ミニ)|3|6000|
|動員数2000人|1|12000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|24000|
|スターメダル|2|30000|
|>|>|~ステップ4|
|~報酬|~個数|~pt|
|1000ガシャpt|1|1750|
|マスターズキャンディ(ミニ)|6|3750|
|動員数2000人|1|7500|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|15000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|1|30000|
|スターメダル|2|45000|
|>|>|~ステップ5|
|~報酬|~個数|~pt|
|1250ガシャpt|1|3500|
|マスターズキャンディ(ミニ)|9|7500|
|動員数2000人|1|15000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|30000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|2|60000|
|スターメダル|2|90000|
}}
#endregion
~
***ひとこと送信報酬 [#p619b528]
GREEのSNSへ「ひとこと」を送信することで報酬を獲得できる。~
一度送信した後、再送信するにはリアルタイムで8時間の経過が...
※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反...
#br
#region(''ひとこと送信報酬一覧'')~
|CENTER:~送信回数|CENTER:~報酬|
|RIGHT:1回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:2回目|&color(green){レベルアップ事務員 音無小鳥};|
|RIGHT:3回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:4回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:5回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:6回目|ガシャチケット レア ×1|
|RIGHT:7回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:8回目|&color(green){レベルアップ 音無小鳥};|
|RIGHT:9回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:10回目|&color(green){スキルアップ 音無小鳥};|
#endregion
~
***劇場動員数ボーナス [#g625f566]
獲得ptが一定値に達すると、[[プラチナスターライブ]]編[[シ...
プレミアリーグ内順位予想の参加報酬としても動員数ボーナス...
#br
#region(''劇場動員数ボーナス一覧'')
|~pt|~動員数|
|~0|RIGHT:10000|
|~10000|RIGHT:10000|
|~20000|RIGHT:20000|
|~30000|RIGHT:20000|
|~40000|RIGHT:20000|
|~50000|RIGHT:20000|
|~以後80000pt毎|RIGHT:2000|
|>||
|~プレミアリーグ内順位予想参加報酬|RIGHT:10000|
|>|>|~日替わりpt報酬の動員数|
|~ステップ|~pt|~動員数|
|~1|~200|RIGHT:2000|
|~2|~6000|RIGHT:2000|
|~3|~12000|RIGHT:2000|
|~4|~7500|RIGHT:2000|
|~5|~15000|RIGHT:2000|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想報酬 [#p4c972c8]
報酬は正解数と同じだけ貰えるため、最大3つ。
|~正解報酬|スパークドリンク ×1|
~
***イベント内で稼げる経験値・マニー・ガシャpt・アイテム等...
#region(''イベント内入手報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|>|>|>|~イベント内で入手可能なアイテム・マニー・ガシャpt|
|>|>|>|~マニー&ガシャpt|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~マニー|シアターくじ報酬|3400000|3400000|
|~ガシャpt|日替わりpt報酬|3750|3750|
|>|>|>|~回復|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スパークドリンク|プレミアリーグ内順位予想|正解数×1|最大3|
|~マイスパークドリンク(ミニ)|日替わりpt報酬|7|7|
|~マイバトルキャンディ(ミニ)|シアターくじ|6|9|
|~|日替わりpt報酬|3|~|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|イベント参加報酬|25|222|
|~|シアターくじ|170|~|
|~|日替わりpt報酬|21|~|
|~|ひとこと送信|6|~|
|>|>|>|~チケット|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~ガシャチケット レア|ひとこと送信|1|1|
|>|>|>|~その他|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スターメダル(有限分)|シアターくじ|10|20|
|~|シアターくじ|10||
|~スターメダル(無限分)|シアターくじ|6|∞|
|~キャンディホルダー10|シアターくじ|1|1|
|~ラッシュボタン(有限分)|シアターくじ|20|20|
|~ラッシュボタン(無限分)|シアターくじ|10|∞|
}}
#endregion
~
**デッキ準備 [#t0bd630c]
最近のカードの発揮値やスキルは[[デッキ向けカードステータ...
APとDPの合計値である『''発揮値''』で勝敗が決まるオーディ...
両面[[スキル]](AP/DPアップ)系の[[固有スキル]]を持つカー...
#br
カード単体で最も発揮値が高くなるのは『''単一属性のAP/DPア...
スキルの効果では『''全カードのAP/DPアップ(極大)''』を持...
両者を組み合わせ、スキルLvを上げれば絶大な効果を発揮する。~
#br
単色両面中の18コスト覚醒SR、単色両面特大HRがそれに続く。~
片面(APアップ)は発揮値で不利になるが、補強の元手が足り...
スキルレベルを上げれば、中途半端な両面構成のデッキなら潰...
少しでも発揮値を上げるためには、アイドルの親愛レベルを上...
~
***まずは連携スキルより固有スキルを優先 [#v468e053]
連携スキルはその殆どが発動しても1%程度のステータスアップ...
それに対して[[固有スキル]]は上昇率の基本値からして高く、~
スキルレベルを上げれば更に伸びる余地がある。~
強力なスキルを持っているカードを手に入れたのに、~
連携スキルが崩れるからとデッキを変更しないのはもったいな...
総合的な発揮値を上げるためにも迷わず組み込むべきである。~
連携スキルを気にするのは、固有スキルの成長が頭打ちになっ...
~
***全色両面極大SRと単色両面大覚醒SRを組み合わせる [#b3eff...
連携スキルの効果をフルに発揮するには、同じカードを9枚組み...
IMC8初期までは究極形は同一18コストSR覚醒後カード9枚構成の...
通称『''艦隊''』とされていた。スキルレベル、カードのステ...
両面中艦隊なら発揮値平均43~47万、両面大艦隊は52万超えも...
#br
しかし『[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]』登場後は、両面大...
全色両面極大は両面大艦隊からSLv20を1枚置き換えるだけで、1...
今回はViにも『[[太鼓の達人 徳川まつり]]』が登場しているた...
全色両面極大SRがないDaデッキは辛い状況だが、他属性でも1枚...
注意点として全色両面極大SRは素の発揮値がかなり低く、~
あまり多く組み込むとかえって発揮値が下がるため、これで艦...
固有スキルは最大4つまでしか発動できないので、4枚までに止...
また多く組み込むとそれだけ発揮値の振れ幅が大きくなるので、~
発揮値を安定させたいなら編成は1~2枚程度に留めておくこと。~
#br
なお、現在の所''プレミアリーグでも全色両面極大SRのデッキ...
''1~3枚が多く、4枚編成しているPはほぼいない''。従来通り...
全色両面極大SRは現状相場がスパークドリンク520~560前後と...
そう簡単に複数枚用意できるカードではない。~
加えて需要の高さから出回っても短時間で落札されることが多...
活用するにはIMC期間前からの事前準備が重要と言える。~
~
***サポートデッキの重要性 [#t5d2a118]
サポートデッキはファン人数を稼いで劇場グレードが高くなる...
そのためメインデッキが強くても、普段あまりイベントやレア...
サポートデッキのコストが低くなってしまい、苦戦を強いられ...
IMCはこれまでのイベントやレアフェス参加実績が試されるとも...
80%の発揮値しか出せないとは言え、サポートデッキの上昇値...
カード構成によっては''サポートデッキのみで110000以上の発...
サポートデッキは属性の影響を受けず、必ず効果が発動するの...
#br
現時点で最も発揮値が高くなるのは『18コスト覚醒SR7枚+4コス...
ただし、[[オーディションバトル]]用デッキを揃えた上で~
更に覚醒SR7枚を揃えるのは市場相場コスト的にかなり大変であ...
13コストHRを敷き詰める方が安く、組み合わせ次第で発揮値10...
HRは発揮値が高い招待カードにするのが最もおすすめ。~
全色両面極大SRは発揮値のコスト比が非常に低いため、サポー...
サポートデッキ用カードは純粋にステータスが高い程優秀。ス...
できるだけステータスが高く、尚且つ相場が安いカードを選ぶ...
IMC3の時にサポートデッキへの親愛度補正が廃止されたので、...
~
***カードを貸し借りして戦力を整える [#n612deff]
IMCは個人の力だけで勝ち進めるほど甘いイベントではない。~
ラウンジ全体の総合力が他の対戦ラウンジより低いと、主力に...
そこで、ラウンジメンバーや同僚間でバトルデッキに使わない...
戦力を補強することが重要になってくる。~
普段のデッキがあまり強くなくても、カードさえ揃ってしまえば~
バトルキャンディがあればあるほど強力な戦力になれる。~
もちろん、イベント終了後にはカードを元の持ち主に返すこと...
~
***ステータスダウン系スキルの扱い [#y957c542]
APやDPを下げるタイプのスキル、一般に言うデバフ系スキルは~
相手の発揮値次第で減少値が変動してしまうため、効果が安定...
プラチナスターライブ系イベントで効果を発揮しないことや、...
デバフ系スキル持ちカードをデッキに組み込むのはおすすめで...
#br
どうしてもデバフ系スキル持ちカードを入れる場合は、全属性...
特定属性限定だと効果を発揮できるデッキが限られてしまう。~
#br
IMCでは下げた発揮値も自分や相手の勝利を問わずptボーナスと...
''デバフ系スキルを使って相手の獲得ptを減らすことはできな...
『シンデレラガールズ』のプロダクションマッチフェスティバ...
デバフ系スキルで相手の獲得ptを減らせると間違わないように...
~
**イベント攻略 [#r4963753]
IMCは『ミリオンライブ!』における対人戦の一大イベントであ...
自分のデッキがどこまで通用するか試す良い機会だろう。~
しかしIMCはラウンジ対抗戦という性質上、一人の力だけで勝ち...
勝つにはラウンジ全体での準備や計画が必要になってくる。~
~
**イベント開始前 [#z5fb4a2c]
]
***中途半端な準備で上位狙いに行くのは厳禁! [#d7b4cc36]
上位狙いの目安として、デッキの発揮値は安定して490000~500...
この位あれば、スキル欠けしない限り単色両面大艦隊Slv20×9&...
極大SRはあれば発揮値の底上げを狙えるが、''上位狙いの観点...
#br
BPは発揮値にもよるが、通常のバトルキャンディをBP3、キャン...
2500以上、万全を期すなら3000以上欲しい。通常時とMR中に使...
課金及び不要なカードやスパークドリンクの取引でバトルキャ...
課金額を減らすため、マイバトルキャンディ(ミニ)も通常営...
また、通常営業でドリ走りの団結サポートを狙うならスパーク...
プレミアリーグで戦うなら更にBPが必要で、発揮値やラウンジ...
IMCイベント内で課金する場合、マスターラッシュでのBP5消費...
同じ1000コインでも『バトルキャンディ10+3個セット(BP換算3...
キャンディホルダー10の方が11BP分お得になる。1日1個限定の3...
3000コインで170BP分のキャンディやホルダーが入手できるムー...
ただしホルダーはIMCでしか使えないので、今後のイベントやバ...
取引に使うつもりなら普通のバトルキャンディを買うようにす...
イベント内で貰えるマスターズキャンディ(ミニ)や、キャン...
''発揮値が高く、手元のホルダーが多いほど必要なキャンディ...
BPが不足するようなら、通常営業での団結サポート(ドリ走り...
バザーでのカード売却などで補うのがおすすめ。~
今までのIMCでホルダーが貯まっているなら、ここで開放するの...
#br
IMCは全12ステージあるので、キャンディの配分も考えておく必...
仮にキャンディが2700BP分ある場合、1試合あたりに割ける平均...
リーグ下位で獲得ptが低い相手には温存し、上位相手に大量にB...
IMC開始までに十分なオーディションバトル用デッキが用意でき...
ラウンジメンバー全体のバトルキャンディが足りず補充し辛い...
無理にIMCに出場しても満足な成果を得ることはできないため、...
今後のイベントに備え、通常営業や劇場活動でアイテムを貯め...
~
***現状で上位狙いが難しそうなら傭兵やラウンジ移籍も検討す...
MRはシステム上、ラウンジメンバーの人数とアクティブ率が高...
もし所属ラウンジが過疎状態だったり、活発なラウンジでも撤...
そのような状況でもどうしても上位報酬を狙いたければ、~
上位報酬狙いを表明しているラウンジへ移籍、または一時的に...
ただし、ラウンジランキング10位以内狙いの最大手ラウンジの...
獲得ptに厳しいノルマが課せられる場合があり、ノルマに満た...
ラウンジ独自の裁量でペナルティを受ける場合がある。~
しかしこう言ったラウンジは特に大量のptを稼ぎ出したPに独自...
トラブルを避けるためにも、参加予定のラウンジのIMC方針はし...
特に2枚取り狙いの最大手ラウンジに参加する場合は、上記の理...
IMCイベント中にキャンディやホルダーが足りなくなった時に補...
~
**IMCオーディションバトル関連 [#u93c7d2b]
***基本的なイベントの走り方 [#ee308415]
IMC7以降、MRの登場によりIMCの戦術は激変した。~
MRがなかったIMC6までは、BP1でどれだけ効率よくptを稼げるか...
しかしIMC7以後はMR中のpt効率が圧倒的に良いため、通常勝利...
通常時のBP1でのpt効率を求めるメリットが小さくなったのであ...
IMC9ではゲージ溜めをしなくても毎試合1回MRが使用できるよう...
獲得ファン人数等の調整が加わったため、BP1走りのメリットは...
もちろんIMCでは''通常時に全ての対戦相手をBP1で抜けるだけ...
IMC9では毎試合MRが最低1回保証されていることを考えると、~
MR中にいかに効率よくptを稼ぐか考えた方が良いだろう。~
#br
''MR中は消費BPが高いほど爆発的に発揮値が増加するため、BP5...
デッキの強さが十分なら効果時間の10分間ずっとBP5で走り続け...
発揮値が更に上がり、尚且つ回線環境が良ければ300万pt近く稼...
しかしキャンディやホルダーの消費も半端ではなくなるので、~
リーグ報酬を狙うなら調子に乗って走りすぎないように。~
~
***マスターラッシュの使用タイミング [#r8e01530]
MRは誰でも任意のタイミングで発動可能ではあるが、~
使うタイミングを間違えると大してptを稼げない上に貴重なMR...
ラウンジ掲示板や専用コミュニティで予めMRを使うタイミング...
最も分かりやすい発動タイミングは試合終了10分前になった時...
それは相手ラウンジにとっても同じことが言えるので、試合終...
MRが次の試合に持ち越せなくなったので、使い切らずに終わら...
発動の度に全力でBP5を投入していたら、あっという間にBPが尽...
キャンディやホルダーの残量や補充するタイミングには常に気...
~
***マスターラッシュの使用回数と獲得pt [#yd2d61ce]
ラウンジの規模や方針にもよるが、MRの使用回数は1試合あたり...
4回以上MRを発動する機会はかなり限られてくる。~
BPには限りがある以上、''MRの使用回数を増やしても獲得ptが...
純粋にpt効率だけを考えた場合、無闇にMRの使用回数を増やす...
1回のMRでどれだけ稼げるかに重点を置いた方が得策と言える。~
ただ、MR発動回数が多い方がドリ走りをしながらの稼ぎがしや...
多くのPがMRに参加しやすくなるのも確かではある。~
12ステージあるIMCではpt効率だけでなく、参加者の負担を減ら...
~
***ドリ走りは通常時に行う [#w04d44c2]
スパークドリンクやマイスパークドリンクがある程度貯まって...
通常営業に行ってレベルアップや団結サポートによるBP回復を...
その時に得たBPをIMCでのバトルに投入する『''ドリ走り''』と...
チョコマラソン系やプライベートレッスン系同様、ノーマルフ...
#br
バトルキャンディやキャンディホルダーはMR用に温存したいた...
ドリ走りは通常時にこれらを節約するために活用したい。~
団結サポートの発生の仕方にもよるが、上手く行けば~
スパークドリンクをバトルキャンディに変換するよりBPを多く...
発揮値が高ければ、ドリ走りのみでMRなしで1時間あたり50~55...
MR中はBP1キャンディの割合にもよるが、基本的に30万ptを下回...
ただし、この方法を使うとプロデューサーレベルが上がりやす...
デッキがあまり強化されていないままレベルを上げ過ぎてしま...
通常のオーディションバトルで勝ちにくくなってしまうので注...
また外部営業を挟む都合上、ptを稼ぐ速度は遅くなってしまう。~
ある程度自分の所属ラウンジがリードしている状態から行うの...
BPの捻出が遅くなることから、ドリ走りとMRの相性は悪い点に...
走るのが遅くなるのが嫌ならば、試合前に予めドリ走りしてフ...
マイバトルキャンディ(ミニ)に変換しておくのが良い。~
フェスくじ券はマニーやガシャptへも変換されるためBP効率は...
~
***通常時の発揮値と消費BP調整 [#k08391a9]
相手にする際特に注意が必要なのが、連携スキルの効果をフル...
艦隊や、全色両面極大SRを組み込んだデッキ。~
スキルレベル、カードのステータス、サポートの乗り方にもよ...
両面中艦隊は平均43~46万、両面大艦隊は50万、全色両面極大...
片面中心だったりスキルレベルが低いとBP1で抜くのはかなり苦...
MR中のBP5の比重が高くなったとは言え、通常勝利しないとMR回...
#br
全ての相手をBP1で抜くには、チェインボーナス補正抜きでの平...
この位まで出せるなら、チェインボーナスの発揮値10%補正込み...
相手が単色両面大5枚+全色両面極大4枚+フルサポートでも沈め...
艦隊でなくても単色両面大SRが4枚以上あれば、発揮値の高い最...
組み込んで基礎発揮値を底上げすることで、少し前の両面大艦...
チェイン補正なしで打ち勝てる可能性がある。~
しかし、例え''デッキ内の全てのカードをSlv20にしたとしても...
''必ず固有スキルが4回発動しきるとは限らない''。~
覚醒SRの単色両面中や両面大Slv20オンリーの艦隊デッキであっ...
スキルがあまり発動しないと1ランク下のデッキにも負けてしま...
万全を期して単色両面中以上に挑むなら、BP2を使った方が安全...
#br
単色両面大SR艦隊でも、目安として半年以上前のカードで構成...
最近の単色両面大SR艦隊とは基礎発揮値にかなり差が出てくる。~
自分の艦隊の鮮度が相手の艦隊より大きく上回っているなら、1...
発揮値が低めなら、バトルキャンディの数を増やすかキャンデ...
上位狙いならMR中の消費BPを増やすことが最終的なBP節約に繋...
IMC8まではゲージ溜めが難しく、MR中だけBPを使うのは良く思...
MRが発動しやすくなったIMC9では、全体的に容認されることが...
~
***早期にミニ系キャンディを使い切ると後で響く [#ta4e282c]
一般的にイベントだと資産の消費を抑えるため、~
まず無料でもらえる『マイ○○』系のアイテムから使うことが多...
しかし、''IMCに限って言えばマイバトルキャンディ(ミニ)や...
''早い段階で使い切ってしまうのは、望ましいこととは言えな...
通常のバトルキャンディはBPを3以上消費していないと使えない...
手動でBP5投入したい場合、残りBPが2でないとBPを満タンにで...
そのため、BP1回復のミニ系キャンディがなくなると~
''BP調節が難しくなり、MR中の稼ぎ効率が悪くなってしまう''。~
ホルダーは決して安い買い物ではないので、キャンディのみでB...
現在ではこうなった時のためにショップで期間限定商品として~
『マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ』40個セットが売...
ホルダーと違ってイベント後に手元に残らないのが難点。もし...
~
***できるだけ早めに集結する [#o0671555]
IMCはできるだけ早い段階で多くの人数が集まった方が、絶対的...
チェインを早く100%にするにしても、ptを稼ぐにしてもそれは...
特に先行逃げ切りで勝つ場合は、大人数で一斉にptを稼ぐ方が...
人数で不利になると一人あたりにかかるキャンディやホルダー...
仮に勝ったとしても以降の試合展開に影響を及ぼしてしまう可...
とは言っても人にはそれぞれ都合というものがあり、~
学業・仕事・家庭の用事などで参加できない時間帯が発生する...
参加できない時間帯がある場合は、ラウンジの掲示板で予め伝...
~
***相談は書き込みが非公開になる場所で [#e1d8d43d]
IMCでは外部への情報漏れがないよう、ラウンジ掲示板を非公開...
非公開の専用コミュニティを使うのも良い。GREEは標準で非公...
~
***バトル準備画面のデータをチェック [#w50b31cd]
バトル準備画面のページでは、自分と相手ラウンジの獲得pt、...
試合の流れを自分達のラウンジに引き寄せるには、データのチ...
ログからは誰がメインで戦っているのか、誰が新しく入ったの...
またこまめに情報を更新していれば、相手ラウンジのptが急激...
こちらも走り出すと言った対策を取りやすくなる。~
なお、マスターラッシュの発動状態は対戦相手確認画面で分か...
~
***無理に全勝を目指そうとしない [#wb52916e]
IMCは全12ステージの長丁場で、試合時間も1試合ごとに1~3時...
全勝を目指そうとすると、キャンディやホルダーの消耗がとて...
終盤からの追い上げで勝つにしても瞬間的な消耗の激しさは無...
キャンディを温存するため、状況次第ではあえてラウンドを落...
試合序盤~中盤の時点でどうしても勝てないほど人数差と点差...
早めに試合を切り上げて次の試合をどう戦うかを考えた方が良...
''リーグ報酬の15コストSRやHRは5位以内に入ればもらえる上、...
そのため、リーグ1位を狙うメリットは小さいと言える。~
~
***完走SRの入手方法について [#c0c9c9c1]
完走SRはチャレンジリーグだとリーグ報酬に含まれない。~
メジャーリーグの場合もマッチングされたブロックによっては~
リーグ5位以内に入ることが難しくなり、入手がかなり困難にな...
個人で狙うなら、シアターくじを狙うのが最もやりやすい。~
ただしシアターくじにはHNカードも多いので、あまり走らない...
最終ラウンジランキング100位以内に入っても完走SRは入手でき...
ラウンジ自体の戦力がある程度整っているなら、そちらを狙う...
ただしバトルキャンディの消耗に対して割に合う入手方法では...
イベント内での入手が無理そうならバザーに頼るしかない。~
ただし期間限定ミッションの存在があるため、出回りが悪く相...
~
**IMCでの役割分担 [#uf7be18a]
IMCで勝つには、ラウンジメンバーが現在の自分の状況に応じた...
ただしステージ毎に参戦可能なPや人数は変化するため、~
状況に応じて演じる役割を変える柔軟性も必要になってくる。~
~
***長時間連続攻撃タイプ [#p25c0a3f]
ほぼ全ての相手にBP1で勝てるデッキがあり、バトルキャンディ...
ラウンジの主力として申し分ない活躍が期待できる。~
消費BPを抑えながらpt効率を最大限に発揮するため、ひたすらB...
常に稼ぎ続けることで、相手ラウンジとのpt差を広げ続ける状...
また、発揮値が高いため通常時にBP1で勝った時の獲得ptが多く...
相手に押されているようなら、消費BPを増やしたりキャンディ...
~
***短時間集中攻撃タイプ [#x92ef190]
あまりデッキが強くなく消費BPがどうしても高くついてしまう...
デッキが強くても参戦可能なステージが少ない、バトルキャン...
勝ちに行く試合でピンポイントで火力を出していくのが良い。~
消費BPが高ければ瞬間的な獲得ptは増えるので、相手にプレッ...
通常時はデッキが強ければ、BP1で稼ぎ続けるのが理想的だが~
そうでない場合は強デッキ持ちP相手にBP2以上を使わざるを得...
上位狙いならマスターラッシュの時間に合わせてBP5やホルダー...
一気にptを稼ぐことでデッキの発揮値不足を補いたい。~
ただし、''MRゲージ溜めをしなくていいということではない''...
~
**IMCでのラウンジ全体での戦法 [#v006b898]
***先行逃げ切り [#f27e355c]
前半~中盤でptを大量に稼ぎ、その後追撃に合わせてptを稼ぎ...
この戦法の最大のメリットは、自ラウンジのペースで試合を進...
相手は常に後手後手に回ることになるため、逆転のために消耗...
撤退するべきか迷うことになり、判断を鈍らせている間に更に...
相手の戦意を喪失させられれば結果としてこちらの消費が抑え...
ただし実行には大量のキャンディが必要となるため、何度も行...
また、相手がリード差に怯まず競り合ってきた場合は消耗が更...
上位報酬狙いのメンバーがいる場合はどこかで一気にptを稼が...
その時に狙うのが有効。参加人数が多いほど効果的。~
最終戦は総力戦になる可能性が非常に高いため、先にリードを...
~
***追い込み [#cc4884f1]
終盤までは適当に相手とpt差が大きく開かないように併走し、~
残り時間が少なくなったら一気にptを稼いで突き放す戦法。~
先行逃げ切りよりも少ない消耗で勝利を狙えるのがメリット。~
普段はこちらの戦法で勝って消耗を抑えたい所である。~
ただしpt差が少ない分、相手のバトルキャンディが尽きない限...
相手も同じく終盤での突き放しを考えている可能性は高い。~
確実性を高めたいなら終盤でBP5攻勢を連発する必要があるが、...
万が一のためにキャンディホルダー10を1個は用意したい。~
サーバー負荷が増加すると処理が重くなり、思うようにptが稼...
22時以降のステージや最終戦は人数が集まりやすく、ptが上昇...
節約しながら勝つのは困難となるが、追い込みで一気に稼ぐ手...
なお、この方法で逆転することはプレイヤー間から『''捲り''...
~
**戦法対策 [#q8bbeeb8]
***先行逃げ切り [#r9d336cc]
相手にやられた場合、捲り狙いの相手よりも格段に対処が難し...
対策の基本はできるだけ早めに集まることと、加速用のBPやキ...
相手よりもptを稼ぐ以外に有効な手立てがなく、相手との人数...
アクティブな相手が少人数なのにptが高い場合は、少数のラン...
この場合は個々の負担を減らすためにも、人数差で押し切って...
~
***捲り狙い [#h2be4a95]
総獲得ptが低い割に勝ち点が高いラウンジは、捲りで勝ってい...
こちらも捲りを狙うか、先行逃げ切り狙いで大量にptを積み上...
捲り返しを狙う場合は、どのタイミングで仕掛けるかが重要に...
バトル準備画面で相手のptの動きをチェックし、現在の総BPと...
試合後半にならないと大きな動きがないため、先行逃げ切りよ...
~
**高速バトル走法 [#z5915225]
ここではより高速でptを稼ぐための走法のテクニックを載せて...
上位プレイヤーの間では既知の戦法となっており、特に上位ラ...
ただし、''バトル間隔があまりにも短すぎるとアクセス規制を...
使用には細心の注意を払う必要がある。基本的に下記の方法の...
''BPの消費速度も加速する''ので、使用する場面を考えないと...
サーバーが軽い場合は、この走法を使わなくても十分に速度が...
~
***ブラウザバック走法(ブラバ走法) [#u78f83c4]
合同フェスやオーディションバトルは、ページがバトル画面に...
既に内部での結果判定が終了している。~
これを利用し、バトルが始まったらすぐにページから戻ればス...
バトル準備画面に戻って次のバトルに挑めるため、1バトルあた...
~
***ブックマーク走法(ブクマ走法) [#bdb8d938]
ブラウザバック走法の亜種で、ページから戻る方法をブックマ...
予めIMCのバトル準備画面をブックマークしておき、バトルが始...
すぐにブックマークを選択してバトル準備画面に戻ることで時...
~
**テキストデータ [#c6982876]
***マスターラッシュ発動時メッセージ [#na307b3d]
|~アイドル|~メッセージ|
|~伊吹翼|「わたし、本気だしちゃいますね~!」|
~
***ショートストーリー [#lb0a5493]
#region(''ショートストーリー一覧'')
|>|~リーグ1位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
|>|~リーグ2~5位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
|>|~リーグ6~10位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
#endregion
~
**ランキングデータ [#od6bd598]
MRの仕様変更はやはり大きかったようで、個人1200位ボーダー...
ただしMRのゲージ溜めに使うBPが減り、MR中に回しやすくなっ...
必要BPはむしろIMC8より下がっているとも言える。~
ラウンジランキングは1位こそ下がったが、その他のボーダーは...
10位ボーダーは3000万台に着けている。~
~
***個人ランキング [#j915b5e5]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:181,974,456|
|~10位|RIGHT:46,508,362|
|~100位|RIGHT:15,243,678|
|~500位|RIGHT:9,762,849|
|~1200位|RIGHT:7,807,275|
|~&color(blue){1300位};|RIGHT:6,161,627|
|~2000位|RIGHT:2,305,902|
|~3000位|RIGHT:1,474,106|
|~4000位|RIGHT:1,133,712|
|~5000位|RIGHT:942,760|
~
***ラウンジランキング [#u32a9b4e]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:799,116,514|
|~10位|RIGHT:301,979,010|
|~50位|RIGHT:66,551,139|
|~100位|RIGHT:44,080,892|
~
**最終ランキング確定後のイベントボイス [#hb148e4e]
#region(''伊吹翼イベントボイス'')
|~結果|~ポーズ元のカード|~メッセージ|
|~終了|[[カーニバルナイト! 伊吹翼]]|「イベントお疲れさま...
|~入賞|[[恋のLesson初級編 伊吹翼]]|「見て見てプロデューサ...
#endregion
~
#comment(below)
終了行:
#contents
~
**イベント第66弾「アイドルマスターズカップ9」 [#y71382ff]
|&attachref(アイドルマスターズカップ9.jpg,,zoom,320x135);...
''開催期間''~
&color(#1E90FF){2015年2月20日(金)17:00~2月24日(火)23:59}...
''マッチング開始日時及び期間''~
&color(#1E90FF){2015年2月19日(木)13:00~16:59};~
''プレミアリーグ内順位予想可能期間''~
&color(#1E90FF){2015年2月20日(金)17:00~2月22日(日)16:59}...
~
**内容 [#a6c490e7]
''数多のラウンジの頂点を決める、アイドルユニットの対抗選...
''かつての勝者は、新たなる栄光を求め、''~
''敗者は、その雪辱を晴らすべく立ち上がる。''~
''プロデューサー諸君よ、再び集うのだ。盟友の待つ、そのラ...
''アイドルマスターによる、アイドルマスターのための決戦場...
''「アイドルマスターズカップ」 ここに開幕!!''~
(イベントページより引用)~
#br
ラウンジ対抗の[[オーディションバトル]]イベント。12ラウン...
オーディションバトルに勝利すれば''マスターズpt''を獲得で...
イベント参加によって入手したシアターくじ券で報酬を獲得し...
最終的に総合ランキングやリーグでのラウンジ順位に応じた報...
『[[アイドルマスターズカップ8]]』同様に、ラウンジ全体の発...
『''マスターラッシュ''(MR)』が存在している。今回再び仕...
#br
下位の『''チャレンジリーグ''』と上位の『''メジャーリーグ'...
一定の活動を行っているラウンジはチャレンジリーグへ招待さ...
ラウンジメンバー人数、イベントへの参加頻度、ガシャを多く...
ただし公式のお知らせで、確実に参加したいプロデューサーは...
&color(red){メジャーリーグとチャレンジリーグではリーグ報...
トップクラスの活動実績を持つラウンジは『''プレミアリーグ'...
プレミアリーグのリーグ報酬はメジャーリーグと同じ。~
プレミアリーグは試合観戦や順位予想も可能で、予想が当たれ...
IMC3以降恒例となっていたレッスン強化キャンペーン(経験値...
今回はマッチング完了後から開始されるようになった。~
主力カードのスキルレベルがまだ上がりきっていないなら、IMC...
#br
最終ランキング確定後に、イベントページにアクセスすること...
更に、&color(red){上位報酬獲得者は専用イベントボイスが追...
&color(red){入賞を逃がした場合、専用イベントボイスは後か...
なお、翼のイベントボイスは『集え![[NAMCOアイドルサッカー...
翼の単独上位報酬は今回で2回目。~
彼女は[[シーズン5]]のシーズンユニットには入っていないため...
#br
IMCは劇場の絆・ベストチョコ・大成功アイテムと言ったイベン...
十分な強さのデッキとマイバトルキャンディ(ミニ)を大量に...
追加課金なしでも(あるいはほぼ追加課金なしで)上位報酬が...
だがそれだけに同じ目的で動くランナー達も多く、ボーダー付...
ボーダーから抜け出すには、キャンディの数やデッキの質で平...
#br
翼はIMC8の上位報酬アイドルだった[[望月杏奈]]同様、既にシ...
いわゆる『ミリオン信号機トリオ』の一角で知名度も人気も高...
イベントボイスが登場済みと言うこともあって、ボーダーがど...
IMCの上位報酬は一部の例外を除くとあまりトレードやバザーで...
既に入賞イベントボイスを入手済みならバザーで落札してもデ...
だが走る場合、現時点で最大発揮値を叩き出すのに必要な全色...
前回より増えているため、それが用意できないと厳しくなる可...
また、マスターラッシュの仕様変更によってMRの総使用回数が...
BP5の使用頻度が高くなることが予想される。~
IMC8と比べてアイドルの親愛度上限が600に上がっていることか...
素の発揮値も若干上がっている点に注意。~
~
**アイドルマスターズカップ8からの変更点 [#rf0f9ccb]
-''マスターラッシュ(MR)の仕様が再び変更された''。
--''マスターラッシュのゲージ・使用回数・ストックまでの必...
--''試合開始時から両ラウンジにMR使用回数が1回与えられる代...
---実質的に''12回分のMRをゲージ溜めなしで使用可能になった...
---ゲージのデザインも最大500%まで表示するように変更された...
---今回の変更によって、前半でMR使用回数を貯め、後半で一気...
-''ファン人数がオーディションバトル1回ごとに加算されるよ...
--消費BPが高いほどファン人数が稼げるようになった代わり、B...
---デッキが弱くない限り、BP5でも獲得ファン人数は通常の合...
---MR中でもファン人数の増加は変動なし。
--親愛度は従来通り10勝毎に上昇する。上昇値もIMC8までと同...
~
**イベント説明 [#c95b12f0]
|~参加条件|ラウンジに入室している|
|~専用システム|[[オーディションバトル]]の制限撤廃(イベン...
|~|最大投入可能BP5|
|~|チェインボーナス|
|~|試合の棄権|
|~上位報酬|個人ランキング1枚、ラウンジランキング1~10位に...
~
***試合日程 [#ie043681]
対戦順はランダムで決定される。最終ステージの対戦相手はそ...
昼間は1時間で勝ち点2、その他の時間は2時間で勝ち点3。~
最終ステージのみ特例として3時間、勝ち点5となっている。~
試合終了後、試合へ参加して100pt以上を獲得したメンバー全員...
勝利時はマスターズキャンディ(ミニ)6個とシアターくじ券5...
#br
|~ステージ|~日時|~勝ち点|
|~1|2015/2/20 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~2|2015/2/20 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~3|2015/2/21 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~4|2015/2/21 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~5|2015/2/21 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~6|2015/2/22 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~7|2015/2/22 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~8|2015/2/22 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~9|2015/2/23 12:00~12:59|RIGHT:2|
|~10|2015/2/23 17:00~18:59|RIGHT:3|
|~11|2015/2/23 22:00~23:59|RIGHT:3|
|~12|2015/2/24 21:00~23:59|RIGHT:5|
~
***マスターズptについて [#q1246bde]
IMCのオーディションバトルに勝利した際にもらえるイベント専...
ポイントが一定値に達する度に、[[プラチナスターライブ]]の...
敗北時にも僅かながら入手可能。~
最終的に入手したptによってランキングの順位が決定し、順位...
また、ラウンジメンバー全員の入手したpt合計によってラウン...
こちらも順位に応じた報酬を獲得できる。~
&color(red){自分も相手も強いデッキであるほどptが多く入る...
獲得できるマスターズptは自分と相手の発揮値が高いほど大き...
更に両者が発動したスキル効果が全て絶対値として加算される。~
スキル効果によるptボーナスは能力上昇・下降を問わずに加算...
更に、後述のチェインボーナスやマスターラッシュによるptボ...
IMCは他のイベントと違い、''試合時間内でしかptを獲得できな...
~
***上位報酬に関する注意点 [#z1a8f02e]
IMCでは、上位報酬の配分が「''最終個人ランキング1200位以内...
つまり、&color(red){個人ランキングで100位以内に入賞しても...
&color(red){2枚入手するには個人とラウンジの両方で入賞しな...
また、最終ラウンジランキング報酬は&color(red){マッチング...
&color(red){マスターズptを10000pt以上獲得していることが入...
更に&color(red){報酬が付与される前にラウンジから一度でも...
''ラウンジ移動は必ずマッチング開始前に済ませ、ラウンジ報...
特にラウンジ上位報酬が確定した状態では要注意。最後の最後...
~
***所属ラウンジとリーグ [#tc595ea6]
IMCは他のイベントと異なり、ラウンジに入室していないと参加...
#br
【''チャレンジリーグ''】~
ラウンジのレベルやグレードが低く、イベントでの活動実績が...
所属人数が少なすぎるとチャレンジリーグに割り振られる可能...
このような判断基準で選ばれているので、全体的にデッキがあ...
キャンディを出し渋るPが多い傾向にある。~
ただし、メジャーリーグ入りを逃がした強デッキ持ちのPが混じ...
個人ランキングでの上位報酬自体は一応狙えるが、周囲のデッ...
ptが稼ぎにくく、キャンディの消費はメジャーリーグより多く...
IMC7ではアクティブ率や人数が少ないとMRをあまり発動できな...
チャレンジリーグでの上位報酬狙いはかなり難しくなってしま...
IMC8ではMRの使用回数が増えやすくなったため、IMC7よりは狙...
#br
【''メジャーリーグ''】~
ラウンジのレベル・グレード・人数・イベント参加実績が一定...
メジャーリーグへの参戦権が与えられる。~
多くのPにとってはこのリーグが主戦場となるだろう。~
上位報酬を狙うなら、できるだけデッキが総合的に強いラウン...
多く当たった方がpt効率がいいので、メジャーリーグ入りでき...
基本的には最近のイベントで近い順位のラウンジがマッチング...
そのため、運が悪いと自分の所属ラウンジより遙かに総合力が...
同じブロックにマッチングされてしまうこともある。~
ただ、重要なのはむしろ多くのラウンジメンバーがアクティブ...
活発なラウンジなら、MRの発動回数も増えやすい。~
#br
【''プレミアリーグ''】~
メジャーリーグの中でも、特に過去のイベントや週間ランキン...
上位12ラウンジのみが招待される。~
報酬自体はメジャーリーグと同じだが、IMCでは上位報酬のうち...
ラウンジ報酬となっているため、''2枚取りを目指すなら''~
''事実上プレミアリーグ参加候補のラウンジへ入室、あるいは...
逆に言うとラウンジ上位報酬の入手条件自体はラウンジランキ...
''どのラウンジでも上位10位以内のptを叩き出せば入手可能''。~
プレミアリーグへの招集自体は「ラウンジ上位報酬が入手しや...
確実な入手を保証するものではない。~
プレミアリーグを観戦すると分かるが、ptの伸び方は尋常でな...
IMC7以降はマスターラッシュ追加によって更にptの伸びが加速...
''一戦あたりのラウンジの総獲得ptが8000万をオーバーするこ...
プレミアリーグ候補の最大手ラウンジは、確実に2枚取りを狙う...
メンバー全員に獲得ptノルマを規定する場合もあり、~
もしそのようなラウンジに傭兵(IMCで一時的に他ラウンジへ移...
個人ランキング100位以内、あるいはそれに近い成績を出せない...
~
***チェインボーナスとは? [#udc57f11]
所属ラウンジ内の自分を含む誰かが、オーディションバトルに1...
チェインはラウンジメンバー全員で共有される。~
チェイン発生中は獲得マスターズptにボーナス倍率が加算され...
負けた場合はチェイン数は増加するが、残り時間のリセットは...
~
ptボーナスは基本値が10%で、以後チェイン数が1伸びる度に2%...
~
***マスターラッシュ [#mb281c01]
IMC7以降のIMCではラウンジ毎に『''マスターラッシュゲージ''...
ラウンジメンバーが消費したBPに応じてゲージが上昇していく。~
ゲージをMAXまで溜めると『''マスターラッシュ''(略称MR)』...
IMC8以降は、MRの発動には更に『''ラッシュボタン''』と言う...
ラッシュボタンはシアターくじでのみ入手可能。~
MRの使用回数が1回以上あって、ボタンがあれば誰でも任意のタ...
IMC9では1試合毎にゲージと使用回数のストックがリセットされ...
1試合につきMRの発動回数が最大5回までに制限された。~
その代わり、毎試合開始時にデフォルトで使用回数が1回追加さ...
''MRを発動すると、10分間発動したラウンジの全メンバーの発...
''それに伴って獲得ptも飛躍的に大きくなる''。~
消費BPが多いほど発揮値の倍率は増加し、最大倍率はBP5投入時...
MR中にBPを5投入すれば、HRや完走SR主体のデッキでも~
18コスト覚醒SR両面大艦隊デッキに簡単に勝てる。~
ただし獲得ptを考えれば、当然デッキの基本的な発揮値は高い...
また、MR中にBP5を消費した場合、シアターくじ券入手数が1枚...
MR発動中はMRゲージは上昇しない。~
~
***アイドルマスターズカップのオーディションバトルのシステ...
IMCの対戦相手は、相手ラウンジの全プロデューサーから1人が...
一度対戦相手が決まると、勝敗が決まるか棄権するまで対戦相...
通常のオーディションバトルでは同じ相手とは1日1回しか戦え...
プロデューサーレベル差がありすぎる相手とも戦えないが、IMC...
また、IMCでの勝敗数はマイデータに記録されない。~
IMCでは通常のオーディションバトルと異なり、~
BPを複数投入することが可能。合同フェスでは不可能な4以上の...
使用BPが多いほど発揮値が大きくなって勝ちやすくなり、一回...
通常時は発揮値の倍率は最大のBP5でも3倍となり、1BPあたりの...
マスターラッシュ発動中はBPが増えるほど発揮値の倍率が大き...
キャンディホルダー10使用時は、使用した次のバトルから10回...
BPが自動的に5まで回復するようになる。~
''ホルダーを使った時点でのバトルではBPが回復しない''ので...
''MR中はホルダーを使った方がキャンディよりもコストパフォ...
なお、ホルダーで回復したBPは通常営業の[[合同フェス]]に持...
ただし合同フェスで使った場合、当然ながらその分だけIMCのバ...
ホルダー効果中も使用BPは選択可能だが、合同フェスで消費し...
戦いたくない相手が来た場合、元気を最大値の20%消費すれば棄...
相手のデッキが明らかに強い場合にやり過ごすか、又は相手が...
ただし、相手のラウンジメンバーが1名しかいない場合は棄権を...
IMC9では、獲得ファン人数はバトル1回ごとに加算。~
増加値は消費BPと勝敗の結果によって変化する。~
また、10勝毎にユニット全員の親愛度が増加する。勝利数は次...
ファン人数と親愛度は、通常時・MR時とも増加値や速度に変化...
#br
#region(''IMCオーディションバトルデータ'')
|>|>|>|>|~消費BPと成果(通常)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.0|最高|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×1.5|高|低|RIGHT:2枚|
|~3|×2.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×2.5|低|高|RIGHT:4枚|
|~5|×3.0|最低|最高|RIGHT:5枚|
|>|>|>|>|~消費BPと成果(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~発揮値|~pt効率|~速度|~獲得シアターくじ券|
|~1|×1.2|最低|最低|RIGHT:1枚|
|~2|×3.0|低|低|RIGHT:2枚|
|~3|×5.0|中|中|RIGHT:3枚|
|~4|×7.0|高|高|RIGHT:4枚|
|~5|×10.0|最高|最高|RIGHT:6枚|
|>|>|~ファン人数増加値|
|~消費BP|~センター|~レフト&ライト|
|~敗北※|RIGHT:+1|RIGHT:+1|
|~1|RIGHT:+10|RIGHT:+8|
|~2|RIGHT:+50|RIGHT:+40|
|~3|RIGHT:+100|RIGHT:+80|
|~4|RIGHT:+150|RIGHT:+120|
|~5|RIGHT:+200|RIGHT:+160|
※BP1消費で敗北した時の数値。
|>|>|~10勝毎の親愛度増加値|
|~ポジション|~センター|~レフト&ライト|
|~増加値|RIGHT:+4|RIGHT:+2|
#endregion
~
***獲得pt [#vff720b0]
目安としてチェインボーナスが100%乗った状態で、~
発揮値505000/555500(チェイン補正あり)程度の両面大艦隊&...
相手の発揮値が同じ位ならBP1で2500前後、単色両面中/片面中&...
ただし上記の通り両面大や両面中はBP1だと負ける可能性もある...
HRや14or15コスト主体のデッキ相手だと、2300前後位まで獲得p...
発揮値は両者のスキル発動の仕方に左右されるため、獲得ptに...
発揮値520000/572000程度の場合、通常時はBP1で2400~2600pt...
MR中にBP5を使った場合は21500pt前後を獲得できる。~
1BPあたりの効率は通常時BP1の10回勝利とMR中BP5の2回勝利で...
後者の方が約1.65倍程pt効率が良くなる(両者の固有スキルが...
下記の表の獲得ptはチェインボーナス100%まで乗った状態を基...
サーバーが軽い場合、1分で11回程バトルを行うことが可能。~
#br
#region(''獲得pt目安'')
|>|~下記獲得ptのデッキ編成目安|
|[[太鼓の達人 徳川まつり]]|Lv60 SLv20×3 親愛度600|
|Vi18コスト単色両面大SR|Lv60 SLv20×6 親愛度600|
|サポートデッキ発揮値&br;(18コスト覚醒SR×7 +[[アイドル ...
|>|>|>|~獲得pt(通常時)|
|~消費BP|~極大発動数|~発揮値目安|~獲得pt目安|
|~1|~1|RIGHT:570042|RIGHT:2600|
|~|~2|RIGHT:610953|RIGHT:2750|
|~|~3|RIGHT:651863|RIGHT:2900|
|>|>|>| |
|>|>|>|~獲得pt(マスターラッシュ中)|
|~消費BP|~極大発動数|~発揮値目安|~獲得pt目安|
|~5|~1|RIGHT:5700420|RIGHT:21270|
|~|~2|RIGHT:6109524|RIGHT:22580|
|~|~3|RIGHT:6518622|RIGHT:24230|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想 [#q5df1ede]
プレミアリーグ観戦ページから1位・5位・10位のラウンジを予...
参照する順位はプレミアリーグ内のそれであり、ラウンジラン...
また、予想は受付期間が終了するまでなら何度でも変更可能で...
報酬は正解した数だけ貰うことが可能。~
~
***イベント期間中のラウンジ関係の操作制限 [#hf790ce2]
アイドルマスターズカップのステージ(試合)中は、ラウンジ...
マッチング開始から最終戦終了後1日後までは、ラウンジマスタ...
~
***エンドロール後のショートストーリーについて [#fcfa916b]
エンドロール後のショートストーリーは、最終リーグ順位によ...
1位、2~5位、6~10位で内容が異なり、11位以下にはショート...
''見られなかったショートストーリーは後日思い出一覧に追加...
~
**イベント限定カード一覧 [#j5ed0a5a]
~
|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~スキ...
|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual|SR|[[カーニバルナイト! 伊吹翼]]...
|~|~|→[[恋のLesson初級編 伊吹翼]]|60|CENTER:18|RIGHT:1161...
|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance|SR|[[ワイルドマイク 野々原茜]]|60...
|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal|HR|[[百獣の王アピール! 松田亜利...
//|~属性|~レア度|~カード名|~Lv|~コスト|~MAXAP|~MAXDP|~ス...
//|BGCOLOR(#FFD8D8):Vocal| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|...
//|BGCOLOR(#D1EFFF):Dance| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|...
//|BGCOLOR(#FFFAC6):Visual| |[[]]| |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:...
~
**イベント専用アイテム [#k99a0b46]
|~名称|~分類|~効果|~入手方法|~イベント期間後|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|回復|BPが1回復する。&br;イ...
|~キャンディホルダー10|その他|オーディションバトル終了時...
|~ラッシュボタン|その他|マスターラッシュを発動できる。&br...
~
**期間限定ショップ [#v636ed3d]
#region(''期間限定ショップ説明'')
GREEコインで購入可能。~
1日1個半額で買えるバトルキャンディや、3割引キャンディホル...
バトルキャンディが足りなかったり、今後のイベントにも備え...
『マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ』は、手持ちのバ...
イベント終了後に消滅するため、通常は買わなくていい。~
#br
PSL[[シーズン5]]アイテムセットのHR以上確定チケット使用期...
HR以上確定チケットの限定復刻カードは以下の通り。~
ミルキーウェイ側は『[[オリエンタルプリンセス 星井美希]]』...
ARRIVE側は『[[梅雨の中休み 四条貴音]]』『[[アイドル怪盗参...
『[[美しきエージェント 百瀬莉緒]]』『[[お約束サンオイル ...
『[[今年一年の集大成! ロコ]]』『[[ぷるぷるプルオーバー ...
#br
『Feb.HappyBirthday iDOLセット』のチケットは、誕生月が2月...
限定復刻カードは『[[アイドルの試練 如月千早]]』『[[ラブリ...
『[[小さな先生 箱崎星梨花]]』『[[雪だるま将軍 徳川まつり]...
チケット有効期限は&color(red){2015/3/31 23:59};まで。~
#endregion
#region(''限定ショップラインナップ一覧'')
|>|>|>|~個数限定|
|~商品名|~価格|~個数|~期間|
|Feb.HappyBirthday iDOLセット&br;&br;スパークドリンク20個...
|PSLシーズン5アイテムセット【ゴールド】&br;&br;スパークド...
|PSLシーズン5アイテムセット【シルバー】&br;&br;スパークド...
|PSLシーズン5アイテムセット【ブロンズ】&br;&br;スパークド...
|ムーンライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×30+マスター...
|スターライトセット&br;&br;バトルキャンディ ×5+マスターズ...
|1日1個限定! 半額バトルキャンディ|RIGHT:50|1日1個|~|
|1日1個限定! 3割引キャンディホルダー10|RIGHT:700|期間中...
|>|>|~期間限定|
|~商品名|~価格|~期間|
|マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ&br;40個セット|RIG...
|バトルキャンディ10+3個セット|RIGHT:1000|~|
|バトルキャンディ5+1個セット|RIGHT:500|~|
|キャンディホルダー10|RIGHT:1000|~|
#endregion
~
**イベント期間中に販売されるプラチナガシャ [#laa414b7]
入手可能なカードは[[プラチナガシャ]]の項目を参照。
#br
***アイドル受験クイズガシャ [#od740a90]
#region(''ガシャ内容'')
ステップ1~5まで回すと次の周回のステップ1に戻り、5周する...
ボーナスステップを回した後はエンドレスステップへ移行し、...
|~ガシャ商品名|~カード枚数|~入手アイテム|~コイン|~購入制...
|~ステップ1|RIGHT:1|受験クイズガシャチケット ×1&br;2月ガ...
|~ステップ2|RIGHT:3|受験クイズガシャチケット ×1&br;スパー...
|~ステップ3|RIGHT:5|受験クイズガシャチケット ×1&br;スパー...
|~ステップ4|RIGHT:10|受験クイズSR3%チケット ×1&br;スパー...
|~ステップ5|RIGHT:10|受験クイズSR10/15/18/20%チケット ×1&...
|~ボーナスステップ|RIGHT:10|受験クイズSR確定チケット ×1&b...
|~エンドレスステップ|RIGHT:11|受験クイズガシャチケット引...
|~1日1回限定&br;プラチナガシャ&br;500コイン|RIGHT:1|受験...
|~1日1回限定&br;プラチナガシャ&br;200コイン|RIGHT:1|受験...
|~プラチナガシャ|1|バザーチケット ×2|RIGHT:300|なし|常設|
#endregion
***ウィンタースポーツライブ2ガシャ [#fd4b2177]
#region(''ガシャ内容'')
今回から福引くじのステップが2段階に分かれ、ステップ1は10...
エンドレスステップは23個のアイテムが封入される。~
SR確定チケットはエンドレスステップに含まれているため、~
天井を安くするにはステップ1を1枚引いたらすぐにエンドレス...
しかし、それでも初回は最大48000コインとパッケージガシャ並...
2回目以降は最大46000コインで確定する。~
応援ガシャのプラチナ4連ガシャを買うことにより、1回のみ福...
ただし、これはIMC9期間が終了すると購入できなくなるので要...
福引くじ補助券は、10枚集めると福引くじ券1枚になる。~
|~商品名|~カード枚数|~入手アイテム|~コイン|~購入制限|~期間|
|~プラチナ8連ガシャ|8|2月ガシャ引換券 ×8&br;バトルキャン...
|~イベント応援セット&br;プラチナ4連ガシャ 1200コイン|4|マ...
|~プラチナガシャ 500コイン|1|2月ガシャ引換券 ×1&br;ウィン...
|~プラチナガシャ|1|バザーチケット ×2|RIGHT:300|なし|常設|
#endregion
~
***引換券交換所 [#g033fce2]
ラインナップの目玉は、実質BP250分に換算できる『キャンディ...
#region(''引換券交換所ラインナップ'')
|>|>|>|~個数限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×150|RIGHT:30|&color(red){2...
|キャンディホルダー10 ×5|RIGHT:35|&color(red){2015/2/1 00...
|>|>|>|~期間限定|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|RIGHT:1|&color(red){2015...
|マスターズキャンディ(ミニ) ×10|RIGHT:3|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×18|RIGHT:5|~|~|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×42|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×1|RIGHT:10|~|~|
|キャンディホルダー10 ×2|RIGHT:15|~|~|
|>|>|>|~常設|
|~報酬|~消費引換券|~引換期限|~在庫|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|RIGHT:25|''...
|スパークドリンク ×1|RIGHT:1|~|~|
|スパークドリンク ×10|RIGHT:10|~|~|
|スパークドリンク ×50|RIGHT:50|&color(red){2015/2/1 00:00...
|スパークドリンク ×100|RIGHT:100|~|~|
#endregion
~
**報酬一覧 [#mda33302]
条件を同時に満たすことができず、同時入手不可能な場合は赤...
***入手可能カード [#fa783c70]
|~カード名|~入手方法|~枚数|~在庫|
|[[カーニバルナイト! 伊吹翼]]|最終個人ランキング報酬:1...
|~|最終ラウンジランキング報酬:1~10位|RIGHT:1|~|
|[[ワイルドマイク 野々原茜]]|最終ラウンジランキング報酬:...
|~|シアターくじ報酬:ステップ2|RIGHT:1|有限|
|[[百獣の王アピール! 松田亜利沙]]|シアターくじ報酬:ステ...
|[[ワイルドマイク 野々原茜]]|&color(red){メジャーリーグ報...
|[[百獣の王アピール! 松田亜利沙]]|&color(red){チャレンジ...
~
***上位報酬入手数 [#e70b94e6]
|>|>|~個人ランキング|
|~順位|~確定|~不確定|
|~1~1200位、2000位、3000位、4000位、5000位|RIGHT:1|RIGHT...
|>|>| |
|>|>|~ラウンジランキング|
|~順位|~確定|~不確定|
|~1~10位|RIGHT:1|RIGHT:0|
~
***入手レッスンpt [#oe6e462a]
|~アイドル|~入手方法|~pt数|~在庫|
|HN [[伊吹翼]]&br;HN [[野々原茜]]|シアターくじ報酬:ステ...
|HN [[春日未来]]&br;HN [[ロコ>伴田路子(ロコ)]]&br;HN 野々...
|~|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:各420|∞|
|HN [[徳川まつり]]|シアターくじ報酬:ステップ3|RIGHT:420|∞|
~
***最終個人ランキング報酬一覧 [#w85cf9fc]
#region(''最終個人ランキング報酬一覧'')
|~1 - 100位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、スキ...
|~101 - 500位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、スキ...
|~501 - 1200位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、スキ...
|~1201 - 1300位|
|CENTER:メモリアルSRガシャチケット(マスターズカップ) ×1...
|~1301 - 1999位|
|CENTER:スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×...
|~2000位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、カー...
|~2001 - 2999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~3000位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、カー...
|~3001 - 3999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~4000位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、カー...
|~4001 - 4999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~5000位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、カー...
|~5001 - 9999位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×2、ス...
|~10000位|
|CENTER:ガシャチケット レア ×1、カードホルダー5 ×2、スパ...
|~10001 - 15000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~15001 - 20000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
|~20001 - 30000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×...
#endregion
~
***最終ラウンジランキング報酬一覧 [#q9d4f1e7]
#region(''最終ラウンジランキング報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、&colo...
|~2 - 10位|
|CENTER:&color(red){カーニバルナイト! 伊吹翼 ×1};、&colo...
|~11 - 20位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~21 - 100位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~101 - 300位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
|~301 - 1000位|
|CENTER:レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、マイスパークドリ...
#endregion
~
***メジャーリーグ報酬一覧 [#ifc2f1ce]
#region(''メジャーリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、スキル...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、レベル...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){ワイルドマイク 野々原茜 ×1};、マイス...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***チャレンジリーグ報酬一覧 [#v7ced0ec]
#region(''チャレンジリーグ報酬一覧'')
|~1 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~2 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~3 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~4 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~5 位|
|CENTER:&color(red){百獣の王アピール! 松田亜利沙 ×1};、...
|~6 位|
|CENTER:レベルアップ 音無小鳥 ×1、マイスパークドリンク(...
#endregion
~
***イベント参加報酬 [#o8dd6dfd]
一度でもイベント内でバトルを行わないと入手できない。~
|~アイテム|~個数|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:25|
~
***ラウンジ対抗戦報酬 [#y4f6e3b4]
試合に1度でも参加し、100pt以上獲得したプロデューサーのみ...
|~アイテム|~個数(勝利時)|~個数(敗北時)|
|マスターズキャンディ(ミニ)|RIGHT:6|RIGHT:3|
|シアターくじ券|RIGHT:5|RIGHT:0|
~
***シアターくじ報酬 [#u0b85823]
|~くじ1回につき必要なシアターくじ券枚数|&color(red){1枚};|
|~次ステップへの更新形式|1枚でも引けば任意のタイミングで...
|~一度に最大100枚引けるステップ|2、3|
|~期間|&color(#1E90FF){2015年2月20日(金)17:00~2015年2月2...
&color(red){※シアターくじ券は抽選期間を過ぎると消滅する};~
#br
一度次のステップへ進むと、前のステップへ戻ることはできな...
最終ステップはエンドレスステップとなっており、イベント終...
マスターラッシュの発動に必要なラッシュボタンは、シアター...
ただし封入数は余るくらい多く、なくて困るということはまず...
イベント限定12コストHRはステップ1に2枚封入されているため...
エンドレスステップでマスターズキャンディ(ミニ)が入手で...
レッスンptはIMC8と違い、イベント限定カード排出アイドルと~
『アイドル受験クイズガシャ』で限定SRが排出されたアイドル...
また、ステップ3では復刻ガシャで極大SRが排出された徳川まつ...
ただし、同じく復刻ガシャで新覚醒SRが出た高坂海美のレッス...
#br
#region(''シアターくじステップ1/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|HR [[百獣の王アピール! 松田亜利沙]]|2|
|ラッシュボタン ×1|5|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×3|2|
|キャンディホルダー10 ×1|1|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×5|22|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|HN [[レベルアップ事務員 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 伊吹翼|30|
|レッスンpt HN 野々原茜|30|
|100000マニー|34|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ2/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|SR [[ワイルドマイク 野々原茜]]|1|
|ラッシュボタン ×1|15|
|HR [[スキルアップ ステージの進行 音無小鳥]]|1|
|スターメダル ×2|5|
|マスターズキャンディ(ミニ) ×3|20|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]]|10|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]]|10|
|レッスンpt HN 春日未来|150|
|レッスンpt HN ロコ|150|
|レッスンpt HN 野々原茜|150|
|レッスンpt HN 松田亜利沙|150|
|レッスンpt HN 伊吹翼|150|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじステップ3/3報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|CENTER:~景品|CENTER:~個数|
|スターメダル ×2|3|
|ラッシュボタン ×1|10|
|R [[スキルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|R [[レベルアップ 音無小鳥]] ×10|1|
|レッスンpt HN 春日未来|420|
|レッスンpt HN ロコ|420|
|レッスンpt HN 野々原茜|420|
|レッスンpt HN 松田亜利沙|420|
|レッスンpt HN 伊吹翼|420|
|レッスンpt HN 徳川まつり|420|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
#region(''シアターくじ券獲得方法&ステップ別必要シアター...
|~シアターくじ券獲得方法|~枚数|
|~オーディションバトルに勝利する&br;(通常時&マスターラ...
|~オーディションバトルに勝利する&br;(マスターラッシュ中B...
|~試合に勝利する|RIGHT:5|
~
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~ステップ|~全回収くじ券数|~累計|
|~1|156| |
|~2|812|@cell(2,2) + @cell(3,2)|
|~3|2535|@cell(3,3) + @cell(4,2)|
}}
#endregion
~
***日替わりpt報酬 [#a1a2ee37]
日替わりpt報酬の獲得に必要な規定ptは、ステップに入った当...
規定ptは当日の累積となっており、当日最後の報酬の規定pt分...
#br
#region(''日替わりpt報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|>|>|~ステップ1|
|~報酬|~個数|~pt|
|250ガシャpt|1|50|
|マスターズキャンディ(ミニ)|1|100|
|動員数2000人|1|200|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|300|
|スターメダル|2|1000|
|>|>|~ステップ2|
|~報酬|~個数|~pt|
|500ガシャpt|1|1200|
|マスターズキャンディ(ミニ)|2|3000|
|動員数2000人|1|6000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|12000|
|スターメダル|2|15000|
|>|>|~ステップ3|
|~報酬|~個数|~pt|
|750ガシャpt|1|2400|
|マスターズキャンディ(ミニ)|3|6000|
|動員数2000人|1|12000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|1|24000|
|スターメダル|2|30000|
|>|>|~ステップ4|
|~報酬|~個数|~pt|
|1000ガシャpt|1|1750|
|マスターズキャンディ(ミニ)|6|3750|
|動員数2000人|1|7500|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|15000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|1|30000|
|スターメダル|2|45000|
|>|>|~ステップ5|
|~報酬|~個数|~pt|
|1250ガシャpt|1|3500|
|マスターズキャンディ(ミニ)|9|7500|
|動員数2000人|1|15000|
|マイスパークドリンク(ミニ)|2|30000|
|マイバトルキャンディ(ミニ)|2|60000|
|スターメダル|2|90000|
}}
#endregion
~
***ひとこと送信報酬 [#p619b528]
GREEのSNSへ「ひとこと」を送信することで報酬を獲得できる。~
一度送信した後、再送信するにはリアルタイムで8時間の経過が...
※一部端末ではグリーからアプリを起動していないとボタンが反...
#br
#region(''ひとこと送信報酬一覧'')~
|CENTER:~送信回数|CENTER:~報酬|
|RIGHT:1回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:2回目|&color(green){レベルアップ事務員 音無小鳥};|
|RIGHT:3回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:4回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:5回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:6回目|ガシャチケット レア ×1|
|RIGHT:7回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:8回目|&color(green){レベルアップ 音無小鳥};|
|RIGHT:9回目|マスターズキャンディ(ミニ) ×1|
|RIGHT:10回目|&color(green){スキルアップ 音無小鳥};|
#endregion
~
***劇場動員数ボーナス [#g625f566]
獲得ptが一定値に達すると、[[プラチナスターライブ]]編[[シ...
プレミアリーグ内順位予想の参加報酬としても動員数ボーナス...
#br
#region(''劇場動員数ボーナス一覧'')
|~pt|~動員数|
|~0|RIGHT:10000|
|~10000|RIGHT:10000|
|~20000|RIGHT:20000|
|~30000|RIGHT:20000|
|~40000|RIGHT:20000|
|~50000|RIGHT:20000|
|~以後80000pt毎|RIGHT:2000|
|>||
|~プレミアリーグ内順位予想参加報酬|RIGHT:10000|
|>|>|~日替わりpt報酬の動員数|
|~ステップ|~pt|~動員数|
|~1|~200|RIGHT:2000|
|~2|~6000|RIGHT:2000|
|~3|~12000|RIGHT:2000|
|~4|~7500|RIGHT:2000|
|~5|~15000|RIGHT:2000|
#endregion
~
***プレミアリーグ内順位予想報酬 [#p4c972c8]
報酬は正解数と同じだけ貰えるため、最大3つ。
|~正解報酬|スパークドリンク ×1|
~
***イベント内で稼げる経験値・マニー・ガシャpt・アイテム等...
#region(''イベント内入手報酬一覧'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|>|>|>|~イベント内で入手可能なアイテム・マニー・ガシャpt|
|>|>|>|~マニー&ガシャpt|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~マニー|シアターくじ報酬|3400000|3400000|
|~ガシャpt|日替わりpt報酬|3750|3750|
|>|>|>|~回復|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スパークドリンク|プレミアリーグ内順位予想|正解数×1|最大3|
|~マイスパークドリンク(ミニ)|日替わりpt報酬|7|7|
|~マイバトルキャンディ(ミニ)|シアターくじ|6|9|
|~|日替わりpt報酬|3|~|
|~マスターズキャンディ(ミニ)|イベント参加報酬|25|222|
|~|シアターくじ|170|~|
|~|日替わりpt報酬|21|~|
|~|ひとこと送信|6|~|
|>|>|>|~チケット|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~ガシャチケット レア|ひとこと送信|1|1|
|>|>|>|~その他|
|~項目|~内訳|~全入手時の数値|~合計|
|~スターメダル(有限分)|シアターくじ|10|20|
|~|シアターくじ|10||
|~スターメダル(無限分)|シアターくじ|6|∞|
|~キャンディホルダー10|シアターくじ|1|1|
|~ラッシュボタン(有限分)|シアターくじ|20|20|
|~ラッシュボタン(無限分)|シアターくじ|10|∞|
}}
#endregion
~
**デッキ準備 [#t0bd630c]
最近のカードの発揮値やスキルは[[デッキ向けカードステータ...
APとDPの合計値である『''発揮値''』で勝敗が決まるオーディ...
両面[[スキル]](AP/DPアップ)系の[[固有スキル]]を持つカー...
#br
カード単体で最も発揮値が高くなるのは『''単一属性のAP/DPア...
スキルの効果では『''全カードのAP/DPアップ(極大)''』を持...
両者を組み合わせ、スキルLvを上げれば絶大な効果を発揮する。~
#br
単色両面中の18コスト覚醒SR、単色両面特大HRがそれに続く。~
片面(APアップ)は発揮値で不利になるが、補強の元手が足り...
スキルレベルを上げれば、中途半端な両面構成のデッキなら潰...
少しでも発揮値を上げるためには、アイドルの親愛レベルを上...
~
***まずは連携スキルより固有スキルを優先 [#v468e053]
連携スキルはその殆どが発動しても1%程度のステータスアップ...
それに対して[[固有スキル]]は上昇率の基本値からして高く、~
スキルレベルを上げれば更に伸びる余地がある。~
強力なスキルを持っているカードを手に入れたのに、~
連携スキルが崩れるからとデッキを変更しないのはもったいな...
総合的な発揮値を上げるためにも迷わず組み込むべきである。~
連携スキルを気にするのは、固有スキルの成長が頭打ちになっ...
~
***全色両面極大SRと単色両面大覚醒SRを組み合わせる [#b3eff...
連携スキルの効果をフルに発揮するには、同じカードを9枚組み...
IMC8初期までは究極形は同一18コストSR覚醒後カード9枚構成の...
通称『''艦隊''』とされていた。スキルレベル、カードのステ...
両面中艦隊なら発揮値平均43~47万、両面大艦隊は52万超えも...
#br
しかし『[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]』登場後は、両面大...
全色両面極大は両面大艦隊からSLv20を1枚置き換えるだけで、1...
今回はViにも『[[太鼓の達人 徳川まつり]]』が登場しているた...
全色両面極大SRがないDaデッキは辛い状況だが、他属性でも1枚...
注意点として全色両面極大SRは素の発揮値がかなり低く、~
あまり多く組み込むとかえって発揮値が下がるため、これで艦...
固有スキルは最大4つまでしか発動できないので、4枚までに止...
また多く組み込むとそれだけ発揮値の振れ幅が大きくなるので、~
発揮値を安定させたいなら編成は1~2枚程度に留めておくこと。~
#br
なお、現在の所''プレミアリーグでも全色両面極大SRのデッキ...
''1~3枚が多く、4枚編成しているPはほぼいない''。従来通り...
全色両面極大SRは現状相場がスパークドリンク520~560前後と...
そう簡単に複数枚用意できるカードではない。~
加えて需要の高さから出回っても短時間で落札されることが多...
活用するにはIMC期間前からの事前準備が重要と言える。~
~
***サポートデッキの重要性 [#t5d2a118]
サポートデッキはファン人数を稼いで劇場グレードが高くなる...
そのためメインデッキが強くても、普段あまりイベントやレア...
サポートデッキのコストが低くなってしまい、苦戦を強いられ...
IMCはこれまでのイベントやレアフェス参加実績が試されるとも...
80%の発揮値しか出せないとは言え、サポートデッキの上昇値...
カード構成によっては''サポートデッキのみで110000以上の発...
サポートデッキは属性の影響を受けず、必ず効果が発動するの...
#br
現時点で最も発揮値が高くなるのは『18コスト覚醒SR7枚+4コス...
ただし、[[オーディションバトル]]用デッキを揃えた上で~
更に覚醒SR7枚を揃えるのは市場相場コスト的にかなり大変であ...
13コストHRを敷き詰める方が安く、組み合わせ次第で発揮値10...
HRは発揮値が高い招待カードにするのが最もおすすめ。~
全色両面極大SRは発揮値のコスト比が非常に低いため、サポー...
サポートデッキ用カードは純粋にステータスが高い程優秀。ス...
できるだけステータスが高く、尚且つ相場が安いカードを選ぶ...
IMC3の時にサポートデッキへの親愛度補正が廃止されたので、...
~
***カードを貸し借りして戦力を整える [#n612deff]
IMCは個人の力だけで勝ち進めるほど甘いイベントではない。~
ラウンジ全体の総合力が他の対戦ラウンジより低いと、主力に...
そこで、ラウンジメンバーや同僚間でバトルデッキに使わない...
戦力を補強することが重要になってくる。~
普段のデッキがあまり強くなくても、カードさえ揃ってしまえば~
バトルキャンディがあればあるほど強力な戦力になれる。~
もちろん、イベント終了後にはカードを元の持ち主に返すこと...
~
***ステータスダウン系スキルの扱い [#y957c542]
APやDPを下げるタイプのスキル、一般に言うデバフ系スキルは~
相手の発揮値次第で減少値が変動してしまうため、効果が安定...
プラチナスターライブ系イベントで効果を発揮しないことや、...
デバフ系スキル持ちカードをデッキに組み込むのはおすすめで...
#br
どうしてもデバフ系スキル持ちカードを入れる場合は、全属性...
特定属性限定だと効果を発揮できるデッキが限られてしまう。~
#br
IMCでは下げた発揮値も自分や相手の勝利を問わずptボーナスと...
''デバフ系スキルを使って相手の獲得ptを減らすことはできな...
『シンデレラガールズ』のプロダクションマッチフェスティバ...
デバフ系スキルで相手の獲得ptを減らせると間違わないように...
~
**イベント攻略 [#r4963753]
IMCは『ミリオンライブ!』における対人戦の一大イベントであ...
自分のデッキがどこまで通用するか試す良い機会だろう。~
しかしIMCはラウンジ対抗戦という性質上、一人の力だけで勝ち...
勝つにはラウンジ全体での準備や計画が必要になってくる。~
~
**イベント開始前 [#z5fb4a2c]
]
***中途半端な準備で上位狙いに行くのは厳禁! [#d7b4cc36]
上位狙いの目安として、デッキの発揮値は安定して490000~500...
この位あれば、スキル欠けしない限り単色両面大艦隊Slv20×9&...
極大SRはあれば発揮値の底上げを狙えるが、''上位狙いの観点...
#br
BPは発揮値にもよるが、通常のバトルキャンディをBP3、キャン...
2500以上、万全を期すなら3000以上欲しい。通常時とMR中に使...
課金及び不要なカードやスパークドリンクの取引でバトルキャ...
課金額を減らすため、マイバトルキャンディ(ミニ)も通常営...
また、通常営業でドリ走りの団結サポートを狙うならスパーク...
プレミアリーグで戦うなら更にBPが必要で、発揮値やラウンジ...
IMCイベント内で課金する場合、マスターラッシュでのBP5消費...
同じ1000コインでも『バトルキャンディ10+3個セット(BP換算3...
キャンディホルダー10の方が11BP分お得になる。1日1個限定の3...
3000コインで170BP分のキャンディやホルダーが入手できるムー...
ただしホルダーはIMCでしか使えないので、今後のイベントやバ...
取引に使うつもりなら普通のバトルキャンディを買うようにす...
イベント内で貰えるマスターズキャンディ(ミニ)や、キャン...
''発揮値が高く、手元のホルダーが多いほど必要なキャンディ...
BPが不足するようなら、通常営業での団結サポート(ドリ走り...
バザーでのカード売却などで補うのがおすすめ。~
今までのIMCでホルダーが貯まっているなら、ここで開放するの...
#br
IMCは全12ステージあるので、キャンディの配分も考えておく必...
仮にキャンディが2700BP分ある場合、1試合あたりに割ける平均...
リーグ下位で獲得ptが低い相手には温存し、上位相手に大量にB...
IMC開始までに十分なオーディションバトル用デッキが用意でき...
ラウンジメンバー全体のバトルキャンディが足りず補充し辛い...
無理にIMCに出場しても満足な成果を得ることはできないため、...
今後のイベントに備え、通常営業や劇場活動でアイテムを貯め...
~
***現状で上位狙いが難しそうなら傭兵やラウンジ移籍も検討す...
MRはシステム上、ラウンジメンバーの人数とアクティブ率が高...
もし所属ラウンジが過疎状態だったり、活発なラウンジでも撤...
そのような状況でもどうしても上位報酬を狙いたければ、~
上位報酬狙いを表明しているラウンジへ移籍、または一時的に...
ただし、ラウンジランキング10位以内狙いの最大手ラウンジの...
獲得ptに厳しいノルマが課せられる場合があり、ノルマに満た...
ラウンジ独自の裁量でペナルティを受ける場合がある。~
しかしこう言ったラウンジは特に大量のptを稼ぎ出したPに独自...
トラブルを避けるためにも、参加予定のラウンジのIMC方針はし...
特に2枚取り狙いの最大手ラウンジに参加する場合は、上記の理...
IMCイベント中にキャンディやホルダーが足りなくなった時に補...
~
**IMCオーディションバトル関連 [#u93c7d2b]
***基本的なイベントの走り方 [#ee308415]
IMC7以降、MRの登場によりIMCの戦術は激変した。~
MRがなかったIMC6までは、BP1でどれだけ効率よくptを稼げるか...
しかしIMC7以後はMR中のpt効率が圧倒的に良いため、通常勝利...
通常時のBP1でのpt効率を求めるメリットが小さくなったのであ...
IMC9ではゲージ溜めをしなくても毎試合1回MRが使用できるよう...
獲得ファン人数等の調整が加わったため、BP1走りのメリットは...
もちろんIMCでは''通常時に全ての対戦相手をBP1で抜けるだけ...
IMC9では毎試合MRが最低1回保証されていることを考えると、~
MR中にいかに効率よくptを稼ぐか考えた方が良いだろう。~
#br
''MR中は消費BPが高いほど爆発的に発揮値が増加するため、BP5...
デッキの強さが十分なら効果時間の10分間ずっとBP5で走り続け...
発揮値が更に上がり、尚且つ回線環境が良ければ300万pt近く稼...
しかしキャンディやホルダーの消費も半端ではなくなるので、~
リーグ報酬を狙うなら調子に乗って走りすぎないように。~
~
***マスターラッシュの使用タイミング [#r8e01530]
MRは誰でも任意のタイミングで発動可能ではあるが、~
使うタイミングを間違えると大してptを稼げない上に貴重なMR...
ラウンジ掲示板や専用コミュニティで予めMRを使うタイミング...
最も分かりやすい発動タイミングは試合終了10分前になった時...
それは相手ラウンジにとっても同じことが言えるので、試合終...
MRが次の試合に持ち越せなくなったので、使い切らずに終わら...
発動の度に全力でBP5を投入していたら、あっという間にBPが尽...
キャンディやホルダーの残量や補充するタイミングには常に気...
~
***マスターラッシュの使用回数と獲得pt [#yd2d61ce]
ラウンジの規模や方針にもよるが、MRの使用回数は1試合あたり...
4回以上MRを発動する機会はかなり限られてくる。~
BPには限りがある以上、''MRの使用回数を増やしても獲得ptが...
純粋にpt効率だけを考えた場合、無闇にMRの使用回数を増やす...
1回のMRでどれだけ稼げるかに重点を置いた方が得策と言える。~
ただ、MR発動回数が多い方がドリ走りをしながらの稼ぎがしや...
多くのPがMRに参加しやすくなるのも確かではある。~
12ステージあるIMCではpt効率だけでなく、参加者の負担を減ら...
~
***ドリ走りは通常時に行う [#w04d44c2]
スパークドリンクやマイスパークドリンクがある程度貯まって...
通常営業に行ってレベルアップや団結サポートによるBP回復を...
その時に得たBPをIMCでのバトルに投入する『''ドリ走り''』と...
チョコマラソン系やプライベートレッスン系同様、ノーマルフ...
#br
バトルキャンディやキャンディホルダーはMR用に温存したいた...
ドリ走りは通常時にこれらを節約するために活用したい。~
団結サポートの発生の仕方にもよるが、上手く行けば~
スパークドリンクをバトルキャンディに変換するよりBPを多く...
発揮値が高ければ、ドリ走りのみでMRなしで1時間あたり50~55...
MR中はBP1キャンディの割合にもよるが、基本的に30万ptを下回...
ただし、この方法を使うとプロデューサーレベルが上がりやす...
デッキがあまり強化されていないままレベルを上げ過ぎてしま...
通常のオーディションバトルで勝ちにくくなってしまうので注...
また外部営業を挟む都合上、ptを稼ぐ速度は遅くなってしまう。~
ある程度自分の所属ラウンジがリードしている状態から行うの...
BPの捻出が遅くなることから、ドリ走りとMRの相性は悪い点に...
走るのが遅くなるのが嫌ならば、試合前に予めドリ走りしてフ...
マイバトルキャンディ(ミニ)に変換しておくのが良い。~
フェスくじ券はマニーやガシャptへも変換されるためBP効率は...
~
***通常時の発揮値と消費BP調整 [#k08391a9]
相手にする際特に注意が必要なのが、連携スキルの効果をフル...
艦隊や、全色両面極大SRを組み込んだデッキ。~
スキルレベル、カードのステータス、サポートの乗り方にもよ...
両面中艦隊は平均43~46万、両面大艦隊は50万、全色両面極大...
片面中心だったりスキルレベルが低いとBP1で抜くのはかなり苦...
MR中のBP5の比重が高くなったとは言え、通常勝利しないとMR回...
#br
全ての相手をBP1で抜くには、チェインボーナス補正抜きでの平...
この位まで出せるなら、チェインボーナスの発揮値10%補正込み...
相手が単色両面大5枚+全色両面極大4枚+フルサポートでも沈め...
艦隊でなくても単色両面大SRが4枚以上あれば、発揮値の高い最...
組み込んで基礎発揮値を底上げすることで、少し前の両面大艦...
チェイン補正なしで打ち勝てる可能性がある。~
しかし、例え''デッキ内の全てのカードをSlv20にしたとしても...
''必ず固有スキルが4回発動しきるとは限らない''。~
覚醒SRの単色両面中や両面大Slv20オンリーの艦隊デッキであっ...
スキルがあまり発動しないと1ランク下のデッキにも負けてしま...
万全を期して単色両面中以上に挑むなら、BP2を使った方が安全...
#br
単色両面大SR艦隊でも、目安として半年以上前のカードで構成...
最近の単色両面大SR艦隊とは基礎発揮値にかなり差が出てくる。~
自分の艦隊の鮮度が相手の艦隊より大きく上回っているなら、1...
発揮値が低めなら、バトルキャンディの数を増やすかキャンデ...
上位狙いならMR中の消費BPを増やすことが最終的なBP節約に繋...
IMC8まではゲージ溜めが難しく、MR中だけBPを使うのは良く思...
MRが発動しやすくなったIMC9では、全体的に容認されることが...
~
***早期にミニ系キャンディを使い切ると後で響く [#ta4e282c]
一般的にイベントだと資産の消費を抑えるため、~
まず無料でもらえる『マイ○○』系のアイテムから使うことが多...
しかし、''IMCに限って言えばマイバトルキャンディ(ミニ)や...
''早い段階で使い切ってしまうのは、望ましいこととは言えな...
通常のバトルキャンディはBPを3以上消費していないと使えない...
手動でBP5投入したい場合、残りBPが2でないとBPを満タンにで...
そのため、BP1回復のミニ系キャンディがなくなると~
''BP調節が難しくなり、MR中の稼ぎ効率が悪くなってしまう''。~
ホルダーは決して安い買い物ではないので、キャンディのみでB...
現在ではこうなった時のためにショップで期間限定商品として~
『マスターズキャンディ(ミニ)詰め合わせ』40個セットが売...
ホルダーと違ってイベント後に手元に残らないのが難点。もし...
~
***できるだけ早めに集結する [#o0671555]
IMCはできるだけ早い段階で多くの人数が集まった方が、絶対的...
チェインを早く100%にするにしても、ptを稼ぐにしてもそれは...
特に先行逃げ切りで勝つ場合は、大人数で一斉にptを稼ぐ方が...
人数で不利になると一人あたりにかかるキャンディやホルダー...
仮に勝ったとしても以降の試合展開に影響を及ぼしてしまう可...
とは言っても人にはそれぞれ都合というものがあり、~
学業・仕事・家庭の用事などで参加できない時間帯が発生する...
参加できない時間帯がある場合は、ラウンジの掲示板で予め伝...
~
***相談は書き込みが非公開になる場所で [#e1d8d43d]
IMCでは外部への情報漏れがないよう、ラウンジ掲示板を非公開...
非公開の専用コミュニティを使うのも良い。GREEは標準で非公...
~
***バトル準備画面のデータをチェック [#w50b31cd]
バトル準備画面のページでは、自分と相手ラウンジの獲得pt、...
試合の流れを自分達のラウンジに引き寄せるには、データのチ...
ログからは誰がメインで戦っているのか、誰が新しく入ったの...
またこまめに情報を更新していれば、相手ラウンジのptが急激...
こちらも走り出すと言った対策を取りやすくなる。~
なお、マスターラッシュの発動状態は対戦相手確認画面で分か...
~
***無理に全勝を目指そうとしない [#wb52916e]
IMCは全12ステージの長丁場で、試合時間も1試合ごとに1~3時...
全勝を目指そうとすると、キャンディやホルダーの消耗がとて...
終盤からの追い上げで勝つにしても瞬間的な消耗の激しさは無...
キャンディを温存するため、状況次第ではあえてラウンドを落...
試合序盤~中盤の時点でどうしても勝てないほど人数差と点差...
早めに試合を切り上げて次の試合をどう戦うかを考えた方が良...
''リーグ報酬の15コストSRやHRは5位以内に入ればもらえる上、...
そのため、リーグ1位を狙うメリットは小さいと言える。~
~
***完走SRの入手方法について [#c0c9c9c1]
完走SRはチャレンジリーグだとリーグ報酬に含まれない。~
メジャーリーグの場合もマッチングされたブロックによっては~
リーグ5位以内に入ることが難しくなり、入手がかなり困難にな...
個人で狙うなら、シアターくじを狙うのが最もやりやすい。~
ただしシアターくじにはHNカードも多いので、あまり走らない...
最終ラウンジランキング100位以内に入っても完走SRは入手でき...
ラウンジ自体の戦力がある程度整っているなら、そちらを狙う...
ただしバトルキャンディの消耗に対して割に合う入手方法では...
イベント内での入手が無理そうならバザーに頼るしかない。~
ただし期間限定ミッションの存在があるため、出回りが悪く相...
~
**IMCでの役割分担 [#uf7be18a]
IMCで勝つには、ラウンジメンバーが現在の自分の状況に応じた...
ただしステージ毎に参戦可能なPや人数は変化するため、~
状況に応じて演じる役割を変える柔軟性も必要になってくる。~
~
***長時間連続攻撃タイプ [#p25c0a3f]
ほぼ全ての相手にBP1で勝てるデッキがあり、バトルキャンディ...
ラウンジの主力として申し分ない活躍が期待できる。~
消費BPを抑えながらpt効率を最大限に発揮するため、ひたすらB...
常に稼ぎ続けることで、相手ラウンジとのpt差を広げ続ける状...
また、発揮値が高いため通常時にBP1で勝った時の獲得ptが多く...
相手に押されているようなら、消費BPを増やしたりキャンディ...
~
***短時間集中攻撃タイプ [#x92ef190]
あまりデッキが強くなく消費BPがどうしても高くついてしまう...
デッキが強くても参戦可能なステージが少ない、バトルキャン...
勝ちに行く試合でピンポイントで火力を出していくのが良い。~
消費BPが高ければ瞬間的な獲得ptは増えるので、相手にプレッ...
通常時はデッキが強ければ、BP1で稼ぎ続けるのが理想的だが~
そうでない場合は強デッキ持ちP相手にBP2以上を使わざるを得...
上位狙いならマスターラッシュの時間に合わせてBP5やホルダー...
一気にptを稼ぐことでデッキの発揮値不足を補いたい。~
ただし、''MRゲージ溜めをしなくていいということではない''...
~
**IMCでのラウンジ全体での戦法 [#v006b898]
***先行逃げ切り [#f27e355c]
前半~中盤でptを大量に稼ぎ、その後追撃に合わせてptを稼ぎ...
この戦法の最大のメリットは、自ラウンジのペースで試合を進...
相手は常に後手後手に回ることになるため、逆転のために消耗...
撤退するべきか迷うことになり、判断を鈍らせている間に更に...
相手の戦意を喪失させられれば結果としてこちらの消費が抑え...
ただし実行には大量のキャンディが必要となるため、何度も行...
また、相手がリード差に怯まず競り合ってきた場合は消耗が更...
上位報酬狙いのメンバーがいる場合はどこかで一気にptを稼が...
その時に狙うのが有効。参加人数が多いほど効果的。~
最終戦は総力戦になる可能性が非常に高いため、先にリードを...
~
***追い込み [#cc4884f1]
終盤までは適当に相手とpt差が大きく開かないように併走し、~
残り時間が少なくなったら一気にptを稼いで突き放す戦法。~
先行逃げ切りよりも少ない消耗で勝利を狙えるのがメリット。~
普段はこちらの戦法で勝って消耗を抑えたい所である。~
ただしpt差が少ない分、相手のバトルキャンディが尽きない限...
相手も同じく終盤での突き放しを考えている可能性は高い。~
確実性を高めたいなら終盤でBP5攻勢を連発する必要があるが、...
万が一のためにキャンディホルダー10を1個は用意したい。~
サーバー負荷が増加すると処理が重くなり、思うようにptが稼...
22時以降のステージや最終戦は人数が集まりやすく、ptが上昇...
節約しながら勝つのは困難となるが、追い込みで一気に稼ぐ手...
なお、この方法で逆転することはプレイヤー間から『''捲り''...
~
**戦法対策 [#q8bbeeb8]
***先行逃げ切り [#r9d336cc]
相手にやられた場合、捲り狙いの相手よりも格段に対処が難し...
対策の基本はできるだけ早めに集まることと、加速用のBPやキ...
相手よりもptを稼ぐ以外に有効な手立てがなく、相手との人数...
アクティブな相手が少人数なのにptが高い場合は、少数のラン...
この場合は個々の負担を減らすためにも、人数差で押し切って...
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***捲り狙い [#h2be4a95]
総獲得ptが低い割に勝ち点が高いラウンジは、捲りで勝ってい...
こちらも捲りを狙うか、先行逃げ切り狙いで大量にptを積み上...
捲り返しを狙う場合は、どのタイミングで仕掛けるかが重要に...
バトル準備画面で相手のptの動きをチェックし、現在の総BPと...
試合後半にならないと大きな動きがないため、先行逃げ切りよ...
~
**高速バトル走法 [#z5915225]
ここではより高速でptを稼ぐための走法のテクニックを載せて...
上位プレイヤーの間では既知の戦法となっており、特に上位ラ...
ただし、''バトル間隔があまりにも短すぎるとアクセス規制を...
使用には細心の注意を払う必要がある。基本的に下記の方法の...
''BPの消費速度も加速する''ので、使用する場面を考えないと...
サーバーが軽い場合は、この走法を使わなくても十分に速度が...
~
***ブラウザバック走法(ブラバ走法) [#u78f83c4]
合同フェスやオーディションバトルは、ページがバトル画面に...
既に内部での結果判定が終了している。~
これを利用し、バトルが始まったらすぐにページから戻ればス...
バトル準備画面に戻って次のバトルに挑めるため、1バトルあた...
~
***ブックマーク走法(ブクマ走法) [#bdb8d938]
ブラウザバック走法の亜種で、ページから戻る方法をブックマ...
予めIMCのバトル準備画面をブックマークしておき、バトルが始...
すぐにブックマークを選択してバトル準備画面に戻ることで時...
~
**テキストデータ [#c6982876]
***マスターラッシュ発動時メッセージ [#na307b3d]
|~アイドル|~メッセージ|
|~伊吹翼|「わたし、本気だしちゃいますね~!」|
~
***ショートストーリー [#lb0a5493]
#region(''ショートストーリー一覧'')
|>|~リーグ1位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
|>|~リーグ2~5位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
|>|~リーグ6~10位でイベント終了|
|~アイドル|~メッセージ|
|>| |
#endregion
~
**ランキングデータ [#od6bd598]
MRの仕様変更はやはり大きかったようで、個人1200位ボーダー...
ただしMRのゲージ溜めに使うBPが減り、MR中に回しやすくなっ...
必要BPはむしろIMC8より下がっているとも言える。~
ラウンジランキングは1位こそ下がったが、その他のボーダーは...
10位ボーダーは3000万台に着けている。~
~
***個人ランキング [#j915b5e5]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:181,974,456|
|~10位|RIGHT:46,508,362|
|~100位|RIGHT:15,243,678|
|~500位|RIGHT:9,762,849|
|~1200位|RIGHT:7,807,275|
|~&color(blue){1300位};|RIGHT:6,161,627|
|~2000位|RIGHT:2,305,902|
|~3000位|RIGHT:1,474,106|
|~4000位|RIGHT:1,133,712|
|~5000位|RIGHT:942,760|
~
***ラウンジランキング [#u32a9b4e]
|~順位|~最終ランキングpt|
|~&color(red){1位};|RIGHT:799,116,514|
|~10位|RIGHT:301,979,010|
|~50位|RIGHT:66,551,139|
|~100位|RIGHT:44,080,892|
~
**最終ランキング確定後のイベントボイス [#hb148e4e]
#region(''伊吹翼イベントボイス'')
|~結果|~ポーズ元のカード|~メッセージ|
|~終了|[[カーニバルナイト! 伊吹翼]]|「イベントお疲れさま...
|~入賞|[[恋のLesson初級編 伊吹翼]]|「見て見てプロデューサ...
#endregion
~
#comment(below)
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優しい織姫さま 水瀬伊織
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