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【復活】 アイドルサッカーフェス2013
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アイドル三国志
NAMCOアイドルサッカーフェス2014
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ライブバトル をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
~
**ライブバトル [#b59e974e]
[[Next prologue編>ネクストプロローグ]]以降、従来の[[合同...
BPを消費して、CPUユニット(ライバルアイドル)とアピールで...
30分以内に勝利すれば、報酬としてユニットのファンやアイテ...
一度のアピールで倒しきれなかった場合、他のプロデューサー...
ファン獲得人数は、相手ユニットの最大HPに対して与えたアピ...
ライブバトルは他のソーシャルゲームで言う所の「レイドボス...
「○○分以内にボスを撃破しろ!」というのもソーシャルゲーム...
ライバルアイドルは高難易度になるほどHPが爆発的に上昇して...
対抗するにはカードのAPと『○○属性のAPアップ』系の固有スキ...
期間限定イベントのライバルについては、各イベントの個別ペ...
~
#region(''合同フェスからの主な変更点'')
-新システムとして''スペシャルスキル''(SPスキル)が登場し...
-カードスキルを追加できる新機能「''潜在スキル''」が追加さ...
-デッキ内のカードがランダムで固有スキルを発動する形式から...
-右下の「結果へ」を押すことによって演出をスキップできる。...
-カードスキルをすべて選択しない、もしくは「結果へ」を選択...
#endregion
~
~
**ライブバトルの流れ [#xb5ccbad]
-連携スキル発動
-ゲストの固有スキル・潜在スキル発動
-SPスキル発動COLOR(red):''(任意)''
-カードAの固有スキル・潜在スキル発動COLOR(red):''(任意)''
-カードBの固有スキル・潜在スキル発動COLOR(red):''(任意)''
-カードCの固有スキル・潜在スキル発動COLOR(red):''(任意)''
-ライバルアイドルのアピール
-こちらのアピール(ライバルアイドルのアピールで倒されてし...
ライバルアイドルがスキルを持っている場合、いずれかの間に...
「結果へ」を選択した際に、(任意)となっている箇所が選択...
-SPスキルは発動しない。
-カードスロットの先頭に近いカードスキルが優先的に選択され...
~
~
**BPデータ [#n86bd6dd]
一度に投入するBPが多いほど、アピール値にボーナスがつく。~
BPが足りない場合、各種キャンディを使用して回復できる。~
キャンディ以外のBP回復アイテムは、別途アイテムメニューを...
合同フェスで存在していた初回BP0アピールは、ライブバトルに...
登場していなかったが、「[[【復刻】 大戦乱!アイドル三国志...
初回限定でBP0のアピールが可能になった。~
初回にBP1以上使ってアピールすると、そのライブバトルでBP0...
|~消費BP|~アピール&br;倍率|
|~0|×0.5|
|~1|×1|
|~2|×2.5|
|~3|×4|
|~回復手段|~回復量|~備考|
|~時間経過|+1|30分経過する毎|
|~バトルキャンディ使用|+3|マイバトルキャンディ含む|
|~マイバトルキャンディ(ミニ)使用|+1||
|~イベント専用キャンディ(ミニ)使用|+1|イベント毎に名称...
~
**チェインボーナス [#f77e7c58]
ライブバトルにアピールする際、アピールボタンを押した時点...
「○チェイン」で表示され、1つのライブバトルに全プレイヤー...
SPスキルのBP数の計算と異なり、計算対象のアピールにはその...
(例)4チェインの状態から3BP消費してアピールしたとき、適用...
#region(''格納⇔展開'',open)~
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=open){{
|~チェイン数|~補正率|
|>|RIGHT:|c
|0-2|0%|
|3-6|10%|
|7-9|20%|
|10-14|30%|
|15-19|40%|
|20-24|50%|
|25-29|55%|
|30-39|60%|
|40-49|65%|
|50-59|70%|
|60-69|75%|
|70-79|80%|
|80-89|85%|
|90-99|90%|
|100-149|95%|
|150-|100%|
}}
//合同フェス時代
//|0-1|0%|
//|2-5|10%|
//|6-8|20%|
//|9-13|30%|
//|14-18|40%|
//|19-23|50%|
//|24-28|55%|
//|29-39|60%|
#endregion
#region(チェインボーナスの変遷)~
ライブバトル実装初期のみ、合同フェスの流用でチェインボー...
問題があったためか「再点火![[ロケットREスタートライブ!...
その後は長らく登場していなかったが、「[[ULA チャレンジス...
チェインボーナスの補正率がわずかに変更され、参加人数ボー...
(参加人数ボーナスは一部のイベントでのみ登場)。~
更に「[[ULA ファイナルリーグ>アルティメットライブアリーナ...
「アピールボタンを押した際」のチェインが適用されるように...
#endregion
~
**通常営業のライブバトル [#rc302e62]
ノーマルライブでは『[[レベルアップ 音無小鳥]]』、レアライ...
通常営業でのライブバトルは、''営業を8回行う毎に必ず発生す...
レアライブはこれとは別に不定期で発生する。期待度(ハート...
レアライブはライバルのHPやAPがノーマルライブより段違いに...
勝利すればユニットのファン人数が大きく増加し、更に親愛度...
***シアターくじ報酬 [#i3d32dac]
|~くじ1回につき必要なシアターくじ券枚数|&color(red){1枚};|
|~次ステップへの更新形式|全て引くまで更新不可能|
|~一度に最大100枚引けるステップ|エンドレス|
COLOR(red):シアターくじの中身は、毎月リセットされる。~
一度更新すると前のステップに戻ることはできない。~
ステップ内の景品を全て取得した場合、自動的に次のステップ...
最終ステップはエンドレス構成となっており、イベント終了ま...
通常営業で入手したライブくじ券は、専用のシアターくじで報...
期間限定イベントで入手したシアターくじ券は、ここでは使用...
逆にライブバトルで入手したフェスくじ券を、期間限定イベン...
|~シアターくじ券獲得方法|~枚数|~獲得条件|
||RIGHT:||c
|~ライブバトル使用BP報酬|使用BP×1|ライブバトルで勝利する|
|~過半アピール報酬|1|最大HPの半分以上アピールして勝利する...
#region(''1/2ステップ'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|HR &color(green){スキルアップ ステージの進行 音無小鳥}; ...
|ファンからの手紙 ×5|10|
|ファンからのプレゼント ×5|10|
|&color(blue){プラチナチケット}; ×1|3|
|&color(blue){HR確定ガシャチケット(招待pt)}; ×1|2|
|R &color(green){レベルアップ 音無小鳥}; ×5|5|
|R &color(green){スキルアップ 音無小鳥}; ×5|5|
|マイスパークドリンク(ミニ) ×2|25|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×2|25|
|&color(blue){ガシャチケット レア}; ×1|6|
|バザーチケット ×1|5|
|30000マニー|5|
|10000ガシャpt|5|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#region(2016/07までのデータ)
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|HR &color(green){スキルアップ ステージの進行 音無小鳥}; ...
|ファンからの手紙 ×5|10|
|ファンからのプレゼント ×5|10|
|&color(blue){プラチナチケット}; ×1|3|
|&color(blue){HR確定ガシャチケット(招待pt)}; ×1|2|
|R &color(green){レベルアップ 音無小鳥}; ×5|5|
|R &color(green){スキルアップ 音無小鳥}; ×5|5|
|マイスパークドリンク(ミニ) ×2|10|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×2|10|
|&color(blue){ガシャチケット レア}; ×1|6|
|バザーチケット ×1|5|
|3000マニー|15|
|30000マニー|5|
|1000ガシャpt|10|
|10000ガシャpt|5|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
#endregion
#region(''エンドレスステップ'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~景品|~個数|
|HR &color(green){スキルアップ ステージの進行 音無小鳥}; ...
|&color(blue){プラチナチケット}; ×1|1|
|マイスパークドリンク(ミニ) ×1|5|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×1|5|
|30000マニー|40|
|10000ガシャpt|40|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
***ライバルデータ [#t90c90d0]
未編集~
~
**期間限定イベントのライブバトル [#tffdf8a7]
期間限定イベントでもライブバトルが発生する場合がある。~
イベント毎に発生条件は異なり、イベント専用営業エリアで発...
アイテムを使って出現させる形式など多彩である。~
イベント限定ライブに勝利すると、イベント専用のptやシアタ...
難易度の高いライブほど獲得ptは大きくなり、また使用したBP...
この他イベント限定アイテムや、レアドロップHRカードなども...
ライブバトル系イベントで強力な上位報酬SRカードの入手を目...
大火力を発揮できる高スキルレベル且つ高性能なカードを~
デッキにたくさん組み込むことが必要不可欠である。~
#region(''絆ライブ系'')
合同フェス時代にもあった絆フェス形式の後釜となったイベン...
現在ではライブバトル系イベントの主流となっている。~
ノーマル/レア/上位レア/最上位レア/超レアと5種類のライブが...
更に上位レアと最上位レアには難易度選択機能が存在し、~
『NORMAL』→『MIDDLE』→『HARD』→『GOD』→『GOD+(最上位のみ)...
上位レア・最上位レアは、イベント限定の開催用アイテムを使...
任意のタイミングで開催可能となっている。~
アイテムの名称や形状はイベント毎に変化する。~
低い難易度のライブバトルに勝利するか、ショップで購入する...
劇場の絆/劇場の絆+を所持しているだけで、イベント限定ライ...
ただし、イベント期間が終わった後には消滅してしまう。~
#endregion
#region(''IMCエボリューション系'')
IMC形式の後釜となったイベント。~
オーディションバトルが廃止され、ライブバトルを使うイベン...
ライブバトルによるラウンジ対抗戦。~
バトル準備画面から「NORMAL」「HARD」のどちらかを選ぶ。HAR...
ラウンジ要請を行うことで、自分が発生させたライブバトルに...
ラウンジ外に要請を送ることは出来ない。~
10分間pt効率の良いライブバトルを発生させられる「マスター...
ライブバトルに勝利すればするほど以降のpt効率が増加する「...
一方でライブバトルの制限時間が10分と短い、チェインボーナ...
他のイベント形式では、ライブバトルを発生させるには何かし...
このイベントでは元気・アイテムなどが全く必要ないのも特徴...
第1回目を除き、APDP逆転のスキルをライバルが使用してくる。~
#endregion
#region(''ハコユレ系'')
プラチナスターライブ形式・キャラバンライブ形式の後釜とな...
IMCエボリューション系と同じく、こちらもライブバトルを使う...
「お披露目ライブ」形式もハコユレ形式の流用となっているた...
イベント専用営業エリアを営業していると、ライブバトルが発...
ライブバトルの難易度は、ノーマル/ハード/エクストリームの3...
ハードライブは更に細かい難易度付けがされており、~
DEBUT(Lv.1)→REGULAR(Lv.2)→PRO(LV.3)→MASTER(Lv.4)の順に難...
通常はノーマルライブしか発生しないが、シャイニングバース...
ハードライブ、極稀にエクストリームライブが発生するように...
「お披露目ライブ」形式になってからはノーマルライブが廃止...
シャイニングバーストの発動が必須となった。~
エクストリームライブを確定で発生させる「シャインティアラ...
[[華麗!ジェントルレディライブ>ジェントルレディライブ]]以...
#endregion
詳細は各種イベントのページを参照。~
~
**ライブバトル勝敗の主な要素 [#z14970e1]
COLOR(red):(情報が古い可能性が高いです。有志の方の編集を...
***考察 [#x866f495]
-ライブ中に発揮されるダメージは参加するメンバーのカードそ...
-連携スキルでの最大上昇値は今現在(2013/03/21)の段階で全...
-予想AP量は、「(デッキのAP-80)×0.3)×使用BP補正(BP1 = 1、B...
-実際のアピールでは1人ごとに計算式が適用される。&br;その...
~
***基本計算式 [#f3a724f1]
1回あたりのアピールポイント。~
~
|(AP値-80)×0.1×(100+各種ボーナス補正合計)%×使用BP補正(BP1...
~
&color(red){※検証中のため微妙に誤差あり。 BP1では一致確認...
一致を確認された方は情報提供お願いします。~
&color(red){※APが180以下の場合は一律30};~
~
***各種スキル補正率 [#ld0ae4b3]
[[スキル]]の項目を参照。~
~
~
#comment(below)
終了行:
#contents
~
**ライブバトル [#b59e974e]
[[Next prologue編>ネクストプロローグ]]以降、従来の[[合同...
BPを消費して、CPUユニット(ライバルアイドル)とアピールで...
30分以内に勝利すれば、報酬としてユニットのファンやアイテ...
一度のアピールで倒しきれなかった場合、他のプロデューサー...
ファン獲得人数は、相手ユニットの最大HPに対して与えたアピ...
ライブバトルは他のソーシャルゲームで言う所の「レイドボス...
「○○分以内にボスを撃破しろ!」というのもソーシャルゲーム...
ライバルアイドルは高難易度になるほどHPが爆発的に上昇して...
対抗するにはカードのAPと『○○属性のAPアップ』系の固有スキ...
期間限定イベントのライバルについては、各イベントの個別ペ...
~
#region(''合同フェスからの主な変更点'')
-新システムとして''スペシャルスキル''(SPスキル)が登場し...
-カードスキルを追加できる新機能「''潜在スキル''」が追加さ...
-デッキ内のカードがランダムで固有スキルを発動する形式から...
-右下の「結果へ」を押すことによって演出をスキップできる。...
-カードスキルをすべて選択しない、もしくは「結果へ」を選択...
#endregion
~
~
**ライブバトルの流れ [#xb5ccbad]
-連携スキル発動
-ゲストの固有スキル・潜在スキル発動
-SPスキル発動COLOR(red):''(任意)''
-カードAの固有スキル・潜在スキル発動COLOR(red):''(任意)''
-カードBの固有スキル・潜在スキル発動COLOR(red):''(任意)''
-カードCの固有スキル・潜在スキル発動COLOR(red):''(任意)''
-ライバルアイドルのアピール
-こちらのアピール(ライバルアイドルのアピールで倒されてし...
ライバルアイドルがスキルを持っている場合、いずれかの間に...
「結果へ」を選択した際に、(任意)となっている箇所が選択...
-SPスキルは発動しない。
-カードスロットの先頭に近いカードスキルが優先的に選択され...
~
~
**BPデータ [#n86bd6dd]
一度に投入するBPが多いほど、アピール値にボーナスがつく。~
BPが足りない場合、各種キャンディを使用して回復できる。~
キャンディ以外のBP回復アイテムは、別途アイテムメニューを...
合同フェスで存在していた初回BP0アピールは、ライブバトルに...
登場していなかったが、「[[【復刻】 大戦乱!アイドル三国志...
初回限定でBP0のアピールが可能になった。~
初回にBP1以上使ってアピールすると、そのライブバトルでBP0...
|~消費BP|~アピール&br;倍率|
|~0|×0.5|
|~1|×1|
|~2|×2.5|
|~3|×4|
|~回復手段|~回復量|~備考|
|~時間経過|+1|30分経過する毎|
|~バトルキャンディ使用|+3|マイバトルキャンディ含む|
|~マイバトルキャンディ(ミニ)使用|+1||
|~イベント専用キャンディ(ミニ)使用|+1|イベント毎に名称...
~
**チェインボーナス [#f77e7c58]
ライブバトルにアピールする際、アピールボタンを押した時点...
「○チェイン」で表示され、1つのライブバトルに全プレイヤー...
SPスキルのBP数の計算と異なり、計算対象のアピールにはその...
(例)4チェインの状態から3BP消費してアピールしたとき、適用...
#region(''格納⇔展開'',open)~
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=open){{
|~チェイン数|~補正率|
|>|RIGHT:|c
|0-2|0%|
|3-6|10%|
|7-9|20%|
|10-14|30%|
|15-19|40%|
|20-24|50%|
|25-29|55%|
|30-39|60%|
|40-49|65%|
|50-59|70%|
|60-69|75%|
|70-79|80%|
|80-89|85%|
|90-99|90%|
|100-149|95%|
|150-|100%|
}}
//合同フェス時代
//|0-1|0%|
//|2-5|10%|
//|6-8|20%|
//|9-13|30%|
//|14-18|40%|
//|19-23|50%|
//|24-28|55%|
//|29-39|60%|
#endregion
#region(チェインボーナスの変遷)~
ライブバトル実装初期のみ、合同フェスの流用でチェインボー...
問題があったためか「再点火![[ロケットREスタートライブ!...
その後は長らく登場していなかったが、「[[ULA チャレンジス...
チェインボーナスの補正率がわずかに変更され、参加人数ボー...
(参加人数ボーナスは一部のイベントでのみ登場)。~
更に「[[ULA ファイナルリーグ>アルティメットライブアリーナ...
「アピールボタンを押した際」のチェインが適用されるように...
#endregion
~
**通常営業のライブバトル [#rc302e62]
ノーマルライブでは『[[レベルアップ 音無小鳥]]』、レアライ...
通常営業でのライブバトルは、''営業を8回行う毎に必ず発生す...
レアライブはこれとは別に不定期で発生する。期待度(ハート...
レアライブはライバルのHPやAPがノーマルライブより段違いに...
勝利すればユニットのファン人数が大きく増加し、更に親愛度...
***シアターくじ報酬 [#i3d32dac]
|~くじ1回につき必要なシアターくじ券枚数|&color(red){1枚};|
|~次ステップへの更新形式|全て引くまで更新不可能|
|~一度に最大100枚引けるステップ|エンドレス|
COLOR(red):シアターくじの中身は、毎月リセットされる。~
一度更新すると前のステップに戻ることはできない。~
ステップ内の景品を全て取得した場合、自動的に次のステップ...
最終ステップはエンドレス構成となっており、イベント終了ま...
通常営業で入手したライブくじ券は、専用のシアターくじで報...
期間限定イベントで入手したシアターくじ券は、ここでは使用...
逆にライブバトルで入手したフェスくじ券を、期間限定イベン...
|~シアターくじ券獲得方法|~枚数|~獲得条件|
||RIGHT:||c
|~ライブバトル使用BP報酬|使用BP×1|ライブバトルで勝利する|
|~過半アピール報酬|1|最大HPの半分以上アピールして勝利する...
#region(''1/2ステップ'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|HR &color(green){スキルアップ ステージの進行 音無小鳥}; ...
|ファンからの手紙 ×5|10|
|ファンからのプレゼント ×5|10|
|&color(blue){プラチナチケット}; ×1|3|
|&color(blue){HR確定ガシャチケット(招待pt)}; ×1|2|
|R &color(green){レベルアップ 音無小鳥}; ×5|5|
|R &color(green){スキルアップ 音無小鳥}; ×5|5|
|マイスパークドリンク(ミニ) ×2|25|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×2|25|
|&color(blue){ガシャチケット レア}; ×1|6|
|バザーチケット ×1|5|
|30000マニー|5|
|10000ガシャpt|5|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#region(2016/07までのデータ)
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=close){{
|~景品|~個数|
|HR &color(green){スキルアップ ステージの進行 音無小鳥}; ...
|ファンからの手紙 ×5|10|
|ファンからのプレゼント ×5|10|
|&color(blue){プラチナチケット}; ×1|3|
|&color(blue){HR確定ガシャチケット(招待pt)}; ×1|2|
|R &color(green){レベルアップ 音無小鳥}; ×5|5|
|R &color(green){スキルアップ 音無小鳥}; ×5|5|
|マイスパークドリンク(ミニ) ×2|10|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×2|10|
|&color(blue){ガシャチケット レア}; ×1|6|
|バザーチケット ×1|5|
|3000マニー|15|
|30000マニー|5|
|1000ガシャpt|10|
|10000ガシャpt|5|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
#endregion
#region(''エンドレスステップ'')
#table_edit2(calc=1,edit=off,table_mod=open){{
|~景品|~個数|
|HR &color(green){スキルアップ ステージの進行 音無小鳥}; ...
|&color(blue){プラチナチケット}; ×1|1|
|マイスパークドリンク(ミニ) ×1|5|
|マイバトルキャンディ(ミニ) ×1|5|
|30000マニー|40|
|10000ガシャpt|40|
|~必要シアターくじ券枚数|@sum(c)|
}}
#endregion
~
***ライバルデータ [#t90c90d0]
未編集~
~
**期間限定イベントのライブバトル [#tffdf8a7]
期間限定イベントでもライブバトルが発生する場合がある。~
イベント毎に発生条件は異なり、イベント専用営業エリアで発...
アイテムを使って出現させる形式など多彩である。~
イベント限定ライブに勝利すると、イベント専用のptやシアタ...
難易度の高いライブほど獲得ptは大きくなり、また使用したBP...
この他イベント限定アイテムや、レアドロップHRカードなども...
ライブバトル系イベントで強力な上位報酬SRカードの入手を目...
大火力を発揮できる高スキルレベル且つ高性能なカードを~
デッキにたくさん組み込むことが必要不可欠である。~
#region(''絆ライブ系'')
合同フェス時代にもあった絆フェス形式の後釜となったイベン...
現在ではライブバトル系イベントの主流となっている。~
ノーマル/レア/上位レア/最上位レア/超レアと5種類のライブが...
更に上位レアと最上位レアには難易度選択機能が存在し、~
『NORMAL』→『MIDDLE』→『HARD』→『GOD』→『GOD+(最上位のみ)...
上位レア・最上位レアは、イベント限定の開催用アイテムを使...
任意のタイミングで開催可能となっている。~
アイテムの名称や形状はイベント毎に変化する。~
低い難易度のライブバトルに勝利するか、ショップで購入する...
劇場の絆/劇場の絆+を所持しているだけで、イベント限定ライ...
ただし、イベント期間が終わった後には消滅してしまう。~
#endregion
#region(''IMCエボリューション系'')
IMC形式の後釜となったイベント。~
オーディションバトルが廃止され、ライブバトルを使うイベン...
ライブバトルによるラウンジ対抗戦。~
バトル準備画面から「NORMAL」「HARD」のどちらかを選ぶ。HAR...
ラウンジ要請を行うことで、自分が発生させたライブバトルに...
ラウンジ外に要請を送ることは出来ない。~
10分間pt効率の良いライブバトルを発生させられる「マスター...
ライブバトルに勝利すればするほど以降のpt効率が増加する「...
一方でライブバトルの制限時間が10分と短い、チェインボーナ...
他のイベント形式では、ライブバトルを発生させるには何かし...
このイベントでは元気・アイテムなどが全く必要ないのも特徴...
第1回目を除き、APDP逆転のスキルをライバルが使用してくる。~
#endregion
#region(''ハコユレ系'')
プラチナスターライブ形式・キャラバンライブ形式の後釜とな...
IMCエボリューション系と同じく、こちらもライブバトルを使う...
「お披露目ライブ」形式もハコユレ形式の流用となっているた...
イベント専用営業エリアを営業していると、ライブバトルが発...
ライブバトルの難易度は、ノーマル/ハード/エクストリームの3...
ハードライブは更に細かい難易度付けがされており、~
DEBUT(Lv.1)→REGULAR(Lv.2)→PRO(LV.3)→MASTER(Lv.4)の順に難...
通常はノーマルライブしか発生しないが、シャイニングバース...
ハードライブ、極稀にエクストリームライブが発生するように...
「お披露目ライブ」形式になってからはノーマルライブが廃止...
シャイニングバーストの発動が必須となった。~
エクストリームライブを確定で発生させる「シャインティアラ...
[[華麗!ジェントルレディライブ>ジェントルレディライブ]]以...
#endregion
詳細は各種イベントのページを参照。~
~
**ライブバトル勝敗の主な要素 [#z14970e1]
COLOR(red):(情報が古い可能性が高いです。有志の方の編集を...
***考察 [#x866f495]
-ライブ中に発揮されるダメージは参加するメンバーのカードそ...
-連携スキルでの最大上昇値は今現在(2013/03/21)の段階で全...
-予想AP量は、「(デッキのAP-80)×0.3)×使用BP補正(BP1 = 1、B...
-実際のアピールでは1人ごとに計算式が適用される。&br;その...
~
***基本計算式 [#f3a724f1]
1回あたりのアピールポイント。~
~
|(AP値-80)×0.1×(100+各種ボーナス補正合計)%×使用BP補正(BP1...
~
&color(red){※検証中のため微妙に誤差あり。 BP1では一致確認...
一致を確認された方は情報提供お願いします。~
&color(red){※APが180以下の場合は一律30};~
~
***各種スキル補正率 [#ld0ae4b3]
[[スキル]]の項目を参照。~
~
~
#comment(below)
ページ名:
最新期間限定イベント
12/4 12:00 ~ 未定(常設)
Dead or Alive!ミリオンアドベンチャー
終了済み
Thank You!ミリオンシアターライブ Final Party!
↑
最新期間限定ガシャ
11/19 14:00~12/01 09:59
「Happy Days!ミリオンシアターライブ Day15」ガシャ
*1
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