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イベント・キャンペーン
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イベント一覧
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2013年
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アイドルイントロダクション
ロケットスタートライブ!
春の野外音楽フェスティバル
アイドル学園天国
アイドルキャッスル
765レーサーグランプリ
アイドルライブバトルアリーナ
戦国アイドル活劇
NAMCOアイドルサッカーフェス2013
アイドル水上大運動会
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7月~9月
アイドル夏祭り
アイドルユニットトーナメント
真夏のサマーライブフェス
765プロ野球!
アイドルドキドキ肝だめし
アイドルゲームフェス
アイドルパイレーツ
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10月~12月
アイドルマスターズカップ
アイドル学園文化祭
ハロウィンフェスタ
アイドルゴルフ大会
アイドル道
アイドルマスターズカップ2
アイドルクリスマスTV
アイドル紅白歌祭り
+
2014年
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1月~3月
アイドル干支レース
アイドルスペースウォーズ
アイドルマスターズカップ3
バレンタインキャラバン
アイドルヒーローズ
アイドルシンフォニー
アイドルモンスターズ
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4月~6月
【復活】 アイドル学園天国
アイドルマスターズカップ4
春のサイクリングレース
グレートアイドルキャッスル
【復活】 アイドルサッカーフェス2013
メルヘンアイドル物語
アイドル三国志
NAMCOアイドルサッカーフェス2014
アイドルマスターズカップ5
アイドルフォース
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7月~9月
サバイバルアイランド
プラチナスターライブ1st
プラチナスターライブ1st アンコール
HAPPY PERFORM@NCE!!
アイドル夏祭りin港町
アイドルマスターズカップ6
アイドル肝だめし病棟
アイドルゲームフェス2014
プラチナスターライブ2nd
学園ミスコンサバイバル
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10月~12月
アイドルファイト
アイドルマスターズカップ7
アイドル警察24時
アジアンライブツアー
プラチナスターライブ3rd
クリスマスフェスタ
アイドルマスターズカップ8
ホーリーナイトラウンド
アイドル美食グランプリ
+
2015年
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1月~3月
アイドル干支マラソン
プラチナスターライブ4th
アイドル節分パニック
ショコラハウス
アイドルマスターズカップ9
紅梅白梅ファッションショー
アイドルカーニバル
プラチナスターライブFINAL
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4月~6月
アイドルバスケリーグ
アイドルマスターズカップ10
【復刻】 アイドルキャッスル
生っすか!?サンデー×50
ゴールデンキャッスルライブ
ENJOY H@RMONY!!
アイドル水上大運動会2015
アイドルマスターズカップ11
【復刻】大合戦!戦国アイドル活劇
↑
7月~9月
アイドル七夕祭
ブルーオーシャンライブ
アイドルビーチバレー大会
アイドル肝試しホテル
アイドルマスターズカップ12
【復刻】 アイドル水上大運動会
スパイシスターズ
温泉御殿ライブ
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10月~12月
トワイライトパレス
聖ミリオン女学園
アイドルマスターズカップ13
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アイドルマスターズカップ14
【復刻】 アイドルドキドキ肝だめし
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2016年
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1月~3月
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スノーファンタジーライブ
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アイドルマスターズカップ15
アイドルダンスバトル
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メトロポリスライブ
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3rdLIVEツアー連動ミニイベント
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フラワーショーライブ
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ULA 予選リーグ2
【復刻】 アイドル紅白歌祭り
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7月~9月
ULA 予選リーグ5
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1月~3月
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4月~6月
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ミリオンシアターライブ Day1
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ミリオンシアターライブ Day3
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IMC エボリューション8
【復刻】トワイライトパレス
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固有スキル をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
~
**表記の説明 [#l024a31c]
|>|~効果範囲|
|~対象|~説明|
|&color(#FF1A6F){''単色''};|「味方(or敵)〇〇」の単一属性...
|&color(#FF1A6F){''全色''};|「味方(or敵)全員」の全属性に...
|&color(#FF1A6F){''自分''};|「スキルを発動したカード」の...
|>|~参照能力|
|~対象|~説明|
|&color(#FF1A6F){''片面''};|「AP(or DP)」のうち、指定さ...
|&color(#FF1A6F){''両面''};|「AP/DP」の両方を上昇/減少さ...
|>|~特殊判定|
|~対象|~説明|
|&color(#FF1A6F){''他Pライブ時''};|他のプロデューサーが開...
~
**固有スキル説明 [#la1c4f99]
''デッキのスロット1に組み込んだカードの固有スキルは必ず発...
スキル効果は『''小''』→『''中''』→『''大''』→『''特大''』...
同じ強さでもスキルの有効範囲によって上昇/減少率は異なり、...
ただしバトルデッキが9枚構成であることから、自分にしか効果...
全体に効果があるスキルと比べて最終的な上昇率は見劣りして...
相手のAP/DPを下げるデバフ系スキルの効果は、同じ効果のアッ...
ただし[[プラチナスターライブ]]のライブパフォーマンスでは...
デバフ系スキルは効果を発揮できず、アップ系と比べて不利に...
サポートデッキ用カードや、プラチナスターライブのライブパ...
応援やゲスト参加するカードは所持スキルを発動できず、スキ...
長らく総合的な強さで最も安定していたのは『[[あったかいプ...
『[[姫の宝物 徳川まつり]]』等を例とする18コスト[[覚醒]]後...
『[[星屑のシンフォニア 星井美希]]』『[[かわいい悪戯 天海...
より強力なそちらが普及していくだろう。
しかし中には『[[サンタにもご褒美を 高坂海美]]』『[[ふわふ...
『[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]』のような18コスト全色両...
カードの発揮値(APとDPの合計)が低いがスキルは18/19コスト...
こういったカードは1枚だけスロット1に組み込むとスキルの強...
枚数が増えてくると素の発揮値の低さが響き始め、18コスト覚...
また固有スキル発動は4回までと言う制約も相まって、発揮値が...
~
***状況別おすすめの固有スキル [#i019d539]
|~状況|~スキル|~説明|
|[[合同フェス]]|○○属性のAPアップ|フェスではAPが重要視され...
|[[オーディションバトル]]&br;[[プラチナスターライブ]]|○○...
~
**固有スキル効果 [#ae409a04]
スキルLv毎の上昇量はスキル毎に決まっている。~
1Lvアップあたりの数値は基本的に同値だが、Lv9→10のみ2倍上...
***単色片面 [#lf2fa523]
~
|>|~該当スキル|
|○○属性のAPアップ|○○属性敵のAPダウン|
|○○属性のDPアップ|○○属性敵のDPダウン|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=open){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+5%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+25%|
|中|+10%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+30%|
|大|+13%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+33%|
|特大|+15%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+35%|
|極大|||||LV20で+85%((修正前は65%。2017/03/09のメンテナン...
}}
~
***単色両面 [#l5c08698]
~
|>|~該当スキル|
|○○属性のAP/DPアップ|○○属性敵のAP/DPダウン|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=close){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+2%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+22%|
|中|+4%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+24%|
|大|+8%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+28%|
|特大|+12%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+32%|
|極大|||||LV20で+56%|
}}
~
***全色片面 [#g3ff79b8]
~
|>|~該当スキル|
|全カードのAPアップ|全ての敵のAPダウン|
|全カードのDPアップ|全ての敵のDPダウン|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=close){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+2%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+22%|
|中|+4%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+24%|
|大|+8%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+28%|
|極大|||||LV20で+58%|
}}
~
***全色両面 [#tffad6b3]
~
|>|~該当スキル|
|全カードのAP/DPアップ|全ての敵のAP/DPダウン|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=close){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+1%|+1%||||
|中|+2%|+1%||||
|極大|||||LV20で+50%|
}}
~
***自分片面 [#ia47f9f1]
~
|~該当スキル|
|自分のAPアップ|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=close){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+18%|+9%||||
|中|+36%|+9%||||
|大|+72%|+9%||||
}}
~
***自分両面 [#h558975c]
~
|~該当スキル|
|自分のAP/DPアップ|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=open){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+9%|+4.5%||||
|中|+18%|+4.5%||||
|大|+36%|+4.5%||||
}}
~
**スキルレベル [#q26c073b]
固有スキル持ちカードには、カードレベルとは別にスキルレベ...
スキルLvが高いほど、同じスキルのカードでもパラメーター上...
スキルLvの上限は全てのカードで20と決まっており、それ以上...
例として『Da属性のAPアップ(中) SLv20』と『Da属性のAPア...
上昇率が同じ+30%だが、スキルLv20まで上がれば、基礎上昇率...
最終的な上昇率は33%と高くなる。~
~
***スキルレベルの育成方法 [#aaefb9f2]
ベースカードが特技を所持しており、かつベースと同じアイド...
固有スキルを所持しているカードを[[レッスン]]素材にした場...
例として『[[死神プリンセス 菊地真]](Da属性のAP/DPアップ...
『[[アイドル 菊地真]]』『[[快晴ガール 菊地真]]』『[[涼し...
スキルを持つ真のカードをレッスン素材に使用すれば良い。~
同じアイドルのレッスンptを使用した場合も同様にスキルLvを...
スキルLvUP確率は基本的に素材カードのレアリティが高い程上...
スキルLvが上がるにつれ上昇確率が下がっていき、高レアリテ...
ちなみに、ベースカードのレアリティや固有スキル毎の上がり...
『[[スキルアップ 音無小鳥]](Rスキル小鳥)』 / 『[[スキル...
全てのアイドルカードのスキルLvを上昇させられる。Rスキル小...
Rスキル小鳥は通常のカードよりスキルLvアップ判定に成功しや...
それでも確実に上昇するとは限らない。~
HR小鳥は1枚につき確実にスキルLvが1上がる。『[[次世代アイ...
なお、1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても上...
1回分の判定を10回に分けて行うか、10回分の判定を1回で済ま...
ただカードレベルがMAXになっていない場合は、まとめてレッス...
そのため、スキルレベルを一気に上げると決めたカードに対し...
『[[レベルアップ 音無小鳥]]』(又は『[[レベルアップ事務員...
スキル上げ用カードを直接投入し続ける方がカードやマニーの...
R以上のスキル上げ素材は、高スキルレベル帯では数枚刻み(4...
~
***内部スキル経験値 [#n0544e8e]
ユーザーからは見えないが、スキル持ちカードには内部にスキ...
SR/R/HRのカードでレッスンを行った際、スキルLVUP判定とスキ...
救済措置として、スキルLVUP判定に失敗し続けてもこの経験値...
必要なスキル経験値はスキルLvが高い程多くなり、11-14/15-16...
SR/HR/Rで蓄積されるスキル経験値は12:4:1(スキルアップ小鳥...
尚、HNはスキルLvUP判定しかなく、スキル経験値の貯蓄が行わ...
HNはスキルLv10以降ほぼ上昇確率が底打ちになるが、~
その状況でもHNを大量に投入し続ければ判定成功して上昇する...
上昇まで必要な枚数は幅が大きく、運が良ければ10~30pt程度...
運が悪いと200pt以上投入しても1Lvも上がらないと言うことも...
スキルLv17以上になると、RやHRよりもHNを大量投入した方が効...
HNを大量投入する場合は、イベントでレッスンptを集めるか~
同僚が持っているHNカードをスパークドリンクで買い取ったり、~
相手が欲しくて自分が使わないHNとトレードするのが良い。~
また、使わない他アイドルのRカードをシアターメダル交換所で~
『ガシャチケット ランク2(アイドル指名)』に交換するのも...
ただしHR小鳥の相場が下落するにつれ、そちらを落札した方が~
手間がかからずアイテムやカード消費が安くなるケースも増え...
Rスキル小鳥はHRよりもスキルLvUP確率が高いが~
スキル経験値はHRやSRの方が高いため、状況に依って使い分け...
~
***レッスン強化キャンペーンでの注意点 [#i4473f2a]
IMCイベント期間前によく開催されるレッスン強化キャンペーン...
この効果は''スキルLv上昇判定時のみに適用され、内部スキル...
また、HNは高スキルLvになると極端に上昇率が落ちるため、成...
つまり、レッスン強化キャンペーンの恩恵が大きいのはR/HR/SR...
~
***スキルレベルの上げ方 [#v3b38c06]
|~方法|~長所|~短所|
|~同アイドルのHNを&br;大量に投入する|・スキルLv8程度まで...
|~同アイドルのRやHRで&br;天井を狙う|・スキルLv5~12辺りの...
|~同アイドルの14/15コスト&br;スキル持ちSRで天井を狙う|・...
|~Rスキルアップ小鳥を&br;複数枚投入する|・スキルLvを天井...
|~HR小鳥を投入する|・1枚で確実にスキルLvを上げられる&br;...
~
~
#comment(below)
- HRピヨ、2015年4月時点ではドリンク6だったの!?下落激し...
-去年ならRピヨでドリンク1本とかだったのにね。 -- &new{20...
-今じゃHRピヨちゃんはスパドリ1個と交換だからなぁ。無課...
-↓「スキルレベル10以降は2%ずつ上昇」という証言もあった気...
-やっぱり49%なんでしょうか。このゲーム、内部の小数点の影...
-「せりちゃん単体 全色極大なしで13202 スキル発動で19509」...
-全色両面極大の上昇率は最大49%と言う話がありますが、現在...
-スキル発揮確率は通常のオデバ時よりIMCの方が低い気がする ...
-なるほど、分かりづらい内容の質問したにも関わらず丁寧に答...
-HN1枚×10回の上昇率=HN10枚×1回の上昇率 って意味じゃない...
-なお、1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても...
-HNも1枚ずつレッスンした方が良いの -- &new{2014-08-25 (...
-Rは基本1枚でHNは10枚でしてるけど枚数での確率が関係ない...
-所謂完走SRの覚醒後をスキル餌にした場合の期待値やスキル経...
-ViやVoの両面特大UPの上昇率ってまだわかってませんか? -- ...
-発動確率って上昇するの? -- &new{2014-03-08 (土) 22:19:...
-内部で経験値があるというのはどうして分かるんですか? -- ...
-更新おつー レベル10を1つの目安にしてもいいかもしれん...
-9→10のみ2%ってことは、他に上げる余裕が有るなら14とか15を...
-スキル効果をがっつり更新してみます。 -- &new{2013-11-22...
-スキル効果変わったけど更新しないの? -- &new{2013-11-07...
-regionで収納するほど表が大きくないので収納されないように...
-相手のAP/DPを下げる、が正しいです。 -- &new{2013-09-26 ...
-相手の効果を下げる…って、相手のAP/DPを下げるってこと?そ...
終了行:
#contents
~
**表記の説明 [#l024a31c]
|>|~効果範囲|
|~対象|~説明|
|&color(#FF1A6F){''単色''};|「味方(or敵)〇〇」の単一属性...
|&color(#FF1A6F){''全色''};|「味方(or敵)全員」の全属性に...
|&color(#FF1A6F){''自分''};|「スキルを発動したカード」の...
|>|~参照能力|
|~対象|~説明|
|&color(#FF1A6F){''片面''};|「AP(or DP)」のうち、指定さ...
|&color(#FF1A6F){''両面''};|「AP/DP」の両方を上昇/減少さ...
|>|~特殊判定|
|~対象|~説明|
|&color(#FF1A6F){''他Pライブ時''};|他のプロデューサーが開...
~
**固有スキル説明 [#la1c4f99]
''デッキのスロット1に組み込んだカードの固有スキルは必ず発...
スキル効果は『''小''』→『''中''』→『''大''』→『''特大''』...
同じ強さでもスキルの有効範囲によって上昇/減少率は異なり、...
ただしバトルデッキが9枚構成であることから、自分にしか効果...
全体に効果があるスキルと比べて最終的な上昇率は見劣りして...
相手のAP/DPを下げるデバフ系スキルの効果は、同じ効果のアッ...
ただし[[プラチナスターライブ]]のライブパフォーマンスでは...
デバフ系スキルは効果を発揮できず、アップ系と比べて不利に...
サポートデッキ用カードや、プラチナスターライブのライブパ...
応援やゲスト参加するカードは所持スキルを発動できず、スキ...
長らく総合的な強さで最も安定していたのは『[[あったかいプ...
『[[姫の宝物 徳川まつり]]』等を例とする18コスト[[覚醒]]後...
『[[星屑のシンフォニア 星井美希]]』『[[かわいい悪戯 天海...
より強力なそちらが普及していくだろう。
しかし中には『[[サンタにもご褒美を 高坂海美]]』『[[ふわふ...
『[[ミリオンライブ! 箱崎星梨花]]』のような18コスト全色両...
カードの発揮値(APとDPの合計)が低いがスキルは18/19コスト...
こういったカードは1枚だけスロット1に組み込むとスキルの強...
枚数が増えてくると素の発揮値の低さが響き始め、18コスト覚...
また固有スキル発動は4回までと言う制約も相まって、発揮値が...
~
***状況別おすすめの固有スキル [#i019d539]
|~状況|~スキル|~説明|
|[[合同フェス]]|○○属性のAPアップ|フェスではAPが重要視され...
|[[オーディションバトル]]&br;[[プラチナスターライブ]]|○○...
~
**固有スキル効果 [#ae409a04]
スキルLv毎の上昇量はスキル毎に決まっている。~
1Lvアップあたりの数値は基本的に同値だが、Lv9→10のみ2倍上...
***単色片面 [#lf2fa523]
~
|>|~該当スキル|
|○○属性のAPアップ|○○属性敵のAPダウン|
|○○属性のDPアップ|○○属性敵のDPダウン|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=open){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+5%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+25%|
|中|+10%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+30%|
|大|+13%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+33%|
|特大|+15%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+35%|
|極大|||||LV20で+85%((修正前は65%。2017/03/09のメンテナン...
}}
~
***単色両面 [#l5c08698]
~
|>|~該当スキル|
|○○属性のAP/DPアップ|○○属性敵のAP/DPダウン|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=close){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+2%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+22%|
|中|+4%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+24%|
|大|+8%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+28%|
|特大|+12%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+32%|
|極大|||||LV20で+56%|
}}
~
***全色片面 [#g3ff79b8]
~
|>|~該当スキル|
|全カードのAPアップ|全ての敵のAPダウン|
|全カードのDPアップ|全ての敵のDPダウン|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=close){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+2%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+22%|
|中|+4%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+24%|
|大|+8%|+1%|||Lv9→10は2%上昇。LV20で+28%|
|極大|||||LV20で+58%|
}}
~
***全色両面 [#tffad6b3]
~
|>|~該当スキル|
|全カードのAP/DPアップ|全ての敵のAP/DPダウン|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=close){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+1%|+1%||||
|中|+2%|+1%||||
|極大|||||LV20で+50%|
}}
~
***自分片面 [#ia47f9f1]
~
|~該当スキル|
|自分のAPアップ|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=close){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+18%|+9%||||
|中|+36%|+9%||||
|大|+72%|+9%||||
}}
~
***自分両面 [#h558975c]
~
|~該当スキル|
|自分のAP/DPアップ|
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=open){{
|~効果量|~基本効果|~基本効果の上昇率|~発動確率|~発動確率...
|小|+9%|+4.5%||||
|中|+18%|+4.5%||||
|大|+36%|+4.5%||||
}}
~
**スキルレベル [#q26c073b]
固有スキル持ちカードには、カードレベルとは別にスキルレベ...
スキルLvが高いほど、同じスキルのカードでもパラメーター上...
スキルLvの上限は全てのカードで20と決まっており、それ以上...
例として『Da属性のAPアップ(中) SLv20』と『Da属性のAPア...
上昇率が同じ+30%だが、スキルLv20まで上がれば、基礎上昇率...
最終的な上昇率は33%と高くなる。~
~
***スキルレベルの育成方法 [#aaefb9f2]
ベースカードが特技を所持しており、かつベースと同じアイド...
固有スキルを所持しているカードを[[レッスン]]素材にした場...
例として『[[死神プリンセス 菊地真]](Da属性のAP/DPアップ...
『[[アイドル 菊地真]]』『[[快晴ガール 菊地真]]』『[[涼し...
スキルを持つ真のカードをレッスン素材に使用すれば良い。~
同じアイドルのレッスンptを使用した場合も同様にスキルLvを...
スキルLvUP確率は基本的に素材カードのレアリティが高い程上...
スキルLvが上がるにつれ上昇確率が下がっていき、高レアリテ...
ちなみに、ベースカードのレアリティや固有スキル毎の上がり...
『[[スキルアップ 音無小鳥]](Rスキル小鳥)』 / 『[[スキル...
全てのアイドルカードのスキルLvを上昇させられる。Rスキル小...
Rスキル小鳥は通常のカードよりスキルLvアップ判定に成功しや...
それでも確実に上昇するとは限らない。~
HR小鳥は1枚につき確実にスキルLvが1上がる。『[[次世代アイ...
なお、1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても上...
1回分の判定を10回に分けて行うか、10回分の判定を1回で済ま...
ただカードレベルがMAXになっていない場合は、まとめてレッス...
そのため、スキルレベルを一気に上げると決めたカードに対し...
『[[レベルアップ 音無小鳥]]』(又は『[[レベルアップ事務員...
スキル上げ用カードを直接投入し続ける方がカードやマニーの...
R以上のスキル上げ素材は、高スキルレベル帯では数枚刻み(4...
~
***内部スキル経験値 [#n0544e8e]
ユーザーからは見えないが、スキル持ちカードには内部にスキ...
SR/R/HRのカードでレッスンを行った際、スキルLVUP判定とスキ...
救済措置として、スキルLVUP判定に失敗し続けてもこの経験値...
必要なスキル経験値はスキルLvが高い程多くなり、11-14/15-16...
SR/HR/Rで蓄積されるスキル経験値は12:4:1(スキルアップ小鳥...
尚、HNはスキルLvUP判定しかなく、スキル経験値の貯蓄が行わ...
HNはスキルLv10以降ほぼ上昇確率が底打ちになるが、~
その状況でもHNを大量に投入し続ければ判定成功して上昇する...
上昇まで必要な枚数は幅が大きく、運が良ければ10~30pt程度...
運が悪いと200pt以上投入しても1Lvも上がらないと言うことも...
スキルLv17以上になると、RやHRよりもHNを大量投入した方が効...
HNを大量投入する場合は、イベントでレッスンptを集めるか~
同僚が持っているHNカードをスパークドリンクで買い取ったり、~
相手が欲しくて自分が使わないHNとトレードするのが良い。~
また、使わない他アイドルのRカードをシアターメダル交換所で~
『ガシャチケット ランク2(アイドル指名)』に交換するのも...
ただしHR小鳥の相場が下落するにつれ、そちらを落札した方が~
手間がかからずアイテムやカード消費が安くなるケースも増え...
Rスキル小鳥はHRよりもスキルLvUP確率が高いが~
スキル経験値はHRやSRの方が高いため、状況に依って使い分け...
~
***レッスン強化キャンペーンでの注意点 [#i4473f2a]
IMCイベント期間前によく開催されるレッスン強化キャンペーン...
この効果は''スキルLv上昇判定時のみに適用され、内部スキル...
また、HNは高スキルLvになると極端に上昇率が落ちるため、成...
つまり、レッスン強化キャンペーンの恩恵が大きいのはR/HR/SR...
~
***スキルレベルの上げ方 [#v3b38c06]
|~方法|~長所|~短所|
|~同アイドルのHNを&br;大量に投入する|・スキルLv8程度まで...
|~同アイドルのRやHRで&br;天井を狙う|・スキルLv5~12辺りの...
|~同アイドルの14/15コスト&br;スキル持ちSRで天井を狙う|・...
|~Rスキルアップ小鳥を&br;複数枚投入する|・スキルLvを天井...
|~HR小鳥を投入する|・1枚で確実にスキルLvを上げられる&br;...
~
~
#comment(below)
- HRピヨ、2015年4月時点ではドリンク6だったの!?下落激し...
-去年ならRピヨでドリンク1本とかだったのにね。 -- &new{20...
-今じゃHRピヨちゃんはスパドリ1個と交換だからなぁ。無課...
-↓「スキルレベル10以降は2%ずつ上昇」という証言もあった気...
-やっぱり49%なんでしょうか。このゲーム、内部の小数点の影...
-「せりちゃん単体 全色極大なしで13202 スキル発動で19509」...
-全色両面極大の上昇率は最大49%と言う話がありますが、現在...
-スキル発揮確率は通常のオデバ時よりIMCの方が低い気がする ...
-なるほど、分かりづらい内容の質問したにも関わらず丁寧に答...
-HN1枚×10回の上昇率=HN10枚×1回の上昇率 って意味じゃない...
-なお、1枚ずつレッスンしても複数枚まとめてレッスンしても...
-HNも1枚ずつレッスンした方が良いの -- &new{2014-08-25 (...
-Rは基本1枚でHNは10枚でしてるけど枚数での確率が関係ない...
-所謂完走SRの覚醒後をスキル餌にした場合の期待値やスキル経...
-ViやVoの両面特大UPの上昇率ってまだわかってませんか? -- ...
-発動確率って上昇するの? -- &new{2014-03-08 (土) 22:19:...
-内部で経験値があるというのはどうして分かるんですか? -- ...
-更新おつー レベル10を1つの目安にしてもいいかもしれん...
-9→10のみ2%ってことは、他に上げる余裕が有るなら14とか15を...
-スキル効果をがっつり更新してみます。 -- &new{2013-11-22...
-スキル効果変わったけど更新しないの? -- &new{2013-11-07...
-regionで収納するほど表が大きくないので収納されないように...
-相手のAP/DPを下げる、が正しいです。 -- &new{2013-09-26 ...
-相手の効果を下げる…って、相手のAP/DPを下げるってこと?そ...
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