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SPスキル をテンプレートにして作成
開始行:
**SPスキル [#h21cb89e]
2016/5/2 15:00より、[[Next prologue編>ネクストプロローグ]...
ユニットに設定したアイドルが発動させることができる特殊な...
多くの種類があり、各アイドルの[[アイドルLv]]をあげること...
設定したSPスキルは使用BP10ごとに発動できるようになり、発...
例えば7/10の状態から3BP消費すると、そのアピール画面ではSP...
***SPスキル詳細 [#g61d1574]
基本的には2連続アピールもしくは属性アピールを使用するのが...
ステータスアップ系のSPスキルは相手がアピールに耐性を持っ...
SPスキルによるアピールのダメージ量が軽減される場合に使用...
※表中の()は相手が属性一致の場合の倍率。不一致の場合の1.2...
※単位 : %~
※アピール系SPスキルはデッキ総合値(AP+DP)に対する倍率。
|解放ILv|名称|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|10|○属性の小アピールで敵HPダウン&br;(○属性の敵には特に有...
|20|全カードのAPアップ(小)|160|180|200|220|240|
|30|全カードのDPアップ(小)|160|180|200|220|240|
|40|2連続アピールで敵HPダウン(小)|25|30|35|40|45|
|50|○属性の中アピールで敵HPダウン&br;(○属性の敵には特に有...
|60|全カードのAPアップ(中)|220|240|260|280|300|
|70|全カードのDPアップ(中)|220|240|260|280|300|
|80|2連続アピールで敵HPダウン(大)|40|45|50|55|60|
|90|全カードのAP/DPアップ(大)|180|200|220|240|260|
|100|○属性の大アピールで敵HPダウン&br;(○属性の敵には特に...
|110|2連続アピールで敵HPダウン(特大)|48|56|64|72|80|
|120|全カードのAPアップ(大)||||||
|130|全カードのDPアップ(大)||||||
|140|全カードのAP/DPアップ(特大)||||||
|150|○属性の特大アピールで敵HPダウン&br;(○属性の敵には特...
例えばILv80解放の2連続アピール(大)とILv100解放の属性大ア...
属性不一致で同じダメージが、属性一致では属性大アピールの...
実質完全上位互換となっている。~
アピール回数の観点から敵スキル「アピールガード」に対する...
10BP毎に1回しか発動できず使い勝手が悪すぎるので、素直に潜...
***効率的な使用方法 [#y7a0beeb]
前述の通り、10BPごとに強力なSPスキルが発動できるようにな...
ここで問題になってくるのが、SPスキルの使用直後のアピール...
次のSPスキルを発動させるアピールまでの1サイクルをどうする...
例えば以下のBP消費サイクルが考えられます。(数字は消費BP数...
・3→3→3→3+SP (1サイクル12BP)~
・3→3→1→3+SP (1サイクル10BP)~
・3→2→2→3+SP (1サイクル10BP)~
・3→3→2→3+SP (1サイクル11BP)~
1BPと比べて3BPは4倍、2BPは2.5倍のダメージが出ますから、単...
とはいえ当然SPスキルは4倍の時に打ちたいので、これらの4つ...
これらのどれが最適かはSPスキルの強弱とデッキの強さにより...
ダメージ量から効率を計算するか、1サイクル分まるまるを実測...
いくつかの仮定のもとでの計算を行うと、効率がいいのは以下...
3BP+SPアピールの合計アピール量が3BPアピールでの合計アピー...
・&color(red){1.5倍未満なら『3→3→3→3+SP』型};。~
・&color(red){1.5倍より大きければ『3→3→1→3+SP』型};。(1BP...
#region(詳しい計算)~
この議論では以下の仮定の下計算を行う。~
1. 1サイクル間の間にデッキや発動スキルの変更をせず、消費B...
2. チェイン数は考慮しない。~
3. 相手は特殊なスキルを使用しない。~
4. 3BPアピールでの合計アピール量をAとする。~
5. 3BP+SPアピールでの合計アピール量Bとの比をkとする。(B=k...
6. サイクル中の1BPあたりの平均アピール量をサイクル効率eと...
・1BPでのアピール量はA/4、2BPでのアピール量はA/2.5=2A/5で...
■(a)『3→3→3→3+SP』型~
e=(A+A+A+kA)/12=(3+k)A/12~
de/dk=A/12~
■(b)『3→3→1→3+SP』型~
e=(A+A+A/4+kA)/10=(9+4k)A/40~
de/dk=A/10~
■(c)『3→2→2→3+SP』型~
e=(A+2A/5+2A/5+kA)/10=(9+5k)A/50~
de/dk=A/10~
■(d)『3→3→2→3+SP型~
e=(A+A+2A/5+kA)/10=(12+5k)A/55~
de/dk=A/11~
以上の4パターンからkについての不等式を計算することによっ...
自分の実測したkの値からどのサイクルが最適か計算できる。~
表の形にまとめると以下の通り。~
|kの範囲|サイクル効率eの関係|
|1<k<1.5| (c) < (d) < (b) < &color(red){(a)};|
|k=1.5|(c) < (d) < &color(red){(a) = (b)};|
|1.5<k<4.2|(c) < (d) < (a) < &color(red){(b)};|
|k=4.2|(a) = (d) = (c) < &color(red){(b)};|
|4.2<k|(a) < (d) < (c) < &color(red){(b)};|
de/dkの値がグラフでの傾きに当たることを考えれば、~
kが十分大きいときにはこの値が大きいほうが有利だと分かりま...
つまり、分母部分に該当する1サイクルでの消費BPを少なくする...
『AP/DP逆転』の状態でも全く同様です。
また、ここで示すkはSPスキル詳細で示した倍率とは関係性が異...
#endregion
なお、以上の議論はチェイン、及びオーバーキルを考慮してい...
3BP+SPのアピールがオーバーキルをするならば、場合によって...
イベントpt効率などが良くなることもあるので注意してくださ...
さらに効率を高めたければ、「アピール系SPスキル発動時」だ...
通常のライブバトルではAPを重視したデッキを用いるわけです...
アピール系SPスキルのアピール量の大小は総合値(AP+DP)が基準...
そのため、3BPアピールでの最高効率と、3BP+SPでの最高効率は...
デッキを変える手間と引き換えにサイクル効率をとるかどうか...
それほど大きな差にはならないため、ほとんどの人が同じデッ...
***SPスキルが使えないときは [#pcc35d27]
以下の事項を確認してください。~
-SPスキルの設定はできていますか?~
→『メニュー>アイドル - アイドル一覧>(使用したいアイドルの...
-SPスキルを使用するアイドルをユニットに編成していますか?~
→『メニュー>アイドル - ユニット編成』から使用したいSPスキ...
#comment(below)
終了行:
**SPスキル [#h21cb89e]
2016/5/2 15:00より、[[Next prologue編>ネクストプロローグ]...
ユニットに設定したアイドルが発動させることができる特殊な...
多くの種類があり、各アイドルの[[アイドルLv]]をあげること...
設定したSPスキルは使用BP10ごとに発動できるようになり、発...
例えば7/10の状態から3BP消費すると、そのアピール画面ではSP...
***SPスキル詳細 [#g61d1574]
基本的には2連続アピールもしくは属性アピールを使用するのが...
ステータスアップ系のSPスキルは相手がアピールに耐性を持っ...
SPスキルによるアピールのダメージ量が軽減される場合に使用...
※表中の()は相手が属性一致の場合の倍率。不一致の場合の1.2...
※単位 : %~
※アピール系SPスキルはデッキ総合値(AP+DP)に対する倍率。
|解放ILv|名称|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|
|10|○属性の小アピールで敵HPダウン&br;(○属性の敵には特に有...
|20|全カードのAPアップ(小)|160|180|200|220|240|
|30|全カードのDPアップ(小)|160|180|200|220|240|
|40|2連続アピールで敵HPダウン(小)|25|30|35|40|45|
|50|○属性の中アピールで敵HPダウン&br;(○属性の敵には特に有...
|60|全カードのAPアップ(中)|220|240|260|280|300|
|70|全カードのDPアップ(中)|220|240|260|280|300|
|80|2連続アピールで敵HPダウン(大)|40|45|50|55|60|
|90|全カードのAP/DPアップ(大)|180|200|220|240|260|
|100|○属性の大アピールで敵HPダウン&br;(○属性の敵には特に...
|110|2連続アピールで敵HPダウン(特大)|48|56|64|72|80|
|120|全カードのAPアップ(大)||||||
|130|全カードのDPアップ(大)||||||
|140|全カードのAP/DPアップ(特大)||||||
|150|○属性の特大アピールで敵HPダウン&br;(○属性の敵には特...
例えばILv80解放の2連続アピール(大)とILv100解放の属性大ア...
属性不一致で同じダメージが、属性一致では属性大アピールの...
実質完全上位互換となっている。~
アピール回数の観点から敵スキル「アピールガード」に対する...
10BP毎に1回しか発動できず使い勝手が悪すぎるので、素直に潜...
***効率的な使用方法 [#y7a0beeb]
前述の通り、10BPごとに強力なSPスキルが発動できるようにな...
ここで問題になってくるのが、SPスキルの使用直後のアピール...
次のSPスキルを発動させるアピールまでの1サイクルをどうする...
例えば以下のBP消費サイクルが考えられます。(数字は消費BP数...
・3→3→3→3+SP (1サイクル12BP)~
・3→3→1→3+SP (1サイクル10BP)~
・3→2→2→3+SP (1サイクル10BP)~
・3→3→2→3+SP (1サイクル11BP)~
1BPと比べて3BPは4倍、2BPは2.5倍のダメージが出ますから、単...
とはいえ当然SPスキルは4倍の時に打ちたいので、これらの4つ...
これらのどれが最適かはSPスキルの強弱とデッキの強さにより...
ダメージ量から効率を計算するか、1サイクル分まるまるを実測...
いくつかの仮定のもとでの計算を行うと、効率がいいのは以下...
3BP+SPアピールの合計アピール量が3BPアピールでの合計アピー...
・&color(red){1.5倍未満なら『3→3→3→3+SP』型};。~
・&color(red){1.5倍より大きければ『3→3→1→3+SP』型};。(1BP...
#region(詳しい計算)~
この議論では以下の仮定の下計算を行う。~
1. 1サイクル間の間にデッキや発動スキルの変更をせず、消費B...
2. チェイン数は考慮しない。~
3. 相手は特殊なスキルを使用しない。~
4. 3BPアピールでの合計アピール量をAとする。~
5. 3BP+SPアピールでの合計アピール量Bとの比をkとする。(B=k...
6. サイクル中の1BPあたりの平均アピール量をサイクル効率eと...
・1BPでのアピール量はA/4、2BPでのアピール量はA/2.5=2A/5で...
■(a)『3→3→3→3+SP』型~
e=(A+A+A+kA)/12=(3+k)A/12~
de/dk=A/12~
■(b)『3→3→1→3+SP』型~
e=(A+A+A/4+kA)/10=(9+4k)A/40~
de/dk=A/10~
■(c)『3→2→2→3+SP』型~
e=(A+2A/5+2A/5+kA)/10=(9+5k)A/50~
de/dk=A/10~
■(d)『3→3→2→3+SP型~
e=(A+A+2A/5+kA)/10=(12+5k)A/55~
de/dk=A/11~
以上の4パターンからkについての不等式を計算することによっ...
自分の実測したkの値からどのサイクルが最適か計算できる。~
表の形にまとめると以下の通り。~
|kの範囲|サイクル効率eの関係|
|1<k<1.5| (c) < (d) < (b) < &color(red){(a)};|
|k=1.5|(c) < (d) < &color(red){(a) = (b)};|
|1.5<k<4.2|(c) < (d) < (a) < &color(red){(b)};|
|k=4.2|(a) = (d) = (c) < &color(red){(b)};|
|4.2<k|(a) < (d) < (c) < &color(red){(b)};|
de/dkの値がグラフでの傾きに当たることを考えれば、~
kが十分大きいときにはこの値が大きいほうが有利だと分かりま...
つまり、分母部分に該当する1サイクルでの消費BPを少なくする...
『AP/DP逆転』の状態でも全く同様です。
また、ここで示すkはSPスキル詳細で示した倍率とは関係性が異...
#endregion
なお、以上の議論はチェイン、及びオーバーキルを考慮してい...
3BP+SPのアピールがオーバーキルをするならば、場合によって...
イベントpt効率などが良くなることもあるので注意してくださ...
さらに効率を高めたければ、「アピール系SPスキル発動時」だ...
通常のライブバトルではAPを重視したデッキを用いるわけです...
アピール系SPスキルのアピール量の大小は総合値(AP+DP)が基準...
そのため、3BPアピールでの最高効率と、3BP+SPでの最高効率は...
デッキを変える手間と引き換えにサイクル効率をとるかどうか...
それほど大きな差にはならないため、ほとんどの人が同じデッ...
***SPスキルが使えないときは [#pcc35d27]
以下の事項を確認してください。~
-SPスキルの設定はできていますか?~
→『メニュー>アイドル - アイドル一覧>(使用したいアイドルの...
-SPスキルを使用するアイドルをユニットに編成していますか?~
→『メニュー>アイドル - ユニット編成』から使用したいSPスキ...
#comment(below)
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